《移动App测试的22条军规》——第23章,第6节测试微信App的消息显示和通知展示
本节书摘来自异步社区《移动App测试的22条军规》一书中的第23章,第6节测试微信App的消息显示和通知展示,作者 黄勇,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 23.6 测试微信App的消息显示和通知展示以Android操作系统为例,我们不仅需要检查安装微信App时向用户申请的权限(如图23.18所示),还需要验证在微信App收到新的消息时,如何通过通知向用户进行消息展示(如图23.19所示)。
Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)
自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交。其中,大约80%的App是游戏。形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们。另一部分原因在于Cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费iOS游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和App应用。
SpriteBuilder把Cocos2d集成到其中,这让使用Cocos2d开发游戏变得更有吸引力。因为现在人们可以使用SpriteBuilder更容易地开发简单的游戏原型,而不用编写任何代码。而且,开发者只需付出很小的努力就能让同一款App或游戏运行在具有不同分辨率的设备上运行。
此外,我们也可以轻松地把这些游戏移植到Android上,而无需重写游戏代码。跨平台iOS游戏开发多年来一直是开发者的梦想,如今这一梦想变成了现实。
自从第一台iOS设备诞生以来,Cocos2d就一直存在着,相关社区也非常活跃,各种资源丰富且十分有用。此外,还有许多由第三方开发者开发的各种好用的工具,让Cocos2d成为更棒的开发框架。
本书带你学习开发一款游戏所需的各种知识。每个章节都按照逻辑顺序进行组织安排,这样每当你学完一部分内容,就离游戏开发更近了一步。在本书的最后部分,还讲解了如何把开发好的游戏移植到Android设备上。
希望不久的将来能在App Store中看到自己的游戏大作!
第1章 精灵与动画
1.1 内容简介
1.2 下载并安装Coscos2d
1.3 2D坐标系统
1.4 访问主场景(MainScene)
1.5 添加精灵到场景
1.6 使用RenderTexture创建精灵
1.7 创建自定义精灵类
1.8 让精灵动起来
1.9 添加动作到精灵
1.10 绘制gIPrimitives
1.11 添加视差效果
第2章 场景与菜单
2.1 内容简介
2.2 添加主菜单(MainMenu)场景
2.3 使用CCLabel添加文本
2.4 使用CCMenu向场景添加按钮
2.5 添加Gameplay场景
2.6 在场景之间进行过渡切换
2.7 添加过渡效果
2.8 添加难度选择场景
2.9 滚动难度级别选择场景
第3章 手势、触屏与加速度传感器
第4章 物理引擎(Physics)
第5章 声音
第6章 游戏AI与A*寻路
第7章 数据存储与取回
第8章 效果
第9章 游戏开发辅助工具
第10章 Swift/SpriteBuilder基础
第11章 移植到Android
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