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Swift的类,及存储属性,计算发发样码

进入机械的学习模式, 就是把代友敲完。 以期能加深些记忆。 struct Resolution { var width = 0 var height = 0 } class VideoMode { var resolution = Resolution() var interlaced = false var frameRate = 0.0 var name: String? } let someResolution = Resolution(width: 640, height: 480) let someVideoMode = VideoMode() print("The width of someResolution is \(someResolution.width)") someVideoMode.resolution.width = 1280 print("The width of someVedioMode is \(someVideoMode.resolution.width)") let hd = Resolution(width: 1920, height: 108...

使用C# (.NET Core) 实现状态设计模式 (State Pattern)

本文的概念性内容来自深入浅出设计模式一书 项目需求 这是一个糖果机的需求图. 它有四种状态, 分别是图中的四个圆圈: No Quarter: 无硬币 Has Quater 有硬币 Gumball Sold 糖果卖出 Out of Gumball 没有糖果了 这个图很像一个状态图. 每个圆圈就是一个状态, 每个带箭头的线就是状态的转换. 这个需求用文字描述就是: 糖果机在没投硬币的时候, 可以投硬币, 投完硬币, 搬动手柄, 糖果就会出来, 如果糖果机里没有糖果了, 那么就无法再卖糖果了. 初步设计 这个需求看起来还是蛮简单的, 我想可以这样来实现: 1. 整理好所有的状态, 一共有4个: 2. 创建一个实例变量来保存当前的状态, 并为每个状态定义一个值: 3. 整理好系统中可能发生的动作: 4. 创建一个类作为状态机, 针对每一个动作, 我们创建一个方法, 在方法里我们使用条件语句来决定在每个状态中该行为是否合理. 例如, 投入硬币后, 我们可能需要下面这个方法: 注意: 最后一个if中, 有改变状态的动作(如果之前的状态是没有硬币, 那么投入硬币后, 状态应改为有硬币). 下面来实现...

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