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iOS:转载:UIControl的使用

主要功能: UIContol(控件是所有控件的基类 如:(UIButton)按钮主要用于与用户交互,通常情况下我们不会直接使用UIControl,而是子类化它。 常用属性: BOOL enabled 空间默认是启用的,要禁用控件,可以将enabled属性设置为NO,这样将导致控件会略任何触摸控件事件。被禁用后,控件还可以用不同的方式显示自己, 比如变成灰色不可用。由空间的子类完成的,这个属性却存在于UIControl中。 实例演示: UIButton *button = [[UIButton alloc] initWithFrame:CGRectMake(40, 60, 100, 60)]; button.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; button.enabled = NO; [button addTarget:self action:@selector(onButton) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.view addSubview:button]; - (...

iOS开发-UITapGestureRecognizer手势

手势在iOS开发中是一个比较常用的功能,不过相对来说大家用的比较少,经常刷网易新闻,上次用了一下捏合手势才发现可以调整字体大小。昨天看到一个介绍摇一摇这个功能的,没看到之前一直都觉得摇一摇是微信的专有的,昨天测试了一下知乎,感觉像发现了一个新大陆,随便截了图,效果如下: 扯的有点远了,很多应用的很多功能其实对于大多数而言是没有用到的,不过作为程序员我们还是应该多研究一下。 基础概念 常见的手势有六种,如下图所示: UITapGestureRecognizer(点击,轻触摸)、UIPinchGestureRecognizer(二指往內或往外拨动,捏合手势)、UIPanGestureRecognizer(拖移)、UISwipeGestureRecognizer(滑动,快速移动)、UIRotationGestureRecognizer(旋转)和UILongPressGestureRecognizer(长按),由于微信的缘故应该大多数人对长按比较熟悉,Tap点击也是高频用到的手势。 苹果官方给出了Tap和Pinch的手势的效果图,其他的效果可以私下试一试: Demo实战 由于有六种手势,基本上...

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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