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【CI/CD技术专题】「Jenkins实战系列」(1)全流程介绍Jenkins环境搭建+基础部署配置(Windows->Linux)

背景 在实际开发中,我们经常要一边开发一边测试,当然这里说的测试并不是程序员对自己代码的单元测试,而是同组程序员将代码提交后,由测试人员测试; 前后端分离后,经常会修改接口,然后重新部署;这些情况都会涉及到频繁的打包部署; 手动打包常规步骤: git commit + git push 提交代码 问一下同组小伙伴有没有要提交的代码 拉取代码并打包(war包,或者jar包) 上传到Linux服务器 查看当前程序是否在运行 关闭当前程序 启动新的jar包 观察日志看是否启动成功 如果有同事说,自己还有代码没有提交......再次重复1到8的步骤。 基于以上的痛点,有一种工具能够实现,将代码提交到git后就自动打包部署勒,答案是肯定的:现在这里主要介绍jenkins 当然除了Jenkins以外,也还有其他的工具可以实现自动化部署,如Hudson、gitlab CI/CD等。只是Jenkins相对来说,使用得更广泛。 文章结构: Jenkins服务器搭建及基本配置 简介 Jenkins是一个开源软件项目,是基于Java开发的一种持续集成工具,用于监控持续重复的工作,旨在提供一个开放易用的软件平台,使软件的持续集成变成可能。 Jenkins自动化部署实现原理 Jenkins部署环境 基本环境 jdk环境,Jenkins是java语言开发的,因需要jdk环境。 git/svn客户端,因一般代码是放在git/svn服务器上的,我们需要拉取代码。 maven客户端,因一般java程序是由maven工程,需要maven打包,当然也有其他打包方式,如:gradle 以上是自动化部署java程序jenkins需要的基本环境,请自己提前安装好,下面着重讲解Jenkins的安装部署配置。 Jenkins安装 下载安装包jenkins.war; 在安装包根路径下,运行命令 java -jar jenkins.war --httpPort=8080,(linux环境、Windows环境都一样); 打开浏览器进入链接 http://localhost:8080. 填写初始密码,激活系统 进入插件安装选择 这里建议选择,推荐安装的插件,保证基本常用的功能可以使用。 中文版 英文版 选择后,进入插件安装页面 设置初始用户和密码 进入系统,安装完成 Jenkins基本配置 系统初始化配置 Configure System (系统设置) 在系统设置这里,我们只需要设置最后面的一项,配置远程服务器地址, 即我们代码最终运行的服务器地址信息,就像我们之前手动部署时使用xshell登录Linux服务器一样, 当然这里是可以配置多台远程Linux服务器的,配置完成后点击保存即可,为后面我们配置自动化部署做准备,配置如下图 Configure Global Security (全局安全配置) 配置用户相关的权限 配置钩子程序(当用代码更新时通知)访问权限,避免报403错误 默认是勾选上了的,这里去掉勾选 Global Tool Configuration (全局工具配置 ) 配置maven的全局settings路径 配置jdk 配置git 配置maven的安装路径 配置必要插件 主要是检查如下这两个插件是否已安装 插件1:Publish over SSH 插件2:Deploy to container Plugin Jenkins自动化部署 我们配置一个自动化部署的的java程序(springBoot+maven+gitHub),基本必要配置就差不多了,后面配置过程中如果需要在配置。 Jenkins服务器上创建项目和配置 大体步骤:General(基础配置)--》源码管理--》构建触发器--》构建环境--》构建--》构建后操作 创建一个工程 General(基础配置) 仅需填写标准部分,其他可不填写 源码管理 上图中点击“添加”按钮添加一组账号和密码 构建触发器 如上图:当前项目的回调地址为: http://localhost:8080/job/jenkinsSpringBootDemo/build?token=token_demo2 只要执行这个地址(在浏览器上访问改地址),该项目就会发起一次构建项目,即拉取代码打包部署操作,在实际中,是由git服务器回调该地址。 构建环境(无需配置) 构建 构建后操作 构建后操作的意思是,jar打包好后,要将jar发送到哪里去,发送后去和启动等。 这里需要提前在需要部署的服务器上配置好路径,写好启动和停止项目的脚本,并设置为可以执行的脚本, 其实就是我们平时在Linux上手动部署项目操作的脚本。 案例中给出的start.sh脚本如下: #!/bin/bash export JAVA_HOME=/usr/java/jdk1.8.0_131 echo ${JAVA_HOME} echo 'Start the program : demo2-0.0.1-SNAPSHOT.jar' chmod 777 /home/ldp/app/demo2-0.0.1-SNAPSHOT.jar echo '-------Starting-------' cd /home/ldp/app/ nohup ${JAVA_HOME}/bin/java -jar demo2-0.0.1-SNAPSHOT.jar & echo 'start success' 案例中给出的stop.sh脚本如下: #!/bin/bash echo "Stop Procedure : demo2-0.0.1-SNAPSHOT.jar" pid=`ps -ef | grep java | grep demo2-0.0.1-SNAPSHOT.jar | awk '{print $2}'` echo 'old Procedure pid:'$pid if [ -n "$pid" ] then kill -9 $pid fi Linux服务器配置 在Linux 服务上,上传上文中的两个脚本,用于启动和停止 GitHub服务器配置 在GitHub服务器上的指定项目里面配置上文中提到的回调地址 特别注意:为了保证回调地址网可以使用, 所以,下面配置的是外网映射地址。 可以参考:官方文档

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🏆「作者推荐」Java技术专题-JVM研究系列(43) 字节码指令集调用执行流程分析(语法分析篇)

文章介绍 这篇文章讲解了在Java虚拟机上Java代码是如何编译成字节码并执行的。理解在Java虚拟机中Java代码如何别被编译成字节码并执行是非常重要的,因为这可以帮助你理解你的程序在运行时发生了什么。 这种理解不仅能确保你对语言特性有逻辑上的认识而且做具体的讨论时可以理解在语言特性上的妥协和副作用。 在字节码中每条指令(或操作码)前面的数字指示了这个字节的位置。 比如一条指令如1: iconst_1仅一个字节的长度,没有操作数,所以,接下来的字节码的位置为2。 再比如这样一条指令1: bipush 5将会占两个字节,操作码bipush占一个字节,操作数5占一个字节。 那么,接下来的字节码的位置为3,因为操作数占用的字节在位置2。 Java虚拟机是基于栈的架构。当一个方法包括初始化main方法执行,在栈上就会创建一个栈帧(frame),栈帧中存放着方法中的局部变量。 变量 局部变量 局部变量数组(local veriable array)包含在方法执行期间用到的所有变量包括一个引用变量this,所有的方法参数和在方法体内定义的变量。 类方法(比如:static方法)方法参数从0开始。 实例方法,第0个slot用来存放this,所以参数需要从1开始哦!。 局部变量类型 boolean byte char long short int float double reference returnAddress 除了long和double所有的类型在本地变量数组中占用一个slot,long和double需要两个连续的slot因为这两个类型为64位类型。 当在操作数栈上创建一个新的变量来存放一个这个新变量的值。这个新变量的值随后会被存放到局部变量数组对应的位置上。 如果这个变量不是一个基本类型,对应的slot上值存放指向这个变量的引用。这个引用指向存放在堆中的一个对象。 例如 int i = 5; 被编译为字节码为 0: bipush 5(占用两个字节) 2: istore_0 bipush 将一个字节作为一个整数推送到操作数栈。在这个例子中5被推送到操作数栈。 istore_0 它是一组格式为 istore_n 操作数的其中之一,它们都是将一个整数存储到局部变量表中。 n为在局部变量表中的位置,取值只能为0,1,2,3。另一个操作码用作值大于3的情况,为istore w,它将一个操作数放到本地变量数组中合适的位置,后面会详细进行介绍!。 上面的代码在内存中执行的情况如下: 这个类文件中对应每一个方法还包含一个局部变量表(local veribale table),如果这段代码被包含在一个方法中,在类文件对应于这个方法的本地变量表中你将会得到下面的实体(entry): LocalVariableTable: Start Length Slot Name Signature 0 1 1 i I 成员变量(类变量) 一个成员变量(field)被作为一个类实例(或对象)的一部分存储在堆上。关于这个成员变量的信息被定义到在类文件class字节码中field_info[] 数组中,如下: ClassFile { u4 magic; u2 minor_version; u2 major_version; u2 constant_pool_count; cp_info contant_pool[constant_pool_count – 1]; u2 access_flags; u2 this_class; u2 super_class; u2 interfaces_count; u2 interfaces[interfaces_count]; u2 fields_count; field_info fields[fields_count]; u2 methods_count; method_info methods[methods_count]; u2 attributes_count; attribute_info attributes[attributes_count]; } 另外,如果这个变量被初始化,进行初始化操作的字节码将被添加到实例构造器中。 当如下的代码被编译: public class SimpleClass{ public int simpleField = 100; } 一个额外的小结将会使用javap命令来演示将成员变量添加到field_info数组中。 public int simpleField; Signature: I flags: ACC_PUBLIC 进行初始化操作的字节码被添加到构造器中,如下: public SimpleClass(); Signature: ()V flags: ACC_PUBLIC Code: stack=2, locals=1, args_size=1 0: aload_0 1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V 4: aload_0 5: bipush 100 7: putfield #2 // Field simpleField:I 10: return aload_0 将本地变量数组slot中一个对象引用推送到操作数栈栈顶。 尽管,上面的代码中显示没有构造器对成员变量进行初始化,实际上,编译器会创建一个默认的构造器对成员变量进行初始化。 第一个局部变量实际上指向this。 aload_0操作码将this这个引用变量推送到操作数栈。 aload_0是一组格式为aload_的操作数中其中一员,它们的作用都是将一个对象引用推送到操作数栈。 其中n指的是被访问的本地变量数组中这个对象引用所在的位置,取值只能为0,1,2或3。 与之类似的操作码有iload_,lload_,fload_和dload_,不过这些操作码是用来加载值而不是一个对象引用,这里的i指的是int,l指的是long,f指的是float,d指的是double。 本地变量的索引大于3的可以使用iload,lload,fload,dload和aload来加载,这些操作码都需要一个单个的操作数指定要加载的本地变量的索引。 注意一点:用从1开始的局部变量Slot,参数表分配完毕后,再根据方法体内部定义的变量顺序和作用域分配其余的Slot(比如方法method(int a1,inta2),参数表为a1和a2,则局部变量表索引0、1、2则分别存储了this指针、a1、a2,如果方法内部有其他内部变量,则在局部变量表中存在a2之后的位置)。 invokespecial invokespecial指令用来调用实例方法,私有方法和当前类的父类的方法,构造方法等。 方式调用方法的操作码的一部分: invokedynamic(MethodHandle、Lamdba) invokeinterface(接口方法) invokespecial(构造器、父类方法、私有方法) invokestatic(静态方法) invokevirtual(实例方法) invokespecial指令在这段代码用来调用父类的构造器。 bipush 将一个字节作为一个整数推送到操作数栈。在这个例子中100被推送到操作数栈。 putfield 后面跟一个操作数 #2,这个操作数是运行时常量池(cp_info)中一个成员变量的引用,在这个例子中这个成员变量叫做simpleField。给这个成员变量赋值,然后包含这个成员变量的对象一起被弹出操作数栈。 前面的aload_0指令将包含这个成员变量的对象和前面的bipush指令将100分别推送到操作数栈顶。putfield随后将它们都从操作数栈顶移除(弹出)。最终结果就是在这个对象上的成员变量simpleFiled的值被更新为100。 上面的代码在内存中执行的情况如下: java_class_variable_creation_byte_code putfield操作码有一个单个的操作数指向在常量池中第二个位置。 JVM维护了一个常量池,一个类似于符号表的运行时数据结构,但是包含了更多的数据。 Java中的字节码需要数据,通常由于这种数据太大而不能直接存放在字节码中,而是放在常量池中,字节码中持有一个指向常量池中的引用。当一个类文件被创建时,其中就有一部分为常量池,如下所示: Constant pool: #1 = Methodref #4.#16 // java/lang/Object."<init>":()V #2 = Fieldref #3.#17 // SimpleClass.simpleField:I #3 = Class #13 // SimpleClass #4 = Class #19 // java/lang/Object #5 = Utf8 simpleField #6 = Utf8 I #7 = Utf8 <init> #8 = Utf8 ()V #9 = Utf8 Code #10 = Utf8 LineNumberTable #11 = Utf8 LocalVariableTable #12 = Utf8 this #13 = Utf8 SimpleClass #14 = Utf8 SourceFile #15 = Utf8 SimpleClass.java #16 = NameAndType #7:#8 // "<init>":()V #17 = NameAndType #5:#6 // simpleField:I #18 = Utf8 LSimpleClass; #19 = Utf8 java/lang/Object 常量(类常量) 被final修饰的变量我们称之为常量,在类文件中我们标识为ACC_FINAL。 例如: public class SimpleClass { public final int simpleField = 100; public int simpleField2 = 100; } 变量描述中多了一个ACC_FINAL参数: public static final int simpleField = 100; Signature: I flags: ACC_PUBLIC, ACC_FINAL ConstantValue: int 100 不过,构造器中的初始化操作并没有受影响: 4: aload_0 5: bipush 100 7: putfield #2 // Field simpleField2:I 静态变量 被static修饰的变量,我们称之为静态类变量,在类文件中被标识为ACC_STATIC,如下所示: public static int simpleField; Signature: I flags: ACC_PUBLIC, ACC_STATIC 在实例构造器中并没有发现用来对静态变量进行初始化的字节码。静态变量的初始化是在类构造器中,使用putstatic操作码而不是putfield字节码,是类构造器的一部分。 static {}; Signature: ()V flags: ACC_STATIC Code: stack=1, locals=0, args_size=0 0: bipush 100 2: putstatic #2 // Field simpleField:I 5: return 条件语句 条件流控制,比如,if-else语句和switch语句,在字节码层面都是通过使用一条指令来与其它的字节码比较两个值和分支。 for循环和while循环这两条循环语句也是使用类似的方式来实现的,不同的是它们通常还包含一条goto指令,来达到循环的目的。 do-while循环不需要任何goto指令因为他们的条件分支位于字节码的尾部。更多的关于循环的细节可以查看loops section。 一些操作码可以比较两个整数或者两个引用,然后在一个单条指令中执行一个分支。其它类型之间的比较如double,long或float需要分为两步来实现。 首先,进行比较后将1,0或-1推送到操作数栈顶。接下来,基于操作数栈上值是大于,小于还是等于0执行一个分支。 首先,我们拿if-else语句为例进行讲解,其他用来进行分支跳转的不同的类型的指令将会被包含在下面的讲解之中。 if-else 下面的代码展示了一条简单的用来比较两个整数大小的if-else语句。 public int greaterThen(int intOne, int intTwo) { if (intOne > intTwo) { return 0; } else { return 1; } } 这个方法编译成如下的字节码: 0: iload_1 1: iload_2 2: if_icmple 7 5: iconst_0 6: ireturn 7: iconst_1 8: ireturn 首先,使用iload_1和iload_2将两个参数推送到操作数栈。 然后,使用if_icmple比较操作数栈栈顶的两个值。 如果intOne小于或等于intTwo,这个操作数分支变成字节码7,跳转到字节码指令行7line。 注意,在Java代码中if条件中的测试与在字节码中是完全相反的,因为在字节码中如果if条件语句中的测试成功执行,则执行else语句块中的内容,而在Java代码,如果if条件语句中的测试成功执行,则执行if语句块中的内容。 换句话说,if_icmple指令是在测试如果if条件不为true,则跳过if代码块。if代码块的主体是序号为5和6的字节码,else代码块的主体是序号为7和8的字节码。 java_if_else_byte_code 下面的代码示例展示了一个稍微复杂点的例子,需要一个两步比较: public int greaterThen(float floatOne, float floatTwo) { int result; if (floatOne > floatTwo) { result = 1; } else { result = 2; } return result; } 这个方法产生如下的字节码: 0: fload_1 1: fload_2 2: fcmpl 3: ifle 11 6: iconst_1 7: istore_3 8: goto 13 11: iconst_2 12: istore_3 13: iload_3 14: ireturn 在这个例子中,首先使用fload_1和fload_2将两个参数推送到操作数栈栈顶。这个例子与上一个例子不同在于这个需要两步比较。fcmpl首先比较floatOne和floatTwo,然后将结果推送到操作数栈栈顶。如下所示: floatOne > floatTwo -> 1 floatOne = floatTwo -> 0 floatOne < floatTwo -> -1 floatOne or floatTwo= Nan -> 1 接下来,如果fcmpl的结果是<=0,ifle用来跳转到索引为11处的字节码。 这个例子和上一个例子的不同之处还在于这个方法的尾部只有一个单个的return语句,而在if语句块的尾部还有一条goto指令用来防止else语句块被执行。 goto分支对应于序号为13处的字节码iload_3,用来将局部变量表中第三个slot中存放的结果推送扫操作数栈顶,这样就可以由return语句来返回。 java_if_else_byte_code_extra_goto 和存在进行数值比较的操作码一样,也有进行引用相等性比较的操作码比如==,与null进行比较比如 == null和 != null,测试一个对象的类型比如 instanceof。 if_cmp eq ne lt le gt ge 这组操作码用于操作数栈栈顶的两个整数并跳转到一个新的字节码处。可取的值有: eq – 等于 ne – 不等于 lt – 小于 le – 小于或等于 gt – 大于 ge – 大于或等于 if_acmp eq ne 这两个操作码用于测试两个引用相等(eq)还是不相等(ne),然后跳转到由操作数指定的新一个新的字节码处。 ifnonnull/ifnull这两个字节码用于测试两个引用是否为null或者不为null,然后跳转到由操作数指定的新一个新的字节码处。 lcmp这个操作码用于比较在操作数栈栈顶的两个整数,然后将一个值推送到操作数栈,如下所示: 如果 value1 > value2 -> 推送1 如果 value1 = value2 -> 推送0 如果 value1 < value2 -> 推送-1 fcmp l g / dcmp l g 这组操作码用于比较两个float或者double值,然后将一个值推送的操作数栈,如下所示: 如果 value1 > value2 -> 推送1 如果 value1 = value2 -> 推动0 如果value1 < value2 -> 推送-1 以l或g类型操作数结尾的差别在于它们如何处理NaN。 fcmpg和dcmpg将int值1推送到操作数栈而fcmpl和dcmpl将-1推送到操作数栈。这就确保了在测试时如果两个值中有一个为NaN(Not A Number),测试就不会成功。 比如,如果x > y(这里x和y都为doube类型),x和y中如果有一个为NaN,fcmpl指令就会将-1推送到操作数栈。 接下来的操作码总会是一个ifle指令,如果这是栈顶的值小于0,就会发生分支跳转。结果,x和y中有一个为NaN,ifle就会跳过if语句块,防止if语句块中的代码被执行到。 instanceof 如果操作数栈栈顶的对象一个类的实例,这个操作码将一个int值1推送到操作数栈。这个操作码的操作数用来通过提供常量池中的一个索引来指定类。如果这个对象为null或者不是指定类的实例则int值0就会被推送到操作数栈。 if eq ne lt le gt ge所有的这些操作码都是用来将操作数栈栈顶的值与0进行比较,然后跳转到操作数指定位置的字节码处。 如果比较成功,这些指令总是被用于更复杂的,不能用一条指令完成的条件逻辑,例如,测试一个方法调用的结果。 switch 一个Java switch表达式允许的类型可以为char,byte,short,int,Character,Byte,Short.Integer,String或者一个enum类型。为了支持switch语句。 Java虚拟机使用两个特殊的指令:tableswitch和lookupswitch,它们背后都是通过整数值来实现的。仅使用整数值并不会出现什么问题,因为char,byte,short和enum类型都可以在内部被提升为int类型。 在Java7中添加对String的支持,背后也是通过整数来实现的。tableswitch通过速度更快,但是通常占用更多的内存。 tableswitch通过列举在最小和最大的case值之间所有可能的case值来工作。最小和最大值也会被提供,所以如果switch变量不在列举的case值的范围之内,JVM就会立即跳到default语句块。在Java代码没有提供的case语句的值也会被列出,不过指向default语句块,确保在最小值和最大值之间的所有值都会被列出来。 例如,执行下面的swicth语句: public int simpleSwitch(int intOne) { switch (intOne) { case 0: return 3; case 1: return 2; case 4: return 1; default: return -1; } 这段代码产生如下的字节码: 0: iload_1 1: tableswitch { default: 42 min: 0 max: 4 0: 36 1: 38 2: 42 3: 42 4: 40 } 36: iconst_3 37: ireturn 38: iconst_2 39: ireturn 40: iconst_1 41: ireturn 42: iconst_m1 43: ireturn tableswitch指令拥有值0,1和4去匹配Java代码中提供的case语句,每一个值指向它们对应的代码块的字节码。tableswitch指令还存在值2和3,它们并没有在Java代码中作为case语句提供,它们都指向default代码块。当这些指令被执行时,在操作数栈栈顶的值会被检查看是否在最大值和最小值之间。如果值不在最小值和最大值之间,代码执行就会跳到default分支,在上面的例子中它位于序号为42的字节码处。为了确保default分支的值可以被tableswitch指令发现,所以它总是位于第一个字节处(在任何需要的对齐补白之后)。如果值位于最小值和最大值之间,就用于索引tableswitch内部,寻找合适的字节码进行分支跳转。 例如,值为,则代码执行会跳转到序号为38处的字节码。 下图展示了这个字节码是如何执行的: java_switch_tableswitch_byte_code 如果在case语句中的值”离得太远“(比如太稀疏),这种方法就会不太可取,因为它会占用太多的内存。当switch中case比较稀疏时,可以使用lookupswitch来替代tableswitch。lookupswitch会为每一个case语句例举出分支对应的字节码,但是不会列举出所有可能的值。 当执行lookupswitch时,位于操作数栈栈顶的值会同lookupswitch中的每一个值进行比较,从而决定正确的分支地址。使用lookupswitch,JVM会查找在匹配列表中查找正确的匹配,这是一个耗时的操作。而使用tableswitch,JVM可以快速定位到正确的值。 当一个选择语句被编译时,编译器必须在内存和性能二者之间做出权衡,决定选择哪一种选择语句。下面的代码,编译器会使用lookupswitch: public int simpleSwitch(int intOne) { switch (intOne) { case 10: return 1; case 20: return 2; case 30: return 3; default: return -1; } } 这段代码产生的字节码,如下: 0: iload_1 1: lookupswitch { default: 42 count: 3 10: 36 20: 38 30: 40 } 36: iconst_1 37: ireturn 38: iconst_2 39: ireturn 40: iconst_3 41: ireturn 42: iconst_m1 43: ireturn 为了更高效的搜索算法(比线性搜索更高效),lookupswitch会提供匹配值个数并对匹配值进行排序。下图显示了上述代码是如何被执行的: java_switch_lookupswitch_byte_code String switch 在Java7中,switch语句增加了对字符串类型的支持。虽然现存的实现switch语句的操作码仅支持int类型且没有新的操作码加入。字符串类型的switch语句分为两个部分完成。首先,比较操作数栈栈顶和每个case语句对应的值之间的哈希值。这一步可以通过lookupswitch或者tableswitch来完成(取决于哈希值的稀疏度)。 这也会导致一个分支对应的字节码去调用String.equals()进行一次精确地匹配。一个tableswitch指令将利用String.equlas()的结果跳转到正确的case语句的代码处。 public int simpleSwitch(String stringOne) { switch (stringOne) { case "a": return 0; case "b": return 2; case "c": return 3; default: return 4; } } 这个字符串switch语句将会产生如下的字节码: 0: aload_1 1: astore_2 2: iconst_m1 3: istore_3 4: aload_2 5: invokevirtual #2 // Method java/lang/String.hashCode:()I 8: tableswitch { default: 75 min: 97 max: 99 97: 36 98: 50 99: 64 } 36: aload_2 37: ldc #3 // String a 39: invokevirtual #4 // Method java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z 42: ifeq 75 45: iconst_0 46: istore_3 47: goto 75 50: aload_2 51: ldc #5 // String b 53: invokevirtual #4 // Method java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z 56: ifeq 75 59: iconst_1 60: istore_3 61: goto 75 64: aload_2 65: ldc #6 // String c 67: invokevirtual #4 // Method java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z 70: ifeq 75 73: iconst_2 74: istore_3 75: iload_3 76: tableswitch { default: 110 min: 0 max: 2 0: 104 1: 106 2: 108 } 104: iconst_0 105: ireturn 106: iconst_2 107: ireturn 108: iconst_3 109: ireturn 110: iconst_4 111: ireturn 这个类包含这段字节码,同时也包含下面由这段字节码引用的常量池值。了解更多关于常量池的知识可以查看JVM内部原理这篇文章的 运行时常量池 部分。 Constant pool: #2 = Methodref #25.#26 // java/lang/String.hashCode:()I #3 = String #27 // a #4 = Methodref #25.#28 // java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z #5 = String #29 // b #6 = String #30 // c #25 = Class #33 // java/lang/String #26 = NameAndType #34:#35 // hashCode:()I #27 = Utf8 a #28 = NameAndType #36:#37 // equals:(Ljava/lang/Object;)Z #29 = Utf8 b #30 = Utf8 c #33 = Utf8 java/lang/String #34 = Utf8 hashCode #35 = Utf8 ()I #36 = Utf8 equals #37 = Utf8 (Ljava/lang/Object;)Z 注意,执行这个switch需要的字节码的数量包括两个tableswitch指令,几个invokevirtual指令去调用 String.equals()。了解更多关于invokevirtual的更多细节可以参看下篇文章方法调用的部分。下图显示了在输入“b”时代码是如何执行的: 如果不同case匹配到的哈希值相同,比如,字符串”FB”和”Ea”的哈希值都是28。这可以通过像下面这样轻微的调整equlas方法流来处理。注意,序号为34处的字节码:ifeg 42 去调用另一个String.equals() 来替换上一个不存在哈希冲突的例子中的 lookupsswitch操作码。 public int simpleSwitch(String stringOne) { switch (stringOne) { case "FB": return 0; case "Ea": return 2; default: return 4; } } 上面代码产生的字节码如下: 0: aload_1 1: astore_2 2: iconst_m1 3: istore_3 4: aload_2 5: invokevirtual #2 // Method java/lang/String.hashCode:()I 8: lookupswitch { default: 53 count: 1 2236: 28 } 28: aload_2 29: ldc #3 // String Ea 31: invokevirtual #4 // Method java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z 34: ifeq 42 37: iconst_1 38: istore_3 39: goto 53 42: aload_2 43: ldc #5 // String FB 45: invokevirtual #4 // Method java/lang/String.equals:(Ljava/lang/Object;)Z 48: ifeq 53 51: iconst_0 52: istore_3 53: iload_3 54: lookupswitch { default: 84 count: 2 0: 80 1: 82 } 80: iconst_0 81: ireturn 82: iconst_2 83: ireturn 84: iconst_4 85: ireturn 循环 条件流控制,比如,if-else语句和switch语句都是通过使用一条指令来比较两个值然后跳转到相应的字节码来实现的。了解更多关于条件语句的细节可以查看 conditionals section 。 循环包括for循环和while循环也是通过类似的方法来实现的除了它们通常一个goto指令来实现字节码的循环。do-while循环不需要任何goto指令,因为它们的条件分支位于字节码的末尾。 一些字节码可以比较两个整数或者两个引用,然后使用一个单个的指令执行一个分支。其他类型之间的比较如double,long或者float需要两步来完成。首先,执行比较,将1,0,或者-1 推送到操作数栈栈顶。接下来,基于操作数栈栈顶的值是大于0,小于0还是等于0执行一个分支。了解更多关于进行分支跳转的指令的细节可以 see above 。 while循环 while循环一个条件分支指令比如 if_fcmpge或 if_icmplt(如上所述)和一个goto语句。在循环过后就理解执行条件分支指令,如果条件不成立就终止循环。循环中最后一条指令是goto,用于跳转到循环代码的起始处,直到条件分支不成立,如下所示: public void whileLoop() { int i = 0; while (i < 2) { i++; } } 被编译成: 0: iconst_0 1: istore_1 2: iload_1 3: iconst_2 4: if_icmpge 13 7: iinc 1, 1 10: goto 2 13: return if_cmpge指令测试在位置1处的局部变量是否等于或者大于10,如果大于10,这个指令就跳到序号为14的字节码处完成循环。goto指令保证字节码循环直到if_icmpge条件在某个点成立,循环一旦结束,程序执行分支立即就会跳转到return指令处。iinc指令是为数不多的在操作数栈上不用加载(load)和存储(store)值可以直接更新一个局部变量的指令之一。在这个例子中,iinc将第一个局部变量的值加 1。 for循环 for循环和while循环在字节码层面使用了完全相同的模式。这并不令人惊讶因为所有的while循环都可以用一个相同的for循环来重写。上面那个简单的的while循环的例子可以用一个for循环来重写,并产生完全一样的字节码,如下所示: public void forLoop() { for(int i = 0; i < 2; i++) { } } do-while循环 do-while循环和for循环以及while循环也非常的相似,除了它们不需要将goto指令作为条件分支成为最后一条指令用于回退到循环起始处。 public void doWhileLoop() { int i = 0; do { i++; } while (i < 2); } 产生的字节码如下: 0: iconst_0 1: istore_1 2: iinc 1, 1 5: iload_1 6: iconst_2 7: if_icmplt 2 10: return

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​Lindorm/HBase增强版技术解密|每秒7亿次请求,阿里新一代数据库如何支撑?

HBase用户福利 新用户9.9元即可使用6个月云数据库HBase,更有低至1元包年的入门规格供广大HBase爱好者学习研究,更多内容请参考链接 前言 2684亿!天猫双十一再次创造了历史。阿里CTO行癫自豪地向媒体宣布:不是任何一朵云都撑得住双11!阿里云和其他云都不一样,从第一行代码写起,构建了中国唯一自研的云操作系统飞天! 而Lindorm(注:Lindorm是阿里内部HBase分支的别称,在阿里云上对外售卖的版本叫做HBase增强版,之后文中出现的HBase增强版和Lindorm都指同一个产品),就是云操作系统飞天中面向大数据存储处理的重要组成部分。Lindorm是基于HBase研发的、面向大数据领域的分布式NoSQL数据库,集大规模、高吞吐、快速灵活、实时混合能力于一身,面向海量数据场景提供世界领先的高性能、可跨域、多一致、多

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云数据仓库MaxCompute最佳实践之数据上云 | 2019大数据技术公开课第五季

2019年9月17日,TPC官宣Alibaba Cloud MaxCompute 认证结果。同月26日,杭州云栖大会阿里巴巴宣布了这一成绩,飞天大数据平台计算引擎MaxCompute成全球首个TPCx-BB认证的公共云产品,是除Hive、Spark,TPCx-BB标准支持的第三个大数据引擎。MaxCompute不仅在TPCx-BB已有最大规模30TB上将性能提升近一倍,达到6427.86QPM,单位价格下降一半,达到169.76$/QPM。更是首次将TPC-BB的数据最大规模拓展到100TB,性能达到25641.21QPM。 MaxCompute 作为EB级的云智能数据仓库,通过自主研发做到持续优化存储与计算,打破数据量与成本的线性关系,做到了不使用不收费,相比自建IDC综合成本只需1/5。 那么,如何将数据同步至MaxCompute

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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