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持久化方式

1.HttpContext.Items HttpContext抽象提供了一个简单的IDictionary<Object,Object>类型的字典集合,叫做Items。在每个请求中,这个集合从HttpRequest开始起就可以使用,直到请求结束后被丢弃。要存取集合,你可以直接给键赋值,或根据给定键查询值。 举个例子,一个简单的中间件Middleware可以在Items集合中添加一些内容 app.Use(async (context, next) => { context.Items["key"] = "gouwa"; await next.Invoke(); }); 我们可以在这次请求中在这次中间件之后使用这个值。 public IActionResult About() { ViewData["Message"] = HttpContext.Items["key"]; return View(); } 2.HttpContext.Session ASP.NET.Core中的Session使用方法与.NET中有所不同,core中Session是一个单独组件,必须添加并配置。 在项目中引用 Microsoft.AspNetCore.Session的程序包 install-package Microsoft.AspNetCore.Session 然后在Startup类进行Session配置 在ConfigureServices中添加Session服务 public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddSession(); } 然后再在Configure中添加Session中间件 public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env) { app.UseSession(); app.UseMvc(routes => { routes.MapRoute( name: "default", template: "{controller=Home}/{action=Index}/{id?}"); }); } 注意:Session中间件必须添加在UseMvc()之前 在ISession接口中,只有存储byte[]类型和读取byte[]类型方法 public interface ISession { bool IsAvailable { get; } string Id { get; } IEnumerable<string> Keys { get; } Task LoadAsync(); Task CommitAsync(); bool TryGetValue(string key, out byte[] value); void Set(string key, byte[] value); void Remove(string key); void Clear(); IEnumerable<string> Keys { get; } } 当然由扩展方法可以在使用诸如String和Int32的简单类型时使用更加容易 context.Session.SetInt32("key1", 123); int? val = context.Session.GetInt32("key1"); context.Session.SetString("key2", "value"); string stringVal = context.Session.GetString("key2"); byte[] result = context.Session.Get("key3"); 如果要存储更复杂的对象,需要将对象序列化成一个byte[]字节流以便存储。 3.Memory Caching 使用Memory Caching必须也添加对应的组件 Install-package Microsoft.Extensions.Caching.Memory 在Startup类中ConfigureServices中添加服务 public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMemoryCache(); services.AddMvc(); } 然后我们就可以在程序中使用MemoryCache缓存了. public class HomeController : Controller { IMemoryCache _memoryCache; public HomeController(IMemoryCache memoryCache) {//使用注入 _memoryCache = memoryCache; } public IActionResult Index() { //添加缓存 _memoryCache.Set<String>("key", "val"); //获取缓存 _memoryCache.Get<String>("key"); //设置相2分钟对过期时间 _memoryCache.Set("key1", "val1", new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(2))); //设置绝对过期时间两分钟 _memoryCache.Set("key2", "val2", new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(2))); //设置缓存优先级(程序压力大时,会根据优先级自动回收) _memoryCache.Set("key3", "val3", new MemoryCacheEntryOptions().SetPriority(CacheItemPriority.NeverRemove)); //缓存回调 10秒过期会回调 _memoryCache.Set("key4", "val4", new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromMinutes(10)).RegisterPostEvictionCallback((key, value, reason, subatate) => { Console.WriteLine($"键{key}值{value}改变,因为{reason}"); })); return View(); } }

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Protostuff 的Java序列化和反序列化

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_34173549/article/details/80589509 <dependency> <groupId>io.protostuff</groupId> <artifactId>protostuff-core</artifactId> <version>1.4.0</version> </dependency> <dependency> <groupId>io.protostuff</groupId> <artifactId>protostuff-runtime</artifactId> <version>1.4.0</version> </dependency> import java.util.Map; import io.protostuff.LinkedBuffer; import io.protostuff.ProtostuffIOUtil; import io.protostuff.Schema; import io.protostuff.runtime.RuntimeSchema; /** * @author rainyday * @createTime 2018/6/5. */ public class SerializationUtil { private static Map<Class<?>, Schema<?>> cachedSchema = new ConcurrentHashMap<>(); private static <T> Schema<T> getSchema(Class<T> cls) { Schema<T> schema = (Schema<T>) cachedSchema.get(cls); if (schema == null) { schema = RuntimeSchema.createFrom(cls); if (schema != null) { cachedSchema.put(cls, schema); } } return schema; } @SuppressWarnings("unchecked") public static <T> byte[] serialize(T obj) { Class<T> cls = (Class<T>) obj.getClass(); LinkedBuffer buffer = LinkedBuffer.allocate(LinkedBuffer.DEFAULT_BUFFER_SIZE); try { Schema<T> schema = getSchema(cls); return ProtostuffIOUtil.toByteArray(obj, schema, buffer); } catch (Exception e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } finally { buffer.clear(); } } public static <T> T deserialize(byte[] data, Class<T> cls) { try { T obj = cls.newInstance(); Schema<T> schema = getSchema(cls); ProtostuffIOUtil.mergeFrom(data, obj, schema); return obj; } catch (Exception e) { throw new IllegalStateException(e.getMessage(), e); } } }

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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