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java.lang.ClassCastException: com.google.gson.internal.LinkedTreeMap c...

java.lang.ClassCastException: com.google.gson.internal.LinkedTreeMap cannot be cast to xxxxxx 原因在于转换普通String字符串到List列表对象时候,解决方法可以用下面的转换方法: /** * 把一个json的字符串转换成为一个包含POJO对象的List * * @param string * @param cls * @param <T> * @return */ public static <T> List<T> jsonStringConvertToList(String string, Class<T[]> cls) { Gson gson = new Gson(); T[] array = gson.fromJson(string, cls); return Arrays.asList(array); } 比如自己的一个Java对象MyPOJO.class,那么该方法为: jsonStringConvertToList(string,MyPOJO[].class);

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用“网建”平台发手机短信的C#代码

一直都用这个平台发手机短信的,今天做新项目的时候用到了,但是上来博客搜索不到,只好翻以前的源代码翻了好久才找到了,先记下来,以作备用: using System;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Net;using System.Text;using System.Web; namespace Niunan.CardShop.Web.Code{ public class SendMobile { /// <summary>返回发送短信的状态说明 /// /// </summary> /// <param name="str"></param> /// <returns></returns> public static string GetMobileMSMStatus(string str) { string s = ""; switch (str) { case "-1": s = "没有该用户账户"; break; case "-2": s = "密钥不正确(不是用户密码)"; break; case "-3": s = "短信数量不足"; break; case "-11": s = "该用户被禁用"; break; case "-14": s = "短信内容出现非法字符"; break; case "-4": s = "手机号格式不正确"; break; case "-41": s = "手机号码为空"; break; case "-42": s = "短信内容为空"; break; default: s = "成功发送" + str + "条短信"; break; } return s; } /// <summary>发送手机短信 /// /// </summary> /// <param name="mobile">手机号码,多个手机号以,号相隔</param> /// <param name="body">短信内容</param> public static string SendMobileMSM(string mobile, string body) { string url = "http://utf8.sms.webchinese.cn/?Uid=xxxxxx&Key=xxxxxx&smsMob=" + mobile + "&smsText=" + body; string targeturl = url.Trim().ToString(); try { HttpWebRequest hr = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(targeturl); hr.UserAgent = "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 6.0; Windows NT 5.1)"; hr.Method = "GET"; hr.Timeout = 30 * 60 * 1000; WebResponse hs = hr.GetResponse(); Stream sr = hs.GetResponseStream(); StreamReader ser = new StreamReader(sr, Encoding.Default); return GetMobileMSMStatus(ser.ReadToEnd()); } catch (Exception ex) { throw ex; } } } }

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用C#开发较完整的Windows任务管理器

这个代码没有什么技术含量,仅仅使用 WMI 和 API 实现了 Windows 任务管理器的部分功能。但代码里面封装了一个 SystemInfo 的类,它提供了一些方法,可以获取以下系统信息:CPU个数,CPU占用率可用内存,物理内存分区信息进程列表,结束指定进程根据物理地址获取 IP 地址,根据 IP 地址获取物理地址获取网络信息查找所有应用程序标题源代码:/Files/lemony/SystemInfo.rar注:关于获取网络信息的方法可以参考文章:http://www.cnblogs.com/lemony/archive/2007/03/29/692967.html,然而后来我发现其实 WMI 也能实现这个功能,只是我懒得改而已^_^。

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从C#垃圾回收(GC)机制中挖掘性能优化方案

GC,Garbage Collect,中文意思就是垃圾回收,指的是系统中的内存的分配和回收管理。其对系统性能的影响是不可小觑的。今天就来说一下关于GC优化的东西,这里并不着重说概念和理论,主要说一些实用的东西。关于概念和理论这里只做简单说明,具体的大家可以看微软官方文档。 一、什么是GC GC如其名,就是垃圾收集,当然这里仅就内存而言。Garbage Collector(垃圾收集器,在不至于混淆的情况下也成为GC)以应用程序的root为基础,遍历应用程序在Heap上动态分配的所有对象[2],通过识别它们是否被引用来确定哪些对象是已经死亡的、哪些仍需要被使用。已经不再被应用程序的root或者别的对象所引用的对象就是已经死亡的对象,即所谓的垃圾,需要被回收。这就是GC工作的原理。为了实现这个原理,GC有多种算法。比较常见的算法有Reference Counting,Mark Sweep,Copy Collection等等。目前主流的虚拟系统.NET CLR,Java VM和Rotor都是采用的Mark Sweep算法。(此段内容来自网络) .NET的GC机制有这样两个问题: 首先,GC并不是能释放所有的资源。它不能自动释放非托管资源。 第二,GC并不是实时性的,这将会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。 GC并不是实时性的,这会造成系统性能上的瓶颈和不确定性。所以有了IDisposable接口,IDisposable接口定义了Dispose方法,这个方法用来供程序员显式调用以释放非托管资源。使用using语句可以简化资源管理。 二、托管资源和非托管资源 托管资源指的是.NET可以自动进行回收的资源,主要是指托管堆上分配的内存资源。托管资源的回收工作是不需要人工干预的,有.NET运行库在合适调用垃圾回收器进行回收。 非托管资源指的是.NET不知道如何回收的资源,最常见的一类非托管资源是包装操作系统资源的对象,例如文件,窗口,网络连接,数据库连接,画刷,图标等。这类资源,垃圾回收器在清理的时候会调用Object.Finalize()方法。默认情况下,方法是空的,对于非托管对象,需要在此方法中编写回收非托管资源的代码,以便垃圾回收器正确回收资源。 在.NET中,Object.Finalize()方法是无法重载的,编译器是根据类的析构函数来自动生成Object.Finalize()方法的,所以对于包含非托管资源的类,可以将释放非托管资源的代码放在析构函数。 三、关于GC优化的一个例子 正常情况下,我们是不需要去管GC这些东西的,然而GC并不是实时性的,所以我们的资源使用完后,GC什么时候回收也是不确定的,所以会带来一些诸如内存泄漏、内存不足的情况,比如我们处理一个约500M的大文件,用完后GC不会立刻执行清理来释放内存,因为GC不知道我们是否还会使用,所以它就等待,先去处理其他的东西,过一段时间后,发现这些东西不再用了,才执行清理,释放内存。 下面,来介绍一下GC中用到的几个函数: GC.SuppressFinalize(this); //请求公共语言运行时不要调用指定对象的终结器。 GC.GetTotalMemory(false); //检索当前认为要分配的字节数。一个参数,指示此方法是否可以等待较短间隔再返回,以便系统回收垃圾和终结对象。 GC.Collect(); //强制对所有代进行即时垃圾回收。 GC运行机制 写代码前,我们先来说一下GC的运行机制。大家都知道GC是一个后台线程,他会周期性的查找对象,然后调用Finalize()方法去消耗他,我们继承IDispose接口,调用Dispose方法,销毁了对象,而GC并不知道。GC依然会调用Finalize()方法,而在.NET 中Object.Finalize()方法是无法重载的,所以我们可以使用析构函数来阻止重复的释放。我们调用完Dispose方法后,还有调用GC.SuppressFinalize(this) 方法来告诉GC,不需要在调用这些对象的Finalize()方法了。 下面,我们新建一个控制台程序,加一个Factory类,让他继承自IDispose接口,代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace GarbageCollect { public class Factory : IDisposable { private StringBuilder sb = new StringBuilder(); List<int> list = new List<int>(); //拼接字符串,创造一些内存垃圾 public void MakeSomeGarbage() { for (int i = 0; i < 50000; i++) { sb.Append(i.ToString()); } } //销毁类时,会调用析构函数 ~Factory() { Dispose(false); } public void Dispose() { Dispose(true); } protected virtual void Dispose(bool disposing) { if (!disposing) { return; } sb = null; GC.Collect(); GC.SuppressFinalize(this); } } } 只有继承自IDispose接口,使用这个类时才能使用Using语句,在main方法中写如下代码: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Diagnostics; namespace GarbageCollect { class Program { static void Main(string[] args) { using(Factory f = new Factory()) { f.MakeSomeGarbage(); Console.WriteLine("Total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024); } Console.WriteLine("After GC total memory is {0} KBs.", GC.GetTotalMemory(false) / 1024); Console.Read(); } } } 运行结果如下,可以看到资源运行MakeSomeGarbage()函数后的内存占用为1796KB,释放后成了83Kb. 代码运行机制: 我们写了Dispose方法,还写了析构函数,那么他们分别什么时候被调用呢?我们分别在两个方法上面下断点。调试运行,你会发现先走到了Dispose方法上面,知道程序运行完也没走析构函数,那是因为我们调用了GC.SuppressFinalize(this)方法,如果去掉这个方法后,你会发现先走Dispose方法,后面又走析构函数。所以,我们可以得知,如果我们调用Dispose方法,GC就会调用析构函数去销毁对象,从而释放资源。 四、什么时候该调用GC.Collect 这里为了让大家看到效果,我显示调用的GC.Collect()方法,让GC立刻释放内存,但是频繁的调用GC.Collect()方法会降低程序的性能,除非我们程序中某些操作占用了大量内存需要马上释放,才可以显示调用。下面是官方文档中的说明: 垃圾回收GC类提供GC.Collect方法,您可以使用该方法让应用程序在一定程度上直接控制垃圾回收器。通常情况下,您应该避免调用任何回收方法,让垃圾回收器独立运行。在大多数情况下,垃圾回收器在确定执行回收的最佳时机方面更有优势。但是,在某些不常发生的情况下,强制回收可以提高应用程序的性能。当应用程序代码中某个确定的点上使用的内存量大量减少时,在这种情况下使用GC.Collect方法可能比较合适。例如,应用程序可能使用引用大量非托管资源的文档。当您的应用程序关闭该文档时,您完全知道已经不再需要文档曾使用的资源了。出于性能的原因,一次全部释放这些资源很有意义。有关更多信息,请参见GC.Collect方法。 在垃圾回收器执行回收之前,它会挂起当前正在执行的所有线程。如果不必要地多次调用GC.Collect,这可能会造成性能问题。您还应该注意不要将调用GC.Collect的代码放置在程序中用户可以经常调用的点上。这可能会削弱垃圾回收器中优化引擎的作用,而垃圾回收器可以确定运行垃圾回收的最佳时间。 参考资料:http://stackoverflow.com/questions/538060/proper-use-of-the-idisposable-interface 作者:阿笨 官方QQ群:422315558 个人讲师课堂主页:http://study.163.com/instructor/2544628.htm 个人微信公众号课程主页:http://dwz.cn/ABenNET

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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