Vulkan 1.1.130 发布,图形 API 规范
Vulkan 1.1.130 已发布,更新内容: 在 vk.xml 中将 slink:VkPipelineExecutableInternalRepresentationKHR 标记为`returnedonly` 在自动生成的有效用法语句中使用 'slink:',而不是'sname:' 将 flink:vkGetQueryPoolResults VU 语句 00815 拆分为两个,该语句不允许内部 asciidoctor 条件 不使用时间线信号量扩展进行构建时,隐藏过时的有效用法语句 添加 `<<VK_NV_glsl_shader>>` 弃用说明 将 SPV 和 GLSL 链接添加到`<<VK_KHR_multiview>>` Vulkan 是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API。不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升 3D 应用的性能。 更多详情见更新说明。