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《iOS 6核心开发手册(第4版)》——2.6节秘诀:添加具有自定义指针的滑块

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本节书摘来自异步社区《Android 3D 游戏案例开发大全》一书中的目录,作者 吴亚峰 , 于复兴 , 杜化美,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 目 录 第1章 千里之行始于足下——Android 平台简介及开发环境的使用第2章 棋牌类3D游戏——国际象棋人机对弈第3章 物理引擎3D游戏 ——疯狂的石头第4章 蓝牙对战游戏第5章 竞速类游戏——快乐小球第6章 益智类游戏——3D推箱子 6.1 游戏背景及功能概述 6.2 游戏的策划和准备工作 6.3 游戏的架构 6.4 主控制类——TXZActivity类的开发6.5 辅助界面相关类 6.6 游戏界面相关类 6.7 相关工具类 6.8 游戏的优化与改进 第7章 物理引擎类游戏——3D抽方块第8章 休闲类游戏——炫动方块第9章 体育竞技类游戏——3D乒乓球锦标赛第10章 体育竞技类游戏——3D极品桌球

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