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iOS开发-获取View截图图像

在做ar的时候突然有取图的需求,小记 先指定图像的大小 UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); 在指定的区域绘制图像 [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO]; 获取图像上下文 UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); 关闭图像上下文 UIGraphicsEndImageContext(); 只需要4行代码即可以获取到指定View的图像截图。 另外,常用的绘制图像还有另一个方法: [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; 下面补充一个方法例子: + (UIImage *)getImageViewWithView:(UIView *)view{ UIGraphicsBeginImageContext(view.frame.size); [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:NO]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;}

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Android应用开发—浅谈MVX模式

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/voidreturn/article/details/78177366 MVX模式的文章太多了,这里不会再重述,关键我还不太懂,本文会从自己的一些思考,分析下MVX的分离思想,先占个坑! Android应用架构这篇文章最后讲到: Activity和Fragment变得非常轻量。他们唯一的职责就是建立/更新UI和处理用户事件。因此,他们变得更容易维护。 我不太赞同这个做法:如果view中处理用户事件,那么view就和特定的数据逻辑绑定了,这样这个view很难复用,如果view只将用户事件传回给控制层C层,由C层来处理事件的处理,这样view可以更好的复用(很多ui界面还是可以抽象归类的) 抽象数据还是视图 数据一般是和逻辑密切关联,

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android 开发之电子钢琴 源码

这个小例子主要用到android手势部分和Mediaplayer部分的知识。 手势部分没啥问题,我们可以通过MotionEvent中定义的Event Code来判断当前手势的状态(按下或者释放等) imageButton_white1.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) { play(R.raw.white1);//这个时候创建播放要用的资源文件 imageButton_white1.setImageResource(R.drawable.whiteback1); }if (motionEvent.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP) { imageButton_white1.setImageResource(R.drawable.white1); }return false; } }); Mediaplayer部分目前还有个问题没有解决: 每次按下键盘时我都要调用相应的音符 mediaPlayer01 = MediaPlayer.create(Piano.this, resource); 随着按键次数的增加create的次数也随着增加。 只要create的次数到了32次之后,再按键盘就不会响了,这个时候只要改变一下屏幕的方向程序就可以继续运行。 我的理解是create后的资源没有被释放导致的。 但我在代码中也加入了 mediaPlayer01.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {public void onCompletion(MediaPlayer arg0) { mediaPlayer01.release(); Toast.makeText(Piano.this, "资源释放了!", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); 这样的监听代码。在资源文件播放完成后释放。但运行过程中这部分没有起作用(因为Toast部分没有执行)。 目前还不知道是什么原因造成的。 PS: 今天找到一个解决方法 不使用mediaplayer的监听事件来释放mediaplayer资源了。直接在play的时候先release一次,然后create资源文件。 不过这种做法稍微有点不大合理 为什么资源文件在事件触发的时候才create就不会被正常监听到呢。如果哪位同学知道原因的请帮忙解答下 源文件在这里MyPiano.rar 本文转自qianqianlianmeng博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2011/11/17/2253123.html ,如需转载请自行联系原作者

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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