云上游戏数据分析实践
作者:上海驻云高级架构师 李俊涛
从游戏发展的角度来看,不管是端游、页游,还是现在发展迅猛的手游,其生命周期与盈利情况都与数据分析能力息息相关。同时数据分析对游戏的运维也起到了至关重要的作用。精确的数据分析有助于在做游戏运营时推出合理的新手引导,在及时的渠道推广和丰富的消费场景设计,这些将极大地影响游戏玩家对游戏的关注度,从而延长游戏的生命周期,并从中更好盈利。
游戏数据分析特点
分析是建立在数据上的,数据的特点决定了分析的方向和方法。游戏数据的特点主要表现在以下四个方面。
第一,数据量大。以手机游戏为例,一款中型规模手游的日均数据量增长在几十GB。在这种情景下,做常见的月活、季活等游戏指标分析所面对的就是TB级别的海量数据。
第二,数据类型丰富。从游戏数据的种类来看,分为结构化数据和非结构化

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Spark源码分析之二:Job的调度模型与运行反馈
在《Spark源码分析之Job提交运行总流程概述》一文中,我们提到了,Job提交与运行的第一阶段Stage划分与提交,可以分为三个阶段: 1、Job的调度模型与运行反馈; 2、Stage划分; 3、Stage提交:对应TaskSet的生成。 今天,我们就结合源码来分析下第一个小阶段:Job的调度模型与运行反馈。 首先由DAGScheduler负责将Job提交到事件队列eventProcessLoop中,等待调度执行。入口方法为DAGScheduler的runJon()方法。代码如下: /** * Run an action job on the given RDD and pass all the results to the resultHandler function as * they arrive. * * @param rdd target RDD to run tasks on * @param func a function to run on each partition of the RDD * @param partitions set...
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2016 大数据版图
原文是 FirstMark Capital 的 Matt Turck 的文章。本文全面总结了大数据领域的发展态势,分析认为尽管大数据作为一个术语似乎已经过气,但是大数据分析与应用才刚刚开始兴起,在与 AI、人工智能等新兴技术的结合下,大数据的机会也许要比大家想象的还要大。 在喜新厌旧的技术初创企业界,已有 3年 历史 “大数据” 听起来似乎已经过气了。虽然 Hadoop 在 2006年 已经出来,但 “大数据” 这个概念大概是在 2011 到 2014年 左右才真正火起来的。也就是在这段时间里,至少是在媒体或者专家眼里,“大数据” 成为了新的 “金子” 或者 “石油”。然而,至少在我跟业界人士交谈中,大家越来越感觉到这项技术已经在某种程度上陷入了停滞。2015年 可能是数据领域的那些酷小子转移兴趣,开始沉迷于 AI 以及机器智能、深度学习等许多相关概念的年份。 抛开不可避免的炒作周期曲线态势不管,我们的 “大数据版图” 已经进入第 4 个年头了,趁这个时候退一步来反思一下去年发生了什么,思考一下这个行业的未来会怎样是很有意义的。 那么 2016年 大数据到底还算不算个 “东西” 呢?我...
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