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Linus Torvalds 优化内核管道代码,大型 CPU 系统受益

对于那些使用 GNU Make 作为其构建系统的用户,从 Linux 5.6 开始,并行构建时间将快得多。 Linus Torvalds 本人围绕内核的管道代码进行了更改,以在读取或写入时使用排他等待。尽管这对于传统或通用的数据管道来说没有多大意义,但是 GNU Make 作业服务器是一个很大的受益者,因为它依赖管道来限制并行性。 在 Linus Torvalds 编写的简化测试用例中,此补丁使得测试程序上的上下文切换次数从 1100 万下降到仅 120 万,这无疑会受到欢迎,因为无数的安全缓解措施使英特尔方面的上下文切换性能降低了不少。此外,消耗的系统时间也只是原先时间的一小部分。 英特尔的 Josh Triplett 测试了 Linus 的补丁,并确认:“我已经在多个不同的系统上测试了管道修复补丁(切换到独占等待队列),在这一个月左右的时间里我没有遇到任何问题。该补丁改善了大型(〜100 CPU)系统上的并行构建时间,包括并行 make 和使用基于管道的 jobserver 的其他事物。“ 消息来源:phoronix

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GC优化利器 - HBase2.0全链路offheap

讲师 林明--阿里巴巴-云hbase内核开发 高级工程师 内容概要 gc问题会带来访问毛刺,回顾一下读写链路,然后看看全链路offheap怎么减少gc停顿、减低p999延迟的。 视频回看地址: https://yq.aliyun.com/live/991 PPT下载地址: https://yq.aliyun.com/download/3509 技术社群 【HBase生态+Spark社区大群】群福利:群内每周进行群直播技术分享及问答加入方式1:点击link申请加入加入方式2:钉钉扫码加入

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基于Unity3d 引擎的Android游戏优化

更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 减少FPS,在ProjectSetting-> Quality中的VSync Count 参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVBlank = 30;这两种情况都不符合游戏的FPS的话,我们需要手动调整FPS,首先关闭垂直同步这个功能,然后在代码的Awake方法里手动设置FPS(Application.targetFrameRate = 45;) 降低FPS的好处:1)省电,减少手机发热的情况;2)能都稳定游戏FPS,减少出现卡顿的情况。 当我们设置了FPS后,再调整下Fixed timestep这个参数,这个参数在ProjectSetting->Time中,目的是减少物理计算的次数,来提高游戏性能。 尽量少使用Update LateUpdate FixedUpdate,这样也可以提升性能和节省电量。多使用事件(不是SendMessage,使用自己写的,或者C#中的事件委托)。 待机时,调整游戏的FPS为1,节省电量。 遇到麻烦时要调用“垃圾回收器”(Garbage Collector,无用单元收集程序,以下简称GC)由于具有C/C++游戏编程背景,我们并不习惯无用单元收集程序的特定行为。确保自动清理你不用的内存,这种做法在刚开始时很好,但很快你就公发现自己的 分析器经常显示CPU负荷过大,原因是垃圾回收器正在收集垃圾内存。这对移动设备来说尤其是个大问题。要跟进内存分配,并尽量避免它们成为优先数 更多unity2018的功能介绍请到paws3d学习中心查找。

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视频网站高并发优化解决方法

视频​‌‌网站高并发处理不好,直接影响用户的使用体验,高并发容易引起带宽不足,播放卡顿等问题,视频播放实现边下边播完善用户体验,是一件十分重要的事情!目前手机观看视频用户是主流,p2p边下边播技术在手机模式下,是完全和PC一样的,这个是已经被小编用自己的产品证实过(从PC到安卓和iOS手机都可以) p2p视频播放技术追求的是更好的用户体验,可以实现如下性能: 1、节省服务器带宽,降低成本 2、支持边下边播 3、断点续传 4、支持多源下载,下载极速体验 6、天然防盗链,比http安全太多 7、封装简单,容易集成到自己的项目

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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