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spring boot学习4 多环境配置

说明: 在企业中,一个项目一般都有测试环境(test) 、开发环境(dev)、生产环境(pro)等等。在每个环境中,配置信息会不一样的。比如数据库、静态资源文件位置等都会不一样的。 那么使用spring boot怎么处理这些呢? 假设现在我们的开发环境端口是:“ 测试环境端口是: 生产环境端口为: 创建如下图的配置文件: 说明: 1: dev是开发环境的 2:pro是生产环境的 3:test是测试环境的 4:是默认配置文件。 那么现在我想要访问测试环境。也就是端口是8081的怎么配置? 需要在application.properties中配置: 使用如下: spring.profiles.active= 需要的环境名称 说明: 环境名称就是application- 后面对应的 如上图,说明我们配置的是测试环境的。也就是端口是8081.那么对不对呢? 个人博客:www.kaigejava.com 我们启动项目:查看打印日志: 直接切换到生产环境(pro)端口是8888的 保存后,在看打印日志。 可以看到已经切换端口是8888。 这样就可以在不同环境使用不同的配置文件了。

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前端学习笔记(3) - JavaScript对象分类

JavaScript中的对象分类 宿主对象(host Objects):由 JavaScript 宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。 内置对象(Built-in Objects):由 JavaScript 语言提供的对象。 固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动创建的对象实例。 原生对象(Native Objects):可以由用户通过 Array、RegExp 等内置构造器或者特殊语法创建的对象。 普通对象(Ordinary Objects):由{}语法、Object 构造器或者 class 关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。 函数对象与构造器对象 JavaScript中使用对象来模拟函数与构造器。JavaScript 为这一类对象预留了私有字段机制,并规定了抽象的函数对象与构造器对象的概念。 函数对象的定义是:具有 [[call]] 私有字段的对象,构造器对象的定义是:具有私有字段 [[construct]] 的对象。我们可以这样说,任何对象只需要实现 [[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用。而如果它能实现 [[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用。 程序员使用function关键字创建出来的对象同时拥有[[call]]、[[construct]]属性,所以既可以被当做函数调用也可以当做构造器,只不过它们的行为总是相似的。当返回值为对象时函数对象与构造器对象的作用是相同的。当作为构造器对象使用时过程如下: 以 Object.protoype 为原型创建一个新对象; 以新对象为 this,执行函数的 [[call]]; 如果 [[call]] 的返回值是对象,那么,返回这个对象,否则返回第一步创建的新对象。 es6中的=>函数只能被当做函数调用。

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前端学习笔记(2) - JavaScript面向对象

javaScript是不是面向对象语言? JavaScript(es6之前)有对象的概念,却没有类的概念,JavaScript对象可以任意添加属性,而java、c++等其他语言却不能。以至于有些人认为JavaScript并非是面向对象的语言,而是基于对象的语言。 实际上JavaScript无疑是面向对象的语言,只不多例如java、c++等语言才用的是“类”的方式来描述对象,这也是最为成功的描述对象方式。但是javaScript采用的较为冷的原型来描述对象的方式。但是由于某些原因JavaScript在原型运行时的基础上加入了例如new、this等语言特性使其看起来更像java。 基于原型的面向对象 “基于类”的编程提倡使用一个关注分类和类之间关系开发模型。在这类语言中,总是先有类,再从类去实例化一个对象。类与类之间又可能会形成继承、组合等关系。类又往往与语言的类型系统整合,形成一定编译时的能力。 “基于原型”的编程看起来更为提倡程序员去关注一系列对象实例的行为,而后才去关心如何将这些对象,划分到最近的使用方式相似的原型对象,而不是将它们分成类。基于原型的面向对象系统通过“复制”的方式来创建新对象。一些语言的实现中,还允许复制一个空对象。这实际上就是创建一个全新的对象。JavaScript的原型对象实现方式并不是真的去复制一个对象,而是使新对象持有一个原型对象的引用。 JavaScript的原型系统其实概括起来如下: 如果所有对象都有私有字段 [[prototype]],就是对象的原型; 读一个属性,如果对象本身没有,则会继续访问对象的原型,直到原型为空或者找到为止。 这个模型在 ES 的各个历史版本中并没有很大改变,但从 ES6 以来,JavaScript 提供了一系列内置函数,以便更为直接地访问操纵原型。三个方法分别为: Object.create 根据指定的原型创建新对象,原型可以是 null; Object.getPrototypeOf 获得一个对象的原型; Object.setPrototypeOf 设置一个对象的原型。 基于类的面向对象 在es6的新语法中引入了class关键字,并从标准中删除了所有与[[class]]相关的私有属性,new与function的怪异搭配终于可以退休了。基于类的面向对象正式成为JavaScript官方的编程范式。(JavaScript中基于类的面向对象编程实际上是基于原型面向对象编程的语法糖) class Animal { constructor(name) { this.name = name; } speak() { console.log(this.name + ' makes a noise.'); } } class Dog extends Animal { constructor(name) { super(name); // call the super class constructor and pass in the name parameter } speak() { console.log(this.name + ' barks.'); } } let d = new Dog('Mitzie'); d.speak(); // Mitzie barks.

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链表学习--单链表-增删查实现

链表 在大多数情况下,我们将使用头结点(第一个结点)来表示整个列表。 如果我们想要获得第 i 个元素,我们必须从头结点逐个遍历。 我们按索引来访问元素平均要花费 O(N) 时间,其中 N 是链表的长度。 实现如下功能 : get(index):获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。 addAtHead(val):在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。 addAtTail(val):将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。 addAtIndex(index,val):在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。 deleteAtIndex(index):如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。 代码如下: 一、定义单链表的节点 package com.leetCode.study.Demo_2019_8_8_Linked; /** * 单链表的定义 * @author liudongting * @date 2019/8/8 10:45 */ public class SinglyListNode { //val 是当前节点的值 int val; //next 是指向下一个节点的指针/引用 SinglyListNode next; //带参构造函数 SinglyListNode(int x) { val = x; } } 二、链表 package com.leetCode.study.Demo_2019_8_8_Linked; /** * @author liudongting * @date 2019/8/8 10:56 */ public class List { static SinglyListNode head; /** * * addAtTail(val) * 将值为 val 的节点追加到链表的最后一个元素。 */ public void addAtTail(int val){ SinglyListNode singlyListNode = new SinglyListNode(val); //如果头节点为空,添加到头节点 if(head == null){ head = singlyListNode; return; } //从头节点开始 SinglyListNode temp = head; //从头节点开始判断,是否有下一个节点,找到最后一个节点 while (temp.next != null){ temp = temp.next; } //最后一个节点的指针指向新加入的节点 temp.next = singlyListNode; } /** * 获取链表中第 index 个节点的值。如果索引无效,则返回-1。 * @param index */ public int get(int index){ int length =0 ; //从头节点开始 SinglyListNode temp = head; //如果结点不为空,判断该节点的索引是否和要求的索引一致。相同则返回,不同继续; while (temp != null) { if(length==index){ return temp.val; } length++; temp = temp.next; } return -1; } /** * 在链表的第一个元素之前添加一个值为 val 的节点。插入后,新节点将成为链表的第一个节点。 * @param val */ public void addAtHead(int val){ SinglyListNode singlyListNode = new SinglyListNode(val); //如果头节点为空,添加到头节点 if(head == null){ head = singlyListNode; return; } //创建临时节点,保存头节点的值 SinglyListNode temp = head; //新节点的值,给头结点 head=singlyListNode; //新的头结点的下一个元素指向原来的头结点、 head.next = temp; } /** * 在链表中的第 index 个节点之前添加值为 val 的节点。 * 如果 index 等于链表的长度,则该节点将附加到链表的末尾。 * 如果 index 大于链表长度,则不会插入节点。如果index小于0,则在头部插入节点。 * * */ public void addAtIndex(int index,int val){ if(index<0){ addAtHead(val); return; } if(linkListLength()==index){ addAtTail(val); return; } if(index>linkListLength()){ return; } SinglyListNode singlyListNode = new SinglyListNode(val); int length =0 ; //从头节点开始 SinglyListNode temp = head; //如果结点不为空,判断该节点的索引是否和要求的索引一致。相同则返回,不同继续; while (temp != null) { if((length+1)==index){ //index 前一个节点的指针指向的节点,即index处的节点 SinglyListNode preNode = temp.next; //index 前一个节点的指针 指向 新的节点 temp.next = singlyListNode; //新节点的下一个指针指向 index节点 singlyListNode.next= preNode; return; } length++; temp = temp.next; } } /** * 获取链表的长度 * @return */ public int linkListLength() { int length = 0; //临时节点,从首节点开始 SinglyListNode temp = head; // 找到尾节点 while (temp != null) { length++; temp = temp.next; } return length; } /** * 如果索引 index 有效,则删除链表中的第 index 个节点。 * @param index */ public void deleteAtIndex(int index){ int length = 0; //临时节点,从首节点开始 SinglyListNode temp = head; if(index==length){ head=head.next; } // 找到尾节点 while (temp != null) { if((index-1)==length){ SinglyListNode indexNode =temp.next; SinglyListNode nextNode = indexNode.next; temp.next = nextNode; return; } length++; temp = temp.next; } } public static void main(String[] args) { List list = new List(); // 添加元素 list.addAtTail(2); //在头结点添加元素 list.addAtHead(3); //在指定位置添加元素 list.addAtIndex(1,4); //根据索引删除元素 list.deleteAtIndex(2); //获取链表的长度 list.linkListLength(); System.out.println("222"); System.out.println(" 获取链表的长度 list.linkListLength() : " +list.linkListLength()); System.out.println(" 获取链表的某个元素 list.get(1) : " + list.get(2)); } } [github 获取更多源码] https://github.com/florarose/biji欢迎关注公众号,查看更多内容 :

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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