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前端的水平线,错误处理和调试

本章内容 理解浏览器报告的错误 处理错误 调试JavaScript代码 错误处理 错误处理在程序设计中的重要性是一定的。任何有影响力的Web应用程序都需要一套完善的错误处理机制。 try-catch语句 try { // 可能会导致错误的代码 } catch (e) { // 在错误发生时怎么处理 } 错误类型 执行代码期间可能会发生的错误有多种类型。每种错误都有对应的错误类型,而当错误发生时,就会抛出相应类型的错误对象。 ECMA-262定义了下列7种错误类型: Error EvalError RangeError SyntaxError ReferenceError TypeError URIError RangeError类型的错误在数值超出相应范围时触发: try { let items1 = new Array(-20); var items2 = new Array(Number.MAX_VALUE); } catch (e) { console.dir(e) } 在找不到对象的情况下,会发生ReferenceError(这种情况下,会直接导致人所共知的“object expected”浏览器错误)。通常,在访问不存在的变量时,就会发生这种错误: try { let obj = x; } catch (e) { console.dir(e) } SyntaxError类型, 当我们把语法错误的JavaScript字符串传入eval()函数时,就会导致此类错误。 eval('a++ b') TypeError类型在JavaScript中会经常用到,在变量中保存着意外的类型时,或者在访问不存在的方法时,都会导致这种错误。错误的原因虽然多种多样。**最常发生类型错误的情况,就是传递给函数的参数事先未经检查,结果传入类型与预期类型不相符。 Function.prototype.toString.call('name') // 抛出typeError 在使用encodeURI()或decodeURI(),而URI格式不正确时,就会导致URIError错误。这种错误很少见,因为前面说的这两个函数的容错性非常高。 利用不同错误类型,可以获悉更多有关异常的信息,从而有助于对错误作出恰当的处理。 try { // ...... } catch (e) { if (e instanceof TypeError) { // 处理类型错误 } else if (e instanceof ReferenceError) { // 处理引用错误 } else { // 处理其他类型的错误 } } 在跨浏览器编程中,检查错误类型是确定处理方式的最简便途径;包含在message属性中的错误消息会因浏览器而异。 合理使用try-catch 使用try-catch最适合处理那些我们无法控制的错误。假设你在使用一个大型JavaScript库中的函数,该函数可能会有意无意地抛出一些错误。由于我们不能修改这个库的源代码,所以大可将对该函数的调用放在try-catch语句当中。 抛出错误 与try-catch语句相配的还有一个throw操作符,用于随时抛出自定义错误。 throw new Error('Something bad happend') 上面这行代码抛出一个通用错误,带有一条自定义错误消息。也可以像下面使用其他错误类型,也可以模拟出类似的浏览器错误。 throw new SyntaxError('I dont like your syntax'); throw new TypeError('What type of variable do you take me for?'); throw new RangeError('Sorry, you just dont have the range') throw new EvalError('That doesnt evaluate.') throw new URIError('Uri, is that you?'); throw new ReferenceError('You didnt cite your references properly'); 错误事件 window.onerror = function (message, url, line) { // 处理错误 } 处理错误的策略 略 常见的错误类型 错误处理的核心,是首先要知道代码里会发生什么错误。由于JavaScript是松散类型的,而且也不验证函数的参数,因此错误只会在代码运行期间出现。一般需要关注三种错误: 类型转换错误 数据类型错误 通信错误 类型转换错误 全等操作符知道要比较的是两种不同的数据类型,因而直接返回false。 数据类型错误 Javascript是松散类型的,也就是说,在使用变量和函数参数之前,不会对它们进行比较以确保它们的数据类型正确。 通信错误 Javascript与服务器之间的任何一次通信,都有可能会产生错误。 第一种通信错误与格式不正确的URL或发送的数据有关。最常见的问题是在将数据发送给服务器之前,没有使用encodeURIComponent()对数据进行编码。 function addQueryString(url, name, value) { if (url.indexOf('?') === -1) { url += '?'; } else { url += '&'; } url += `&${encodeURIComponent(name)} = ${encodeURIComponent(value)}`; return url; } 使用这个函数而不是手工构建URL,可以确保编码正确并避免相关错误。 区分致命错误和非致命错误 任何错误处理策略中最重要的一部分,就是确定错误是否致命。对于非致命错误,可以根据下列一或多个条件来确定: 不影响用户的主要任务 只影响页面的一部分 可以恢复 重复相同操作可以消除错误 把错误记录到服务器 开发Web应用程序中的一种常见的做法,就是集中保存错误日志,以便查找重要错误的原因。 要建立这样一种JavaScript错误记录系统,首先需要在服务器上创建一个页面,用于处理错误数据。这个页面的作用无非就是从查询字符中取得数据,然后再将数据写入错误日志中。这个页面可能会使用如下所示的函数: function logError (lev, msg) { let img = new Image(); img.src = `log.php?e` } 这个logError()函数接收两个参数:表示严重程度的数值或字符串及错误消息。其中使用了Image对象来发送请求,这样做非常灵活,主要表现如下几方面: 所有浏览器都支持Image对象,包括那些不支持XMLHttpRequest对象。 可以避免跨域限制。 在记录错误的过程中出问题的概率比较低。大多数Ajax通信都是由JavaScript库提供的包装函数来处理的,如果库代码本身有问题,而你还在依赖该库记录错误,可想而知,错误消息是不可能得到记录的。 小结 错误处理至关重要。不能提前预测到可能发生的错误,不能提前采取恢复策略,可能导致较差的用户体验。 下面是几种避免浏览器响应JavaScript错误的方法。 在可能发生错误的地方使用try-catch语句,这样你还有机会以适当的方式对错误给出响应。 使用window.onerror事件处理程序,这种方式可以接受try-catch不能处理的所有错误。 另外,对任何Web应用程序都应该分析可能发生的错误。JavaScript中发生错误的主要原因如下。 类型转换 未充分检测数据类型 发送给服务器或从服务器接收到的数据有错误 原文发布时间为:2018年06月06日 原文作者:ZhangCheng 本文来源: 掘金 如需转载请联系原作者

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OpenCV的+安卓+号牌识别(OpenCV + Android +水平矫正)

ImageView imgView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1); Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),car); //First convert Bitmap to Mat Mat ImageMatin = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat ImageMatout = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat ImageMatBk = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat ImageMatTopHat = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Mat temp = new Mat ( bmp.getHeight(), bmp.getWidth(), CvType.CV_8U, new Scalar(4)); Bitmap myBitmap32 = bmp.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true); Utils.bitmapToMat(myBitmap32, ImageMatin); //Converting RGB to Gray. Imgproc.cvtColor(ImageMatin, ImageMatBk, Imgproc.COLOR_RGB2GRAY,8); Imgproc.dilate(ImageMatBk, temp, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(9, 9))); Imgproc.erode(temp, ImageMatTopHat, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(9,9))); //Core.absdiff(current, previous, difference); Core.absdiff(ImageMatTopHat, ImageMatBk, ImageMatout); //Sobel operator in horizontal direction. Imgproc.Sobel(ImageMatout,ImageMatout,CvType.CV_8U,1,0,3,1,0.4,Imgproc.BORDER_DEFAULT); //Converting GaussianBlur Imgproc.GaussianBlur(ImageMatout, ImageMatout, new Size(5,5),2); Imgproc.dilate(ImageMatout, ImageMatout, Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(3,3))); Mat element = Imgproc.getStructuringElement(Imgproc.MORPH_RECT, new Size(17, 3)); Imgproc.morphologyEx(ImageMatout, ImageMatout, Imgproc.MORPH_CLOSE, element); //threshold image Imgproc.threshold(ImageMatout, ImageMatout, 0, 255, Imgproc.THRESH_OTSU+Imgproc.THRESH_BINARY); Now I need to extract number Plate Please help me to convert following C++ code to java+opencv:. std::vector rects; std::vector<std::vector >::iterator itc = contours.begin(); while (itc != contours.end()) { cv::RotatedRect mr = cv::minAreaRect(cv::Mat(*itc)); float area = fabs(cv::contourArea(*itc)); float bbArea=mr.size.width * mr.size.height; float ratio = area/bbArea; if( (ratio < 0.45) || (bbArea < 400) ){ itc= contours.erase(itc); }else{ ++itc; rects.push_back(mr); } } import java.util.*; import org.opencv.imgproc.Imgproc; import org.opencv.core.*; /* ... */ ArrayList<RotatedRect> rects = new ArrayList<RotatedRect>() ArrayList<MatOfPoint> contours = new ArrayList<MatOfPoint>(); Imgproc.findContours(image, contours, new Mat(), Imgproc.RETR_EXTERNAL, Imgproc.CHAIN_APPROX_NONE); ListIterator<MatOfPoint> itc = contours.listIterator(); while(itc.hasNext()) { MatOfPoint2f mp2f = new MatOfPoint2f(itc.next().toArray()); RotatedRect mr = Imgproc.minAreaRect(mp2f); double area = Math.abs(Imgproc.contourArea(mp2f)); double bbArea= mr.size.area(); double ratio = area / bbArea; if( (ratio < 0.45) || (bbArea < 400) ) { itc.remove(); // other than deliberately making the program slow, // does erasing the contour have any purpose? } else { rects.add(mr); } }

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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