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Docker 的基本概念和框架

文章首发于公众号《程序员果果》地址:https://mp.weixin.qq.com/s/8VM-c_UkxYcVw2Itiapw4w 一、Docker简介 什么是容器 ? 一种虚拟化的方案 操作系统级别的虚拟化 只能运行相同或相似的内核操作系统 依赖于Linux内核特性:Namespace和Cgroups(Control Group) 容器技术有哪些优点 ? 从图中我们很容器看出,容器技术资源占用比较少,由于虚拟机需要模拟硬件的行为,对CUP和内存的损耗比较大。所以同样配置的服务器,容器技术就有以下优点: 资源占用比较少 CPU/内存消耗低 那既然容器有这些优点,为什么直到Docker的出现,才真正的被关注呢?一个重要原因就是容器技术的复杂性。容器本身就很复杂,他依赖于Linux内核的很多特性,而且他不易安装,也不易于管理和实现自动化。而Docker就是为了改变这一切而产生的。 什么是Docker ? 将应用自动部署到容器的开源引擎 Go语言实现的开源项目,诞生于2013年初,最初发起者是dotCloud公司 Docker的特点 提供简单轻量的建模方式:简单,Docker非常容器上手,用户只需要几分钟,就能把自己的项目Docker化。 职责的逻辑分离:使用Docker,开发人员只需要关心容器中运行的程序,运维人员只需要关心如何管理容器;Docker设计的目的就是加强开发人员写代码的环境与应用程序要部署的生成环境的一致性。 快速高效的开发生命周期:Docker的目标之一是缩短代码开发到测试到部署上线的运行周期,让应用程序具备可移植性,在容器中开发,以容器的形式交付和分发,这样开发、测试、生产,都使用相同的环境,这样也就避免了额外的调试和部署上的开销,这样就能有效的缩短产品的上线周期。 鼓励使用面向服务的架构:Docker推荐单个容器只运行一个应用程序或者进程,这样就形成了一个分布式的应用程序模型,在这种模式下应用程序或服务都可以表述为一系列内部互联的容器,从而使分布式部署应用程序扩展或调试都变得非常简单。这就像我们开发中常用的思想;高内聚,低耦合,单一任务。这样就能避免在同一服务器上部署不同服务时,可能带来的服务之间相互影响。这样服务运行中出现问题时,也比较容易定位问题的所在。 Docker的使用场景 使用Docker容器开发、测试、部署服务:因为Docker本身非常轻量化,所以本地开发人员可以构建、运行并分享Docker容器。容器可以在开发环境中创建,然后再提交到测试,最终进入生产环境。 创建隔离的运行环境:在很多企业应用中,同一服务的不同版本可能服务于不同的用户,那么使用Docker非常容易创建不同的生成环境来运行不同的服务。 搭建测试环境:由于Docker的轻量化,所以开发者很容易利用Docker在本地搭建测试环境,用来测试程序在不用系统下的兼容性;甚至搭建集群的部署测试。 构建多用户的平台即服务(PaaS)基础设施。 提供软件即服务(SaaS)应用程序。 高性能、超大规模的宿主机部署。 二、Docker的基本组成 Docker 包含了一下几个重要主要部分: Docker Client 客户端 Docker Daemon 守护进程 Docker Image 镜像 Docker Container 容器 Docker Registry 仓库 Docker 客户端 / 守护进程 Docker是C/S架构的程序:Docker客户端向Docker服务器端,也就是Docker的守护进程发出请求,守护进程处理完所有的请求工作并返回结果。 Docker 客户端对服务器端的访问既可以是本地也可以通过远程来访问。 Docker Image 镜像 镜像是Docker容器的基石,容器基于镜像启动和运行。镜像就好比容器的源代码,保存了用于启动容器的各种条件。 Docker镜像是一个层叠的只读文件系统。 Docker镜像使用联合加载技术 docker的镜像是一个层叠的只读文件系统,最低端是一个引导文件系统(即bootfs),第二层是root文件系统(即rootfs),它位于bootfs之上,可以是一种或多种操作系统,比如ubuntu或者centos。在docker中,root文件系统永远只能是只读状态,并且docker运用联合加载技术又会在root文件系统之上加载更多的只读文件系统,联合加载指的是一次加载多个文件系统,但是在外面看起来只能看到一个文件系统,联合加载会将各层文件系统叠加到一起,这样最终的文件系统会包含所有的底层文件和目录,docker将这样的文件系统称为镜像。 Docker Container 容器 容器通过镜像来启动,Docker的容器是Docker的执行来源,容器中可以运行客户的一个或多个进程,如果说镜像是Docker声明周期中的构建和打包阶段,那么容器则是启动和执行阶段。 当一个容器启动时,docker会在该镜像的最顶层加载一个读写文件系统,也就是一个可写的文件层,我们在docker运行的程序,就是在这个层中进行执行的,当docker第一次启动一个容器时,初始的读写层是空的,当文件系统发生变化时,这些变化都会应用到这一层上,比如像修改一个文件,该文件首先会从读写层下面的只读层复制到该读写层,该文件的只读版本依然存在,但是已经被读写层中的该文件副本所隐藏,这就是docker的一个重要技术:写时复制(copy on write)。每个只读镜像层都是只读的,永远不会变化,当创建一个新容器时,docker会构建出一个镜像栈,如下图所示: Docker Registry 仓库 docker用仓库来保存用户构建的镜像,仓库分为公有和私有两种,Docker公司提供了一个公有的仓库Docker Hub。 三、Docker 依赖的 Linux内核特性 Docker依赖于Linux内核的两个重要特性: Namespaces 命名空间 Control groups (cgroups) 控制组 Namespaces 命名空间 很多编程语言都包含了“命名空间”的概念,我们可以认为“命名空间”是一种“封装”的概念, 而“封装”本身实际上实现的是代码的隔离。而在操作系统中,命名空间提供的是系统资源的隔离,而系统资源包括了进程、网络、文件系统等。 我们从Docker公开的文档来看,它使用了5种命名空间: PID(Process ID) 进程隔离 NET(Network)管理网络接口 IPC(InterProcess Communication)管理跨进程通信的访问 MNT(Mount)管理挂载点 UTS(Unix Timesharing System) 隔离内核和版本标识 那么,这些隔离的资源,是如何被管理起来的呢?这就需要用到——Control groups(cgroup)控制组了。 Control groups (cgroups) 控制组 Control groups是Linux内核提供的,一种可以限制、记录、隔离进程组所使用的物理资源的机制。最初是由google工程师提出,并且在2007年时被Linux的内核的2.6.24版本引进。可以说,Control groups就是为容器而生的,没有Control groups就没有容器技术的今天。 Control groups提供了以下功能: 资源限制:例如,memory(内存)子系统可以为进程组设定一个内存使用的上限,一旦进程组使用的内存达到了限额,该进程组再发出内存申请时,就会发出“out of memory”(内存溢出)的警告。 优先级设定:它可以设定哪些进程组可以使用更大的CPU或者磁盘IO的资源。 资源计量:它可以计算进程组使用了多少系统资源。尤其是在计费系统中,这一点十分重要。 资源控制:它可以将进程组挂起或恢复。 Namespace 和 cgroup带给Docker的能力 到这里我们了解了Namespace和CGroup的概念和职能,而这两个特性带给了Docker哪些能力呢?如下: 文件系统隔离:首先是文件系统的隔离,每个Docker的容器,都可以拥有自己的root文件系统。 进程隔离:每个容器都运行在自己的进程环境中。 网络隔离:容器间的虚拟网络接口和IP地址都是分开的。 资源的隔离和分组:使用cgroups将cpu和内存之类的资源独立分配给每个Docker容器。

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阿里云Elasticsearch搜索服务框架Shuttle

随着阿里云生态的蓬勃发展,我们看到越来越多的开发者开始基于ECS体系开发自己的分布式应用。的确,阿里云ECS提供的弹性云计算服务、多样化的规格配置支持、安全网络隔离等多种灵活便利的一站式服务,大大降低了用户开发新应用的技术门槛与成本消耗。 然而我们也看到,拥有ECS资源仅仅是漫漫开发路的一个开始。举个最简单的栗子,用户买了三台ECS自建ElasticSearch,有一天用户发现需要扩到5台ECS才够满足业务增长的需求,那么需要做以下操作: 登录ECS控制台,购买2台ECS 选择装机镜像 配置跟现有集群统一的VPC 配置VPC内安全组 配置VPC外部访问白名单 配置ECS用户名密码 登录新节点,下载各种依赖包 安装ElasticSearch binary 修改5台机器的配置文件,将新机器ip添加到server列表 依次重启每台ECS的进程,使配置生效看似

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Python全栈 Web(Django框架、模板)

1.Django中的模板(Templates) 1.什么是模板 模板就是要动态呈现给用户的网页 模板的本质就是网页- 前后端,动静结合的网页 Django的模板引擎是由Django自己提供的,并不是Jinja2, 所以Django的模板语法与Flask(Jinja2)的语法会有一些不同 2.模板的设置 在 settings.py 中 有一个 TEMPLATES 变量 1.BACKEND:指定使用的模板的引擎 2.DIRS :指定模板的存放目录们 1.如果写东西:则按照写好的路径去找模板 2.如果未写东西:那么Django会自动的到每个应用中所有一个叫templates的目录来作为模板的存放目录 3.APP_DIRS : 是否自动搜索应用中的目录 True:表示搜索应用中的 templates 的目录 # Static files (CSS, JavaScript, Images) # https://docs.djangoproject.com/en/1.11/howto/static-files/ # 静态文件的访问路径 STATIC_URL = '/static/' # 静态文件的存储路径 STATICFILES_DIRS = (os.path.join(BASE_DIR, 'static'),) 1.通过 loader 对象获取模板,再通过HttpResponse进行响应 from django.template import loader def xxViews(request): #1.通过 loader 加载模板 t = loader.get_template("模板名称") #2.将模板渲染成字符串 html = t.render() #3.将字符串通过HttpResponse响应给客户端 return HttpResponse(html) 2.使用 render 直接加载并响应模板 def xxViews(request): return render(request,'模板的名称') # Create your views here. def temp_views(request): #1.通过loader加载模板 t=loader.get_template('01-temp.html') #2.将模板渲染成字符串 html=t.render() #3.再通过HttpResponse将字符串响应给浏览器 return HttpResponse(html) # 使用render加载模板 def temp02_views(request): return render(request, '01-temp.html') 4.模板的语法 1.变量 1.作用:将后端的数据传递给模板进行显示 2.在Django中允许作为变量传递给模板的数据类型 字符串,整数,列表,元组,字典,函数,对象 3.变量的语法 变量们必须要封装到字典中才能传递给模板 1.使用 loader 加载模板 dic = { '变量名1':'值1', '变量名2':'值2', } t = loader.get_template('xxx.html') html = t.render(locals() 或 dic) return HttpResponse(html) 2.使用 render 加载并返回模板 dic = { '变量名1':'值1', '变量名2':'值2', } return render(request,'xx.html',dic) 4.在模板中使用变量 {{变量名}} # http://localhost:8000/03-var def var_views(request): str = "模板中的变量-字符串" num = 3306 tup = ('谢逊','韦一笑','殷素素','金花婆婆') list = ['孙悟空','猪八戒','沙和尚'] dic = { 'BJ':'北京', 'SZ':'深圳', 'SH':'上海', } say = sayHi() dog = Dog() return render(request,'03-var.html',locals()) <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <!-- 取出每个变量进行显示 --> <h3>str:{{ str }}</h3> <h3>num:{{ num }}</h3> <h3>tup:{{ tup }}</h3> <h3>tup[0]:{{ tup.0 }}</h3> <h3>list:{{ list }}</h3> <h3>list[1]:{{ list.1 }}</h3> <h3>dic:{{ dic }}</h3> <h3>dic['SZ']:{{ dic.SZ }}</h3> <h3>say:{{ say }}</h3> <h3>dog.name:{{ dog.name }}</h3> <h3>dog.eat:{{ dog.eat }}</h3> <!-- 宠物名称:{{ dog.name }} --> {% comment "宠物名称" %} 宠物名称:{{ dog.name }} {% endcomment %} </body> </html> django中不同于jinja2的模板 django的模板中不能使用索引和切片 只能通过·的方式来获取元素 但不影响循环 2.标签 1.作用 将服务器端的功能嵌入到模板中 2.语法 {% 标签内容 %} 3.常用标签 1. comment 标签 2. for 标签 作用:循环遍历 列表,字典,元组 语法: {% for 变量 in 列表|元组|字典 %} {% endfor %} 循环中允许使用 forloop 内置变量来获取循环的信息 forloop.counter : 当前循环遍历的次数 forloop.first : 判断是否为第一次循环 forloop.last : 判断是否为最后一次循环 3.if 标签 作用:在模板中完成变量的判断操作 语法: 1. if {% if 条件 %} 满足条件时要执行的内容 {% endif %} 2. if ... else {% if 条件 %} 满足条件时要执行的内容 {% else %} 不满足条件时要执行的内容 {% endif %} 3.if ... elif ... else {% if 条件1 %} 满足条件1时要执行的内容 {% elif 条件2 %} 或满足条件2时要执行的内容 {% elif 条件3 %} 或满足条件3时要执行的内容 {% else %} 或以上条件都不满足时要执行的内容 {% endif %} <!-- 通过for循环便利tup --> <h1>使用for循环便利tup</h1> {% for t in tup %} <p {% if forloop.first %} style="background:red;" {% elif forloop.last %} style="background:blue;" {% else %} style="background:pink;" {% endif %} > <span>内容:{{ t }}</span> <br> <span>下标:{{ forloop.counter0 }}</span> <br> <span>次数:{{ forloop.counter }}</span> <br> <span>第一次循环:{{ forloop.first }}</span> <br> <span>最后一次循环:{{ forloop.last }}</span> </p> {% endfor %} <h1>通过for实现的select</h1> <select> {% for t in tup %} <option value="{{ forloop.counter0 }}" {% if forloop.last %} selected {% endif %} >{{ t }}</option> {% endfor %} </select> 3.过滤器 1.什么是过滤器 在变量输出显示之前,对变量进行筛选和过滤 2.过滤器的语法 {{变量|过滤器:参数}} 3.常用过滤器 1.{{value|upper}} 将value变为大写 2.{{value|lower}} 将value变为小写 3.{{value|add:num}} 将num值累加到value之后 4.{{value|floatformat:n}} 将value四舍五入到n位小数 5.{{value|truncatechars:n}} 将value截取保留至n位字符(包含...) 4.静态文件 1.什么是静态文件 在Django中,不被解释器所动态解析的文件就是静态文件 2.Django中静态文件的处理 在settings.py中设置有关静态文件的信息: 1.设置静态文件的访问路径 在浏览器中通过哪个地址能够找到静态文件 STATIC_URL = '/static/' 如果访问路径是 http://localhost:8000/static/...,那么就到静态文件存储路径中找文件而不走路由(urls.py) 2.设置静态文件的存储路径 指定静态文件存储在服务器上的哪个位置处 STATICFILES_DIRS=(os.path.join(BASE_DIR,'static'),) 静态文件目录的存放位置: 1.在项目的根目录处创建一个 static 目录,用于保存静态文件们 2.每个应用中也可以创建一个 static 目录,用于保存静态文件们 3.访问静态文件 1.直接使用静态文件访问路径进行访问 http://localhost:8000/static/.. ex: <img src="/static/images/a.jpg"> <img src="http://localhost:8000/static/images/a.jpg"> 2.使用 {% static %} 访问静态资源 {% static %} 表示的就是静态资源的访问路径 1.在模板的最顶层增加 {% load static %} 2.在使用静态资源时 <img src="{% static 'images/a.jpg'%}"> # http://localhost:8000/04-static def static_views(request): return render(request, '04-static.html') {% load static %} <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body> <!-- 显示静态资源文件 --> <p> <img src="/static/images/shuaige.jpg"> </p> <p> <img src="http://localhost:8000/static/images/shuaige.jpg"> </p> <p> <img src="{% static 'images/shuaige.jpg' %}"> </p> </body> </html>

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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