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苹果新操作系统

软件开发者在 App Store 的上传日志和苹果使用的 GitHub 仓库中发现了多次提及"realityOS"的代码。从曝光的信息来看,realityOS 极有可能是苹果打造的新 AR/VR 操作系统,将搭载于苹果传闻中的混合现实设备。 对一个名为 "realityOS "的新苹果操作系统的明显提及。 苹果正在开发混合现实平台并不是什么秘密。根据其网站上的职位列表、大量可靠报告和其他来源,苹果的混合现实平台已经开发多年,团队成员多达数千人。然而苹果混合现实平台经历了多次延误。例如,彭博社早在 2017 年就报道称,苹果将于 2019 年推出混合现实设备。该报道称苹果为混合现实设备定制的操作系统叫"rOS"。 目前还不知道苹果何时发布运行 realityOS 的设备,有报道认为苹果今年会推出一款头显设备,但也有报道认为是明年即 2023 年。 另外,知名分析师郭明錤曾表示,这款设备将会配备自己专属的 M1等效处理器。这表明它可能是独立的,不需要附近有 iPhone 或 Mac。但最近的另一份报告称,苹果的这款头显计划依靠附近的移动设备进行处理。 出现这种差异可能是因为苹果正在开发至少...

GNOME 动态三重缓冲技术,可将桌面性能提高 100%

Daniel Van Vugt 是 Canonical 的开发者,自 2020 年就开始致力于 GNOME 三重缓冲技术的开发工作。如今这个功能已经完成,该技术可将桌面性能提高 100%,并且有望跟随即将发布的 GNOME 42 一同推出。 三重缓冲(Triple Buffering)是一种图像处理技术。它使用一个前置缓存和两个后置缓存,在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。三重缓冲技术此前主要是运用于游戏领域,已成为游戏领域的 “标配” 技术,因为它没有 Vsync 等待的时间,游戏也会更加流畅。 GNOME 上所采用的三重缓冲是一种动态采用的技术,只有当 GPU 渲染性能落后时,它才会动态地启用(前一帧运行落后于计划时)。启用三重缓冲技术后,GPU 的时钟速度将获得提升,时钟速度提升又有助于性能提升,以确保桌面能够以全帧率渲染。如果前一帧没有落后于计划,则会采用传统的双重缓冲技术,以避免过度延迟。 GNOME 动态三重缓冲只影响桌面渲染性能,而不会对游戏或其他界面产生影响。 开发者 Daniel Van Vugt 还重新测试了这个技术在不同环境下的表现,其...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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