生成式 AI 已成为游戏开发中艺术工作流的重要组成部分。然而,正如我在之前的文章: 《AI 制作 3D 素材|基于 AI 5 天创建一个农场游戏,第 3 天》中描述的,从文本到 3D 的实用性仍落后于 2D。不过,这种情况正在改变。本文我们将重新审视 3D 素材生成的实用工作流程,并逐步了解如何将生成型 AI 集成到 PS1 风格的 3D 工作流中。
最终结果
为什么选择 PS1 风格?因为它对当前文本到 3D 模型的低保真度更为宽容,使我们能够以尽可能少的努力从文本转换为可用的 3D 素材。
预备知识
本教程假设你具备一些 Blender 和 3D 概念的基本知识,例如材质和 UV 映射。
第一步:生成 3D 模型
首先访问 Shap-E Hugging Face Space 应用。这个 Space 应用使用 OpenAI 最新的扩散模型 Shap-E model 从文本生成 3D 模型。
Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。
Rocky Linux
Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。