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Hadoop十岁!Doug Cutting成长史+他眼中大数据技术的未来

上次见到(膜拜)Hadoop之父Doug Cutting是在2年前,2014中国大数据技术大会上。今年Hadoop10岁,刚看到他的Hadoop十周年贺词,感觉时间飞逝。最近CSDN和InfoQ都在制作Hadoop选题。云栖社区也找到不少阿里Hadoop生态高手,2-3月会做多场实时在线培训。大家想听什么,告诉我们。 Doug Cutting成长史 2013年时,CSDN曾有文章详细介绍了Hadoop之父Doug Cutting。直到现在,再次阅读还是深有体会。要知道,1985年毕业于美国斯坦福大学的Cutting并不是一开始就决心投身IT行业的。在大学时代的头两年,Cutting学习了诸如物理、地理等常规课程。因为学费的压力,Cutting开始意识到,自己必须学习一些更加实用、有趣的技能。这样,一方面可以帮助自己还清贷款,另一方面,

云上游戏数据分析实践

作者:上海驻云高级架构师 李俊涛 从游戏发展的角度来看,不管是端游、页游,还是现在发展迅猛的手游,其生命周期与盈利情况都与数据分析能力息息相关。同时数据分析对游戏的运维也起到了至关重要的作用。精确的数据分析有助于在做游戏运营时推出合理的新手引导,在及时的渠道推广和丰富的消费场景设计,这些将极大地影响游戏玩家对游戏的关注度,从而延长游戏的生命周期,并从中更好盈利。 游戏数据分析特点 分析是建立在数据上的,数据的特点决定了分析的方向和方法。游戏数据的特点主要表现在以下四个方面。 第一,数据量大。以手机游戏为例,一款中型规模手游的日均数据量增长在几十GB。在这种情景下,做常见的月活、季活等游戏指标分析所面对的就是TB级别的海量数据。 第二,数据类型丰富。从游戏数据的种类来看,分为结构化数据和非结构化

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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