生成式 AI 已成为游戏开发中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在之前的文章: 《AI 制作 3D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 3 天》中描述的,从文本到 3D 的实用性仍落后于 2D。不过,这种情况正在改变。本文我们将重新审视 3D 素材生成的实用工作流程,并逐步了解如何将生成型 AI 集成到 PS1 风格的 3D 工作流中。
最终结果
为什么选择 PS1 风格?因为它对当前文本到 3D 模型的低保真度更为宽容,使我们能够以尽可能少的努力从文本转换为可用的 3D 素材。
预备知识
本教程假设你具备一些 Blender 和 3D 概念的基本知识,例如材质和 UV 映射。
第一步:生成 3D 模型
首先访问 Shap-E Hugging Face Space 应用。这个 Space 应用使用 OpenAI 最新的扩散模型 Shap-E model 从文本生成 3D 模型。
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