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《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一1.2 下载并安装Coscos2d

本节书摘来异步社区《Cocos2d 跨平台游戏开发指南(第2版)》一书中的第1章,第1.2节,作者: 【印度】Siddharth Shekar(谢卡)译者: 武传海 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。 1.2 下载并安装Coscos2d 在创建并运行Cocos2d项目之前,必须先安装SpriteBuilder与Xcode。在本部分中,我们将简单地介绍一下如何安装它们。 1.2.1 准备工作 首先到http://cocos2d.spritebuilder.com下载Coscos2d,并进行安装。 目前Spritebuilder已成为Cocos2d的官方安装程序。单击Cocos2d-SpriteBuilder installer链接,随后打开Mac App Store Preview页面,而后完成安装。 如果想下载较早版本的Coscos2d,你也可以在如图1-1所示页面的“Archived Releases”区域中查找并下载它们。 如图1-2所示,当出现提示时,单击View in Mac App Store链接,然后单击Launch Application...

《深入分析GCC 》——第1章 GCC概述1.1 GCC的产生与发展

第1章 GCC概述本章主要对GCC的发展过程及GCC的特点进行简介,并给出了本书的主要内容简介。 1.1 GCC的产生与发展 GCC(GNU Compiler Collection)是GNU工程(GNU Project)中的核心工具软件,其官方网址为https://gcc.gnu.org/。GCC支持多种前端的编程语言,包括C、C++、Java、Ada和Fortran等,其编译生成的目标代码可以在几乎所有的处理器平台上运行,是目前使用最广泛的编译系统之一。GCC遵循GNU GPL(GNU Public License)协议,由FSF(Free Software Foundation)发布。GNU和GCC的图标如图1-1所示。 初期的GCC仅仅作为C语言的编译器,即GNU C Compiler。1987年GCC 1.0发布,同年12月,GC

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