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Vulkan 1.1.130 发布,图形 API 规范

日期:2019-12-10点击:457

Vulkan 1.1.130 已发布,更新内容:

  • 在 vk.xml 中将 slink:VkPipelineExecutableInternalRepresentationKHR 标记为 `returnedonly`
  • 在自动生成的有效用法语句中使用 'slink:',而不是 'sname:'
  • 将 flink:vkGetQueryPoolResults VU 语句 00815 拆分为两个,该语句不允许内部 asciidoctor 条件
  • 不使用时间线信号量扩展进行构建时,隐藏过时的有效用法语句
  • 添加 `<<VK_NV_glsl_shader>>`  弃用说明
  • 将 SPV 和 GLSL 链接添加到 `<<VK_KHR_multiview>>`

Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API。不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。 

更多详情见更新说明

原文链接:https://www.oschina.net/news/111988/vulkan-1-1-130-released
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