《Android 3D 游戏案例开发大全》——导读
本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看
目 录
第1章 千里之行始于足下——Android 平台简介及开发环境的使用
第2章 棋牌类3D游戏——国际象棋人机对弈
第3章 物理引擎3D游戏 ——疯狂的石头
第4章 蓝牙对战游戏
第5章 竞速类游戏——快乐小球
第6章 益智类游戏——3D推箱子
6.1 游戏背景及功能概述
6.2 游戏的策划和准备工作
6.3 游戏的架构
6.4 主控制类——TXZActivity类的开发6.5 辅助界面相关类
6.6 游戏界面相关类
6.7 相关工具类
6.8 游戏的优化与改进
第7章 物理引擎类游戏——3D抽方块
第8章 休闲类游戏——炫动方块
第9章 体育竞技类游戏——3D乒乓球锦标赛
第10章 体育竞技类游戏——3D极品桌球

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《Swift 权威指南》——第6章,第6.6节可变参数
本节书摘来自异步社区《Swift 权威指南》一书中的第6章,第6.6节可变参数,作者 李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.6 可变参数 可变参数必须是函数的最后一个参数,表示该参数可以传递任意多个值。在函数体中可以通过数组的方式读取这些值。定义的方法就是在参数类型后面加3个点(...)。这个定义方法和Java是相同的。 下面是使用可变参数的典型示例。 // strArray是可变参数 func process5(header:String, strArray:String...) -> String { var result = header // 以数组的方式读取可变参数的值 for s in strArray { result += " " + s } return result } // 调用时最后一个参数可传递任意多个值("a","b","c","d"都是最后一个参数的值) println(process5("bill", "a","b","c","d")) 执行这段代码,会输出如下内容。 bill a b c d
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《Swift 权威指南》——第6章,第6.7节常量和变量参数
本节书摘来自异步社区《Swift 权威指南》一书中的第6章,第6.7节常量和变量参数,作者 李宁,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 6.7 常量和变量参数 Swift函数的所有参数默认都是常量,无法修改,如果要想修改参数,可以使用var将参数声明为变量。 // header参数是变量,可以在函数体内修改header的值 func process6(var header:String, strArray:String...) -> String { for s in strArray { header += " " + s } return header } println(process6("bill", "a","b","c","d"))
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