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Android中的异步处理技术之AsyncTask

目录 定义和作用 AsyncTask是在Executor框架的基础上进行的封装,它实现将耗时任务移动到工作线程中进行,同时提供了方便的接口实现了工作线程和主线程的通信。 AsyncTask主要的方法 使用AsyncTask一般会用到如下方法 private static class MyTask extends AsyncTask<String,Integer,String>{ @Override protected void onPreExecute() { super.onPreExecute(); } @Override protected void onPostExecute(String s) { super.onPostExecute(s); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { super.onProgressUpdate(values); } @Override protected void onCancelled(String s) { super.onCancelled(s); } @Override protected String doInBackground(String... strings) { return null; } } onPreExecute() 系统自动调用,一般用于UI的初始化 onPostExecute(Params params) 系统自动调用,用于任务执行完毕后的操作 onProgressUpdate(Progress... progress) 系统自动调用,一般用于更新进度条 onCancelled(Result result) 系统自动调用,任务取消时调用此方法,同时onPostExecute方法将不会被调用了 doInBackground(Result... result) 系统自动调用,用于执行后台操作 excute(Params... params) 需要手动调用,调用后将开始任务 publishProgress(count) 需要手动调用,此方法在类的内部实现,一般用于更新进度条的数据 AsyncTask的使用方法 继承AsyncTask并实现其核心方法然后手动调用excute()方法。 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button btStart; private ProgressBar pb; private TextView tvState; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); btStart = (Button) findViewById(R.id.bt_start); pb = (ProgressBar) findViewById(R.id.pb); tvState = (TextView) findViewById(R.id.tv_state); final MyTask myTask=new MyTask(pb,tvState); btStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { myTask.execute(); } }); } private static class MyTask extends AsyncTask<String,Integer,String>{ @SuppressLint("StaticFieldLeak") private TextView textView; @SuppressLint("StaticFieldLeak") private ProgressBar progressBar; public MyTask(ProgressBar progressBar,TextView textView) { this.progressBar=progressBar; this.textView=textView; } @Override protected void onPreExecute() { textView.setText("开始加载"); } @Override protected void onPostExecute(String s) { textView.setText("加载完毕"); } @Override protected void onProgressUpdate(Integer... values) { progressBar.setProgress(values[0]); } @Override protected void onCancelled(String s) { textView.setText("已取消"); } @Override protected String doInBackground(String... strings) { int count=0; try { while (count<=100){ count+=1; Thread.sleep(50); publishProgress(count); } } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } return ""; } } } xml布局 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:orientation="vertical" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:text="开始" android:id="@+id/bt_start" android:layout_gravity="center" android:layout_height="wrap_content" /> <ProgressBar android:layout_width="match_parent" android:layout_marginTop="20dp" android:max="100" android:id="@+id/pb" style="@style/Widget.AppCompat.ProgressBar.Horizontal" android:layout_height="wrap_content" /> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_marginTop="20dp" android:text="状态" android:id="@+id/tv_state" android:layout_gravity="center" android:layout_height="wrap_content" /> </LinearLayout> 注意 AsyncTask必须在UI线程中启动 同一个AsyncTask实例对象只能执行1次,若执行第2次将会抛出异常 AsyncTask最好声明为静态内部类 在不同版本的Android系统的 AsyncTask的execute和executeOnExecutor方法的运行有些许差别 可以看到,如果想要AsyncTask并行执行任务的话,那么在API大于13的版本中建议使用executeOnExecutor代替execute。另外如果 AsyncTask是异步执行,最多也只能有四个任务可以同时进行,其他任务需要在队列中排队,等待空闲线程。之所以会出现这种情况是由于AsyncTask的源码决定的。 public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> { private static final String LOG_TAG = "AsyncTask"; private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors(); // We want at least 2 threads and at most 4 threads in the core pool, // preferring to have 1 less than the CPU count to avoid saturating // the CPU with background work private static final int CORE_POOL_SIZE = Math.max(2, Math.min(CPU_COUNT - 1, 4)); private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1; private static final int KEEP_ALIVE_SECONDS = 30; private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() { private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1); public Thread newThread(Runnable r) { return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement()); } }; ... 个人技术博客:https://myml666.github.io/

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Java 异常处理 之 finally关键字

http://www.verejava.com/?id=16992983599280 package com.exception; public class TestException3 { public static void main(String[] args) { Caculator c = new Caculator(); //java.lang.ArithmeticException 数学算法异常 c.div(10, 2); System.out.println("div 执行完了"); } } class Caculator { //两个数相除 public int div(int a, int b) { int result = 0;//局部变量需要给初始值 try { //在 try catch 定义的局部变量 不能其外部访问 //当try 里面发生异常的时候 其后面的代码 ,终止执行,直接调到 catch 执行 result = a / b; System.out.println("aaaaaaa"); return result; } catch (Exception e) { System.out.println("除数不能为0"); } finally //构造函数是初始化, finally 最后释放自由 { System.out.println("bbbbbbbbbbbb"); } System.out.println("result 返回"); return 0; } } http://www.verejava.com/?id=16992983599280

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Android中的异步处理技术之HandlerThread

目录 前言 众所周知如果想要在Android中执行耗时操作需要新建一个线程然后在该线程中实现,但是如果出现一种需要我们频繁进行耗时操作的业务,那我们再频繁的创建线程无疑会使性能降低,而Android SDK为我们提供了一个循环线程的框架刚好可以帮助我们解决这个问题,它就是HandlerThread。 原理 HandlerThread继承了Thread,集成了Looper和MessageQueue,在内部实现了一个消息队列,队列中的消息是顺序执行的因此线程是安全的,HandlerThread内部机制确保了在创建Looper和发送消息之间不存在竞态条件,这个是通过HandlerThread.getLooper()实现为一个阻塞操作实现的,只有当HandlerThread准备好接收消息消息之后才会返回。 public class HandlerThread extends Thread { int mPriority; int mTid = -1; Looper mLooper; public HandlerThread(String name) { super(name); mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT; } /** * Constructs a HandlerThread. * @param name * @param priority The priority to run the thread at. The value supplied must be from * {@link android.os.Process} and not from java.lang.Thread. */ public HandlerThread(String name, int priority) { super(name); mPriority = priority; } /** * Call back method that can be explicitly overridden if needed to execute some * setup before Looper loops. */ protected void onLooperPrepared() { } @Override public void run() { mTid = Process.myTid(); Looper.prepare(); synchronized (this) { mLooper = Looper.myLooper(); notifyAll(); } Process.setThreadPriority(mPriority); onLooperPrepared(); Looper.loop(); mTid = -1; } public Looper getLooper() { if (!isAlive()) { return null; } // 如果线程已经启动那么在Looper准备好之前应该等待 synchronized (this) { while (isAlive() && mLooper == null) { try { wait(); } catch (InterruptedException e) { } } } return mLooper; } public boolean quit() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quit(); return true; } return false; } public boolean quitSafely() { Looper looper = getLooper(); if (looper != null) { looper.quitSafely(); return true; } return false; } /** * Returns the identifier of this thread. See Process.myTid(). */ public int getThreadId() { return mTid; } } 实现 对外开放Handler实例 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private HandlerThread mHandlerThread; private Handler mBgHandler; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); initHandler(); } private void initHandler() { mHandlerThread=new HandlerThread("myHandlerThread"); mHandlerThread.start(); mBgHandler=new Handler(mHandlerThread.getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message message) { switch (message.what){ case 0: // 执行操作 break; } return false; } }); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); mHandlerThread.quit(); } } 对外隐藏Handler(需要继承HandlerThread并在onLooperPrepared方法中对Handler进行实例化) public class MyHandlerThread extends HandlerThread { private Handler mHandler; public MyHandlerThread(String name) { super(name); } @Override protected void onLooperPrepared() { super.onLooperPrepared(); mHandler=new Handler(getLooper(), new Handler.Callback() { @Override public boolean handleMessage(Message message) { switch (message.what){ case 1: Log.e("测试","executeOne"+currentThread().getName()); break; case 2: Log.e("测试","executeTwo"+currentThread().getName()); break; } return false; } }); } public void executeOne(){ mHandler.sendEmptyMessage(1); } public void executeTwo(){ mHandler.sendEmptyMessage(2); } } Activity中调用 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private TextView tvMainactivityTest; private MyHandlerThread myHandlerThread; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); tvMainactivityTest = (TextView) findViewById(R.id.tv_mainactivity_test); initHandler(); } private void initListener() { tvMainactivityTest.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { myHandlerThread.executeOne(); } }); } private void initHandler() { myHandlerThread=new MyHandlerThread("workThread"); myHandlerThread.start(); } } 个人技术博客https://myml666.github.io/

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Java 异常处理 之 编译期的异常

http://www.verejava.com/?id=16992977771679 package com.exception; public class TestException2 { public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(i); //程序 休眠 1 秒钟=1000 毫秒 //编译期的异常, 编译期的异常,是我们必须捕获 必须要放在 try{}catch{} try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } } http://www.verejava.com/?id=16992977771679

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一窥 ARM 的 AI 处理

最近,ARM 进一步公开了 ML Procesor 的一些信息。EETimes 的文章 “Arm Gives Glimpse of AI Core”[1] 和 AnandTech 的文章“ARM Details “Project Trillium” Machine Learning Processor Architecture” 分别从不同角度进行了介绍,值得我们仔细分析。 ARM 公开它的 ML Processor 是在今年春节前夕,当时公布的信息不多,我也简单做了点分析(AI 芯片开年)。 这次 ARM 公开了更多信息,我们一起来看看。首先是关键的 Feature 和一些重要信息,2018 年中会 Release。 顶层架构 与最初公布的基本框图相比,我们这次看到了更细化的模块框图和连接关系,如下图所示。 MLP 的顶层对外来看是个比较

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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