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《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一导读

前 言 Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)自从2007年创始以来,Apple App Store一直保持着持续增长的势头,每天平均约有500个App提交。其中,大约80%的App是游戏。形成这种局面的部分原因是Apple构建了一个非常棒的生态系统,免费提供操作系统和IDE开发环境,便于普通开发者接触并使用它们。另一部分原因在于Cocos2d框架,它是目前应用最广泛的免费iOS游戏开发框架之一,借助它,开发者能够更方便地开发游戏和App应用。 SpriteBuilder把Cocos2d集成到其中,这让使用Cocos2d开发游戏变得更有吸引力。因为现在人们可以使用SpriteBuilder更容易地开发简单的游戏原型,而不用编写任何代码。而且,开发者只需付出很小的努力就能让同一款App或游戏运行在具有不同分辨率的设备上运行。 此外,我们也可以轻松地把这些游戏移植到Android上,而无需重写游戏代码。跨平台iOS游戏开发多年来一直是开发者的梦想,如今这一梦想变成了现实。 自从第一台iOS设备诞生以来,Cocos2d就一直存在着,相关社区也非常活跃,各种资源丰富且十分有用。此外,还有...

《PhoneGap精粹:构建跨平台的移动App》——1.8节PhoneGap插件

本节书摘来自异步社区《PhoneGap精粹:构建跨平台的移动App》一书中的第1章,第1.8节PhoneGap插件,作者 【美】John M. Wargo,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.8 PhoneGap插件PhoneGap精粹:构建跨平台的移动App我们经常会遇到现有解决方案提供的基本功能无法满足某些需求的情况,这点PhoneGap和其他开发工具是一样。为了解决这个问题,PhoneGap支持使用额外功能去扩展PhoneGap应用程序。你可以在http://wikiphonegap.com/w/page/36752779/PhoneGap%20Plugins上找到更多关于PhoneGap插件的信息。 PhoneGap的开发人员社区非常活跃。当开发人员在PhoneGap中发现缺陷时,过不了多久就会有补丁(插件或其他方式)出现。下面这些例子都取自PhoneGap社区。 Facebook平台的PhoneGap插件(www.phonegap.com/2011/08/30/get-the-new-phonegap-facebook-platform-plugin)。E...

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