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谷歌和 Mozilla 都在开发不使用 WebKit 引擎的 iOS 浏览器

谷歌和 Mozilla 都在开发不使用WebKit 引擎的 iOS 浏览器,而根据苹果当前的 App Store 政策,iOS 浏览器应用程序必须使用系统内置的 WebKit 引擎。因此,这些正在开发的 iOS 浏览器目前无法通过 iOS App Store 进行分发。 当下主流的浏览器开发商——苹果、谷歌和 Mozilla 都开发了自己的浏览器渲染引擎,其中苹果的 Safari 基于 Webkit,谷歌的 Chrome 及其开源 Chromium 基于 Blink(十年前 fork 自 WebKit),而 Mozilla 的 Firefox 则是基于 Gecko。 微软也在已淘汰的 Internet Explorer 中开发了自己的 Trident 渲染引擎,并在旧版 Edge 中开发了一个名为 EdgeHTML 的 Trident 分支,但它自从将其 Edge 浏览器重新基于 Chromium 构建,便一直依赖于 Blink。 然而在 iOS 生态中,这些厂商面向 iOS 平台开发的浏览器只能按苹果的要求使用 WebKit 引擎。毫无疑问,苹果此举招致了许多批评,其自身也受到了来自...

微软正式推出用于 WSL 的 D3D12 GPU 视频加速

在允许 WSL 使用 OpenGL、OpenCL 和 Vulkan API 进行 GPU 加速之后,微软又正式发布了针对 Linux 的 Windows 子系统 (WSL2) 的 Direct3D 12 GPU 视频加速支持。 这项 Direct3D 12 for WSL 工作在 Mesa 内构建,允许在 WSL2 下使用 GPU 加速视频的编码/解码工作。用户现在可以使用支持 VA-API 的 Linux 原生多媒体应用程序(如:FFmpeg 或 GS​​treamer),在WSL 中运行解码、编码和视频处理等视频工作负载,同时使用 GPU 硬件对其进行加速。 ▲ 图为 WSL 中的 Gstreamer 执行 GPU 加速 alpha 混合合成,并渲染到 X11 窗口中 利用视频硬件加速取代 CPU 加速有几个好处:提高性能、降低功耗,且释放 CPU 周期以用于 WSL 或 Windows 主机中的其他任务,从而提高整体性能。具体加速效率取决于特定的 VA-API 功能,用户可以在 Windows 任务管理器中查看启用 WSLg 硬件视频加速和使用 CPU 的 CPU/GPU 使用差...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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