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你说了算!

在最新的 JetBrains IDE 2025.2 EAP 中,您将发现两种新的 UI 风格:One Island 和 Many Islands,每种风格都提供深色和浅色两种模式。 最终,其中一种风格将成为新的默认风格 – 您的反馈将帮助我们做出决定。 此次更新只影响视觉效果,所有功能保持不变。 您可以随时在新风格和旧主题之间切换。 为什么要推出新主题? 在此次更新中,我们希望实现以下几个目标: 与时俱进:我们希望我们的 UI 能给人清新、现代的感觉,与不断发展的设计趋势保持一致。 上一次 UI 改版是在几年前进行的,但其基础早在五年前就已经奠定。 这一次,我们只专注于视觉改进,对外观的改动微乎其微。 完善先前的 UI 更新:我们正在改进部分区域,使设计更清晰或更有效,例如编辑器和工具窗口之间的分离、更突出的导航以及更好的标签页可见性。 与我们更广泛的设计语言保持一致:我们的目标是使 JetBrains IDE 与我们的其他产品(例如,Toolbox和Fleet)的设计更加一致,为整个 JetBrains 生态系统带来更加一致的体验。 One Island 风格 Many Islands 风格 我们需要您的帮助 我们邀请您尝试新的风格并分享您的想法。 使用新主题一段时间后,您将收到提示,通知您填写一份简短的调查,完成调查的时间不会超过五分钟。 您的反馈将帮助我们最终确定风格选择并将其作为默认风格推出。 已知问题 我们已开始着手解决一些已知问题。 欢迎参与投票和评论,如果您发现我们尚未注意到的问题,请提交新问题。

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英伟达宣布 Project Digits:类 Mac Mini 大小的个人 AI 超算、售价 3000 美元起

英伟达宣布将于 5 月推出一款名为Project Digits的个人 AI 超级计算机。 DIGITS 主要功能: 单台能运行高达 200B 参数的 AI 模型 连接两个单元就能处理 405B 参数模型 使用标准家用电源就能供电 基于 Linux 的 NVIDIA DGX 操作系统 预装完整的 NVIDIA AI 软件栈 Project Digits 的核心是新的GB10 Grace Blackwell Superchip,它具有足够的处理能力来运行复杂的 AI 模型,同时又足够紧凑,可以放在桌子上并使用标准电源插座供电。 这个产品本身尺寸类似Mac Mini,号称可以处理多达 2000 亿个参数的 AI 模型,起价为 3000 美元(约 21999 元人民币)。 英伟达 CEO 黄仁勋表示: “人工智能将成为每个行业每个应用的主流。通过 Project Digits,Grace Blackwell 超级芯片将惠及数百万开发者,将 AI 超级计算机放在每个数据科学家、AI 研究人员和学生的办公桌上,使他们能够参与和塑造 AI 时代。” 每个 Project Digits 都配备了 128GB 的统一内存和高达 4TB 的 NVMe 存储。对于要求更高的 AI 应用,两个 Project Digits 可以连接在一起,处理多达 4050 亿个参数的模型(Meta 的最佳模型 Llama 3.1 具有 4050 亿个参数)。 用户可以在 Project Digits 上本地开发和测试 AI 模型,然后使用相同的 Grace Blackwell 架构和 Nvidia AI Enterprise 软件平台将其部署到云服务或数据中心基础设施。

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你不知道的js中关于this绑定机制的解析[看完还不懂算我输]

前言 最近正在看《你不知道的JavaScript》,里面关于this绑定机制的部分讲的特别好,很清晰,这部分对我们js的使用也是相当关键的,并且这也是一个面试的高频考点,所以整理一篇文章分享一下这部分的内容,相信看本文的解析,你一定会有所收获的,如果喜欢的话可以点波赞/关注,支持一下。 个人博客了解一下:obkoro1.com 为什么要用this: function identify() { console.log("Hello,I'm " + this.name); } let me = { name: "Kyle" }; let you = { name: "Reader" }; identify.call(me); // Hello,I'm Kyle identify.call(you); // Hello,I'm Reader 复制代码 这个简单的栗子,可以在不同的对象中复用函数identify,不用针对每个对象编写一个新函数。 this解决的问题: this提供了一种更优雅的方法来隐式'传递'一个对象的引用,因此可以将API设计得更加简洁并且易于复用。 this的四种绑定规则: 默认绑定: 规则:在非严格模式下,默认绑定的this指向全局对象,严格模式下this指向undefined function foo() { console.log(this.a); // this指向全局对象 } var a = 2; foo(); // 2 function foo2() { "use strict"; // 严格模式this绑定到undefined console.log(this.a); } foo2(); // TypeError:a undefined 复制代码 默认绑定规则如上述栗子,书中还提到了一个微妙的细节: function foo() { console.log(this.a); // foo函数不是严格模式 默认绑定全局对象 } var a = 2; function foo2(){ "use strict"; foo(); // 严格模式下调用其他函数,不影响默认绑定 } foo2(); // 2 复制代码 所以:对于默认绑定来说,决定this绑定对象的是函数体是否处于严格模式,严格指向undefined,非严格指向全局对象。 通常不会在代码中混用严格模式和非严格模式,所以这种情况很罕见,知道一下就可以了,避免某些变态的面试题挖坑。 隐式绑定: 规则:函数在调用位置,是否有上下文对象,如果有,那么this就会隐式绑定到这个对象上。 function foo() { console.log(this.a); } var a = "Oops, global"; let obj2 = { a: 2, foo: foo }; let obj1 = { a: 22, obj2: obj2 }; obj2.foo(); // 2 this指向调用函数的对象 obj1.obj2.foo(); // 2 this指向最后一层调用函数的对象 // 隐式绑定丢失 let bar = obj2.foo; // bar只是一个函数别名 是obj2.foo的一个引用 bar(); // "Oops, global" - 指向全局 复制代码 隐式绑定丢失: 隐式绑定丢失的问题:实际上就是函数调用时,并没有上下文对象,只是对函数的引用,所以会导致隐式绑定丢失。 同样的问题,还发生在传入回调函数中,这种情况更加常见,并且隐蔽,类似: test(obj2.foo); // 传入函数的引用,调用时也是没有上下文对象。 复制代码 显式绑定: 就像我们上面看到的,如果单纯使用隐式绑定肯定没有办法得到期望的绑定,幸好我们还可以在某个对象上强制调用函数,从而将this绑定在这个对象上。 规则:我们可以通过apply、call、bind将函数中的this绑定到指定对象上。 function foo() { console.log(this.a); } let obj = { a: 2 }; foo.call(obj); // 2 复制代码 传入的不是对象: 如果你传入了一个原始值(字符串,布尔类型,数字类型),来当做this的绑定对象,这个原始值转换成它的对象形式。 如果你把null或者undefined作为this的绑定对象传入call/apply/bind,这些值会在调用时被忽略,实际应用的是默认绑定规则。 new绑定: 书中提到:在js中,实际上并不存在所谓的'构造函数',只有对于函数的'构造调用'。 new的时候会做哪些事情: 创建一个全新的对象。 这个新对象会被执行 [[Prototype]] 连接。 这个新对象会绑定到函数调用的this。 如果函数没有返回其他对象,那么new表达式中的函数调用会自动返回这个新对象。 规则:使用构造调用的时候,this会自动绑定在new期间创建的对象上。 function foo(a) { this.a = a; // this绑定到bar上 } let bar = new foo(2); console.log(bar.a); // 2 复制代码 this四种绑定规则的优先级 如果在某个调用位置应用了多条规则,如何确定哪条规则生效? obj.foo.call(obj2); // this指向obj2 显式绑定比隐式绑定优先级高。 new obj.foo(); // thsi指向new新创建的对象 new绑定比隐式绑定优先级高。 复制代码 显式绑定和new绑定无法直接比较(会报错),默认绑定是不应用其他规则之后的兜底绑定所以优先级最低,最后的结果是: 显式绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定 new绑定 > 隐式绑定 > 默认绑定 箭头函数的this指向不会使用上述的四条规则: function foo() { return () => { console.log(this.a); }; } let obj1 = { a: 2 }; let obj2 = { a: 22 }; let bar = foo.call(obj1); // foo this指向obj1 bar.call(obj2); // 输出2 这里执行箭头函数 并试图绑定this指向到obj2 复制代码 从上述栗子可以得出,箭头函数的this规则: 箭头函数中的this继承于它外面第一个不是箭头函数的函数的this指向。 箭头函数的 this 一旦绑定了上下文,就不会被任何代码改变。 结语 认真看完的话,相信你已经get到this的用法了,最后推荐一下《你不知道的JavaScript》,这本书真的很好,写的也很有趣,没看过的小伙伴抓紧入手了。 PS:目前离职中,大佬们有坑位可以介绍一下呀,base:上海长宁。 原文发布时间:2018-6-20 原文作者: OBKoro1 本文来源 掘金如需转载请紧急联系作者

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仿:Android - 微信 - 朋友圈 - 小视频播放,多 4 句废话算我输

作者:林冠宏 / 指尖下的幽灵 掘金:https://juejin.im/user/587f0dfe128fe100570ce2d8 博客:http://www.cnblogs.com/linguanh/ GitHub : https://github.com/af913337456/ 为了您的直观体验,请务必看完下面 gif 图,源码 gitHub 链接在其之后。 做这个东西的目的是: 完善毕设: 一个没依赖各种云,而使用C++和Golang做后端的仿微信APP 为了避免大家浪费时间,直接先看下面的 Gif,略大,请耐心点。看完后,若你觉得会需要到,那么就请听我继续。 gif 链接 http://123.57.244.105:8081/commentthumb/GIF.gif git显示,略大,请耐心 GitHub 链接 废话一句:这个显示只是其中一部分,重点是:FFmpeg + Camera 的录制部分,所以,你的星星(star)也是一种更新通知 (我通知你)。 https://github.com/af913337456/WeChatVideoView 功能点 如果你看完上面的gif图,你会发现如下几点功能 (Function list): 1,直观的 播放前,可以显示封面缩略图 播放时,如果还没有本地缓存,那么先进行下载 下载过程中,显示圆型区域进度效果 下载后,播放完毕后可以循环播放 播放已经播放过的,是具备本地缓存的,也就是既能播放网络,也能播放本地 2,隐藏的 低耗电量 低内存占用 无延迟图与视频切换 低耦合,高内聚,几行代码接入,一共3个类 解析 直观的功能点,几乎就是和新版微信的一样,从朋友圈点击一个视频,然后进入到一个 Activity 页面进行加载以及播放。 为什么低耗电量和低内存占用? 因为采用的是 SurfaceView 而不是 TextureView,图与视频切换的切换延迟也是这个原因。 在你的 Activity 中这样使用 这样就会以 id 为 activity_main 的 Relativelayout 为父容器装载。 因为要避免内存泄露,所以你还需要做完下面的一些步骤,不会超过6行代码。 技术点 (可以不看) 1,下载操作: 自定义 AsyncTask。PS:AsyncTask 比 Thread + handler 重量级却方便(回调进度),但是,如果是 即放即用,结束即销毁,那么,no need to think about this; 2,视频播放组合拳: surfaceView + mediaPlayer surfaceView 用作显示,mediaPlayer 用来解码 两者关系: mediaPlayer 绑定 surfaceView。 为什么不用 TextrueView? 3,进度区域 自定义 View,3个画笔绘制,一个圆,一个边,一个扇区。 如果您认为这篇文章还不错或者有所收获,您可以通过扫描一下下面的支付宝二维码 打赏我一杯咖啡【物质支持】,也可以点击右下角的【推荐】按钮【精神支持】,因为这两种支持都是我继续写作,分享的最大动力、

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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