前端学习笔记(3) - JavaScript对象分类
JavaScript中的对象分类
- 宿主对象(host Objects):由 JavaScript 宿主环境提供的对象,它们的行为完全由宿主环境决定。
-
内置对象(Built-in Objects):由 JavaScript 语言提供的对象。
- 固有对象(Intrinsic Objects ):由标准规定,随着 JavaScript 运行时创建而自动创建的对象实例。
- 原生对象(Native Objects):可以由用户通过 Array、RegExp 等内置构造器或者特殊语法创建的对象。
- 普通对象(Ordinary Objects):由{}语法、Object 构造器或者 class 关键字定义类创建的对象,它能够被原型继承。
函数对象与构造器对象
JavaScript中使用对象来模拟函数与构造器。JavaScript 为这一类对象预留了私有字段机制,并规定了抽象的函数对象与构造器对象的概念。
函数对象的定义是:具有 [[call]] 私有字段的对象,构造器对象的定义是:具有私有字段 [[construct]] 的对象。我们可以这样说,任何对象只需要实现 [[call]],它就是一个函数对象,可以去作为函数被调用。而如果它能实现 [[construct]],它就是一个构造器对象,可以作为构造器被调用。
程序员使用function关键字创建出来的对象同时拥有[[call]]、[[construct]]属性,所以既可以被当做函数调用也可以当做构造器,只不过它们的行为总是相似的。当返回值为对象时函数对象与构造器对象的作用是相同的。当作为构造器对象使用时过程如下:
- 以 Object.protoype 为原型创建一个新对象;
- 以新对象为 this,执行函数的 [[call]];
- 如果 [[call]] 的返回值是对象,那么,返回这个对象,否则返回第一步创建的新对象。
es6中的=>函数只能被当做函数调用。

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作者 | 纳达丶无忌 如果对什么是线程、什么是进程仍存有疑惑,请先 Google 之,因为这两个概念不在本文的范围之内。用多线程只有一个目的,那就是更好的利用 CPU 的资源,因为所有的多线程代码都可以用单线程来实现。说这个话其实只有一半对,因为反应“多角色”的程序代码,最起码每个角色要给他一个线程吧,否则连实际场景都无法模拟,当然也没法说能用单线程来实现:比如最常见的“生产者,消费者模型”。很多人都对其中的一些概念不够明确,如同步、并发等等,让我们先建立一个数据字典,以免产生误会。多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程并行与并发:并行:多个 CPU 实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑,是真正的同时。并发:通过 CPU 调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从 CPU 操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用 TPS 或者 QPS 来反应这个系统的处理能力。 线程安全:经常用来描绘一段代码。指在并发的情况之下,该代码经过多线程使用,线程的调度顺序不影响任何结果。这个时候使用多线程,我们只需要关注系统的内存,...
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