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使用 🤗 Transformers 优化文本转语音模型 Bark

🤗 Transformers 提供了许多最新最先进 (state-of-the-art, SoTA) 的模型,这些模型横跨多个领域及任务。为了使这些模型能以最佳性能运行,我们需要优化其推理速度及内存使用。 🤗 Hugging Face 生态系统为满足上述需求提供了现成且易于使用的优化工具,这些工具可应用于库中的所有模型。用户只需添加几行代码就可以轻松 减少内存占用 并 提高推理速度。 在本实战教程中,我将演示如何用三个简单的优化技巧来优化 Bark 模型。Bark 是🤗 Transformers 支持的一个文本转语音 (Text-To-Speech, TTS) 模型。所有优化仅依赖于 Transformers、Optimum 以及 Accelerate 这三个 🤗 生态系统库。 本教程还演示了如何对模型及其不同的优化方案进行性能基准测试。 本文对应的 Google Colab 在: https://colab.research.google.com/github/ylacombe/notebooks/blob/main/Benchmark_Bark_HuggingFace.ip...

手把手教你使用人工智能生成游戏 3D 素材

引言 生成式 AI 已成为游戏开发中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在之前的文章: 《AI 制作 3D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 3 天》中描述的,从文本到 3D 的实用性仍落后于 2D。不过,这种情况正在改变。本文我们将重新审视 3D 素材生成的实用工作流程,并逐步了解如何将生成型 AI 集成到 PS1 风格的 3D 工作流中。 最终结果 为什么选择 PS1 风格?因为它对当前文本到 3D 模型的低保真度更为宽容,使我们能够以尽可能少的努力从文本转换为可用的 3D 素材。 预备知识 本教程假设你具备一些 Blender 和 3D 概念的基本知识,例如材质和 UV 映射。 第一步:生成 3D 模型 首先访问 Shap-E Hugging Face Space 应用。这个 Space 应用使用 OpenAI 最新的扩散模型 Shap-E model 从文本生成 3D 模型。 https://hf.co/spaces/hysts/Shap-E 输入 "Dilapidated Shack" 作为你的提示并点击 'Generate'。当你对模型满意时,下载它以进行下一...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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