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一些程序员可以了解的项目/内容

出处: http://www.cnblogs.com/wq178129/archive/2013/04/19/3029923.html ==== 2D Game Engine ==== http://www.hyzgame.com.cn/,古月引擎,功能还挺丰富的,对于个人用户来说有点贵。 http://www.libsdl.org/,正在进化 SDL2,支持 iOS/Android,不过只是个 renderer,做产品的话还有很多要自己做的地方。 http://gamesalad.com/,一个挺火的 iOS 上的 2D游戏工具,类似 RPGMaker 这样的傻瓜式工具。 http://www.cocos2d.org/,在 iOS 上很火的基于 objective-c 的 2D Engine http://www.cocos2d-x.org/,cocos2d c++ version,主要是国人在推动,跑在 iOS/Android 上。 ==== 3D Game Engine ==== http://www.terathon.com/c4engine/index.php,C4 ...

框架设计之ADO.NET Command的ExecuteScalar误用情景及底层解说

最近下载了点资料,学了学Android,发现Android入门还算简单,从.NET过渡到Android,也就三七十一天的事。 大伙有空也可以学学。。。 好了,言归正文,那日,有网友发了一个他们公司的数据层框架的DLL,让我审视(Reflector查看如下): 炸一看框架,支持的数据库种类繁多,看来写框架的人涉及面还挺广的。 往里一看,比较悲催,有广度而无深度,另外数据库种类的dll需要提前引用,那是相当浩大的数据库工程: 框架具体就不过多点评了,在不经意思间,本人看到有一个闪光点,觉的可以和大伙分享分享: 1:检测某列是否存在: 2:检测某表是否存在: 这是一条判断某字段列和某表是否存在的方法,此处用了select X from table的方式,然后调用了GetSingle(sql)。 而GetSingle的代码如下: 代码里,关于ADO.net的相关对象没提升到全局变量以重用这个不是讲的重点,就先忽略先,今天分享的知识点是ExecuteScalar: 对于ADO.NET的Command命令,有三个方法,大伙很熟悉: 1:ExecuteDataReader,返回数据流,用于...

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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