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iOS开发之手势识别

感觉有必要把iOS开发中的手势识别做一个小小的总结。在上一篇iOS开发之自定义表情键盘(组件封装与自动布局)博客中用到了一个轻击手势,就是在轻击TextView时从表情键盘回到系统键盘,在TextView中的手是用storyboard添加的。下面会先给出如何用storyboard给相应的控件添加手势,然后在用纯代码的方式给我们的控件添加手势,手势的用法比较简单。和button的用法类似,也是目标动作回调,话不多说,切入今天的正题。总共有六种手势识别:轻击手势(TapGestureRecognizer),轻扫手势(SwipeGestureRecognizer), 长按手势(LongPressGestureRecognizer), 拖动手势(PanGestureRecognizer), 捏合手势(PinchGestureRecognizer),旋转手势(RotationGestureRecognizer); 其实这些手势用touche事件完全可以实现, 苹果就是把常用的触摸事件封装成手势,来提供给用户。读者完全可以用TouchesMoved来写拖动手势等 一,用storyboard给控件...

《Swift iOS应用开发实战》——2.3 创建用户界面

本节书摘来自华章计算机《Swift iOS应用开发实战》一书中的第2章,第2.3节,作者:刘铭 著, 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。 2.3 创建用户界面 此前我们在图2-3和图2-5中分别看到了一个空白视图和一个含有多个界面元素的视图。下面我们就通过动手实践来完成用户界面的搭建。打开Calculator项目中的Main.storyboard文件,确保文档大纲可见,此时IB编辑器中只呈现一个View Controller视图控制器的View。从Xcode 4.5开始,IB针对用户界面的布局加入了自动布局(Auto Layout)特性,并且该特性在Xcode 5中得到了很大的改进。如果说在Xcode 5中使用自动布局特性还是一种可选方式,那么在Xcode 6中,它就是唯一的用户界面搭建方式了。关于自动布局特性我们

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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