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前端杂谈: Attribute VS Property

第一个问题: 什么是 attribute & 什么是 property ? attribute 是我们在 html 代码中经常看到的键值对, 例如: <input id="the-input" type="text" value="Name:" /> 上面代码中的 input 节点有三个 attribute: id : the-input type : text value : Name: property 是 attribute 对应的 DOM 节点的 对象属性 (Object field), 例如: HTMLInputElement.id === 'the-input' HTMLInputElement.type === 'text' HTMLInputElement.value === 'Name:' 第二个问题: 从上面的例子来看, 似乎 attribute 和 property 是相同的, 那么他们有什么区别呢? 让我们来看另一段代码: <input id="the-input" type="typo" value="Name:" /> // 在页面加载后, 我们在这个input中输入 "Jack" 注意这段代码中的 type 属性, 我们给的值是 typo, 这并不属于 input 支持的 type 种类. 让我们来看看上面这个 input 节点的 attribute 和 property: // attribute still remains the original value input.getAttribute('id') // the-input input.getAttribute('type') // typo input.getAttribute('value') // Name: // property is a different story input.id // the-input input.type // text input.value // Jack 可以看到, 在 attribute 中, 值仍然是 html 代码中的值. 而在 property 中, type 被自动修正为了 text, 而 value 随着用户改变 input 的输入, 也变更为了 Jack 这就是 attribute 和 Property 间的区别: attribute 会始终保持 html 代码中的初始值, 而 Property 是有可能变化的. 其实, 我们从这两个单词的名称也能看出些端倪: attribute 从语义上, 更倾向于不可变更的 而 property 从语义上更倾向于在其生命周期中是可变的 Attribute or Property 可以自定义吗? 先说结论: attribute 可以 property 不行 我们可以尝试在 html 中自定义 attribute: <input value="customInput" customeAttr="custome attribute value" /> 然后我们尝试获取自定义的属性: input.getAttribute('customAttr') // custome attribute value input.customAttr // undefined 可以看到, 我们能够成功的获取自定义的 attribute, 但是无法获取 property. 其实不难理解, DOM 节点在初始化的时候会将html 规范中定义的 attribute 赋值到 property 上, 而自定义的 attribute 并不属于这个氛围内, 自然生成的 DOM 节点就没有这个 property. 一些补充 需要注意, 有一些特殊的 attribute, 它们对应的 Property 名称会发生改变, 比如: for (attr) => htmlFor (prop) class (attr) => className (prop) (如果我们追到 DOM 的源码中, 应该是能列出一份清单的: 哪些 attribute 的名称会对应到哪些 Property, 感兴趣不妨试试) 关于 attribute 和 property 两者之间的差别, stackoverflow 上有一些很有意思的讨论: https://stackoverflow.com/a/6377829/5033286 其中有些人认为 attribute 的值表示的是 defaultValue, 而 DOM 节点的 Property 则是另一回事. 比如: check (attr) 对应的是 defaultChecked (prop), value(attr) 对应的应该是 defaultValue (prop) 关于我们在 attribute 中 value 的限制 (如 input 的 type 有那些有效值), 可以参考这个链接: https://www.w3.org/TR/html5/infrastructure.html#reflect 想了解更多 D3.js 和 数据可视化 ? 这里是我的 D3.js 、 数据可视化 的 github 地址, 欢迎 star & fork :tada: D3-blog

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快速了解 前端打包 webpack

一、介绍 (1)概念 webpack 用于编译 JavaScript 模块,是JavaScript 静态模块的打包工具。从 webpack v4.0.0 开始,可以不用引入一个配置文件。 (2)核心 1.入口(entry):指定webpack打包编译从哪个文件开始下手 入口起点(entry point)指示 webpack 使用哪个模块,作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的。 webpack.config.js: module.exports = { entry: { main: './src' //打包入口,来指定一个入口起点(或多个入口起点,默认值为 ./src) }, entry: './src', //这个是上面的简写方式,是等价的 entry: { home: "./home.js", about: "./about.js", contact: "./contact.js" },//对象法指定多个入口,如果你想要多个依赖一起注入到一个模块,向 entry 属性传入「文件路径(file path)数组」。 entry: () => new Promise((resolve) => resolve(['./demo', './demo2'])),//动态入口,当结合 output.library 选项时:如果传入数组,则只导出最后一项 }; 2.出口(output):指定webpack打包编译后的路径及文件名 output属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的bundles,以及如何命名这些文件。基本上,整个应用程序结构,都会被编译到你指定的输出路径的文件夹中。 webpack.config.js: const path = require('path'); module.exports = { entry: './src',//配置入口路径 output: { path: path.resolve(__dirname, 'dist'),//打包文件夹名,默认值为./dist filename: '[name].js'//入口文件名 } }; 3.loader(加载器):webpack识别不了的语言通过加载器来翻译 loader 用于转换某些类型的模块,webpack 自身只理解 JavaScript,loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块。loader 能够import导入任何类型的模块(如.css),是 webpack 特有的功能,其他打包工具有可能不支持。 webpack.config.js: const path = require('path'); const config = { output: { filename: 'my-first-webpack.bundle.js' }, module: { rules: [//在 webpack 配置中定义 loader 时,要定义在module.rules中,里面包含两个"必须属性":test和use { test: /\.txt$/, //test定义需要使用相应 loader 进行转换的某类文件 use: 'raw-loader' //use定义使用哪个 loader 进行转换 } ] } }; module.exports = config; 常见的例子: 4.插件(plugins):webpack完成不了的功能通过插件来完成 插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。通过require()使用插件,然后把它添加到plugins数组中。多数插件可以通过选项(option)自定义。 webpack.config.js: const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 通过 npm 安装 const webpack = require('webpack'); // 用于访问内置插件 const config = { module: { rules: [ { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' } ] }, plugins: [ //在一个配置文件中因为不同目的而多次使用同一个插件,需要通过使用new操作符来创建它的一个实例 new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}) ] }; module.exports = config; 5.模式(mode):通过模式确定是开发环境还是生产环境以便加载不同配置 module.exports = { mode: 'production'//通过选择development(开发)或production(生产),启用相应模式下的 webpack 内置的优化 }; 二、安装 (1)安装nodeJs webpack 配置是标准的 Node.js CommonJS 模块,在安装webpack之前,请确保安装了Node.js的最新版本,使用旧版本可能遇到各种问题(可能缺少 webpack 功能或者缺少相关 package 包)。 (2)安装webpack 1.本地安装 对于大多数项目,我们建议本地安装。这可以使我们在引入破坏式变更(breaking change)的依赖时,更容易分别升级项目。 npm install --save-dev webpack //安装最新版本 npm install --save-dev webpack@<version> //安装特定版本 操作如下: 2.全局安装 不推荐全局安装 webpack。这会将你项目中的 webpack 锁定到指定版本,并且在使用不同的 webpack 版本的项目中,可能会导致构建失败。 npm install --global webpack 3.最新体验版本 最新体验版本(可能仍然包含 bug)不应该用于生产环境 //直接从 webpack 的仓库中安装 npm install webpack@beta npm install webpack/webpack#<tagname/branchname> 4.安装 CLI 如果你使用 webpack 4+ 版本,你还需要安装 CLI。 npm install --save-dev webpack-cli //webpack-cli用于在命令行中运行 webpack 操作如下: 三、配置(configuration) webpack 的配置文件,是导出一个对象的 JavaScript 文件。webpack 需要传入一个配置对象(configuration object), 根据对象定义的属性进行解析,因此很少有 webpack 配置看起来很完全相同。可以通过两种方式(终端、Node.js)使用 webpack。 webpack 配置是标准的 Node.js CommonJS 模块,你可以: 通过require(...)导入其他文件,使用 npm 的工具函数 使用 JavaScript 控制流表达式 对常用值使用常量或变量 编写并执行函数来生成部分配置 请在合适的时机使用这些特性,虽然技术上可行,但应避免以下做法: 在使用 webpack 命令行接口(CLI)(应该编写自己的命令行接口(CLI),或使用--env)时,访问命令行接口(CLI)参数 导出不确定的值(调用 webpack 两次应该产生同样的输出文件) 编写很长的配置(应该将配置拆分为多个文件) 你需要从这份文档中收获最大的点,就是你的 webpack 配置,可以有很多种的格式和风格。但为了你和你的团队能够易于理解和维护,你们要始终采取同一种用法、格式和风格。 基本配置 webpack.config.js const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); //通过 npm 安装 const webpack = require('webpack'); //访问内置的插件 const path = require('path'); const config = { entry: './path/to/my/entry/file.js', output: { filename: 'my-first-webpack.bundle.js', path: path.resolve(__dirname, 'dist') }, module: { rules: [ { test: /\.(js|jsx)$/, use: 'babel-loader' } ] }, plugins: [ new webpack.optimize.UglifyJsPlugin(), new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'}) ] }; module.exports = config; 也可以 多个 Target:导出多个配置,或者,使用其他配置语言,webpack 接受以多种编程和数据语言编写的配置文件。

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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