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iOS:UIView的CALayer基本演练

UIView的CALayer基本演练的属性和注意事项: 在UIView中创建一个按钮UIButton,然后设置UIButton的Layer属性 –圆角、边框、阴影及3D形变属性 注意: 1.在UIView中CALayer只是一个类声明,因此需要添加QuartzCore框架(iOS7中已经不需要在导入了) 2.UIKit框架只能应用在iOS而不能用于Mac,但是Quartz2D是可以跨平台的,因此在使用颜色时,不能直接使用UIColor而需要将颜色转成CGColor 3.修改图层相当于修改UIView属性,即修改了界面属性 4.形变属性既可以用形变函数指定,也可以用keyPath指定 具体的代码演示如下:所有的代码均在控制器类的 - (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];....}方法中完成 // 创建按钮 //添加button UIButton *button = [[UIButton alloc]init]; //设置frame button.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); //背景色 ...

iOS:quartz2D绘图(处理图像,绘制图像并添加水印)

绘制图像既可以重写drawRect:方法并在该方法中绘制,也可以不用重写该方法,它有封装好的函数获取自己的图像绘制上下文,即UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size)和UIGraphicsEndImageContext(),有了它们,不在需要重写drawRect:方法,就可以在其他任何方法中绘制图像。 具体的实例如下: 步骤: 1、布局故事板,在里面添加一个合适大小的imageView,另外再拖入三个按钮,分别用来完成绘图、给图像加水印、保存的功能,同时拖入需要图像素材。 2、对这些控件进行IBOutLet关联到控制器类ViewController中,声明属性或功能 3、分别开始各自功能实现 <1>点击绘图按钮开始绘制图片 - (IBAction)drawImage:(UIButton *)sender { //开始图像绘制的上下文 UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size); //获取当前图形绘制的上下文 CGContextRef context = UIGraphi...

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