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《Android UI基础教程》——1.3节 Android UI基础

本节书摘来自异步社区《Android UI基础教程》一书中的第1章,第1.3节 Android UI基础,作者 【美】Jason Ostrander,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.3 Android UI基础Android UI基础教程用户界面(UI)是应用程序和用户之间联系的桥梁。事实上,对于用户来说,UI就是应用程序。Android 的UI框架足够强大,能够创建复杂的带有图形和动画的 UI,同时它也足够灵活,能够从小屏幕的手持设备扩展到平板电脑以及电视。本节介绍Android UI开发的基础知识,通过本节的学习,你就可以开始为自己的应用程序创建出色的UI了。 1.3.1 主屏幕和通知栏要创建Android应用程序,首先你应该了解基本的Android OS 本身的用户界面。一个Android用户遇到的第一个屏幕是主屏幕(图1.8)。主屏幕由包含应用启动图标以及小部件的滑动页面组成。你可以点击启动图标来启动对应的应用程序。小部件就像迷你的、包含小块数据的应用程序,例如天气或者未读邮件数目。在屏幕的底部是打开电话拨号器或者邮件客户端的快速启动图标。这同样也包含应...

《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读

前 言 Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交。其中,大约80%的App是游戏。形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们。另一部分原因在于Cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费iOS游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和App应用。 SpriteBuilder把Cocos2d集成到其中,这让使用Cocos2d开发游戏变得更有吸引力。因为现在人们可以使用SpriteBuilder更容易地开发简单的游戏原型,而不用编写任何代码。而且,开发者只需付出很小的努力就能让同一款App或游戏运行在具有不同分辨率的设备上运行。 此外,我们也可以轻松地把这些游戏移植到Android上,而无需重写游戏代码。跨平台iOS游戏开发多年来一直是开发者的梦想,如今这一梦想变成了现实。 自从第一台iOS设备诞生以来,Cocos2d就一直存在着,相关社区也非常活跃,各种资源丰富且十分有用。此外,还有...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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