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《Android游戏编程入门经典》——1.2节Android SDK简介

本节书摘来自异步社区《Android游戏编程入门经典》一书中的第1章,第1.2节Android SDK简介,作者【美】Jonathan S. Harbour,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 Android SDK简介Android游戏编程入门经典Android SDK是以Java语言为基础进行开发的。Java程序是使用Java开发工具包(Java Development Kit,JDK)编译的。所有应用程序和游戏都是使用Java语言编写的,并且在使用Java运行时环境(Java Runtime Environment,JRE)的Android设备上运行。Java程序的扩展名是.class,而源代码文件的扩展名是.java。使用Android SDK构建的程序被编译到了一个可以在Android平台上运行的程序包。有两个主要的Java开发环境:Eclipse和NetBeans。二者各有所长亦各有所短,并不是一种比另一种更好,只是个人喜好的问题。稍后两章将介绍如何安装和配置Android SDK。 如果您刚接触Java和Android SDK,则可以按照此说明开始...

《Android 应用测试指南》——第1章,第1.2节软件Bug

本节书摘来自异步社区《Android 应用测试指南》一书中的第1章,第1.2节软件Bug,作者 【阿根廷】Diego Torres Milano(迭戈 D.),更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看 1.2 软件Bug无论你多努力,代码设计花费多少时间,编程时候有多小心,你的程序中都会有Bug,这是不可避免的。 Bug和软件开发是息息相关的。硬件工程中,用Bug这个单词来描述瑕疵、问题、错误已经有几十年了,甚至比计算机出现得还早。尽管如此,关于Bug这个单词的故事是由哈佛大学的Mark II计算机操作员创造的,1878年,在爱迪生给蒂瓦达的信中可以看到这个单词的早期应用。 “我所有的发明都如此。第一步是直觉,随之是头脑风暴,然后困难都浮现出来。这些困难一点点被解决,然后Bug出现了,这些Bug就是所谓的小错误和困难。Bug出现后,需要投入几个月的精力去密切观察、学习,最终达到商业上的成功,否则,必然失败。” Bug是如何严重影响你的项目的呢众所周知,Bug会从很多方面对你的项目工程造成影响,越早发现并修复越好。无论你是为了优化用户体验,开发一个简单的Android程序;还是...

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