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python设计模式(十):享元模式

元,可理解为python中的元类、最小粒度的类,系统中存在大量的相似对象时,可以选择享元模式提高资源利用率。 #-*-coding:utf-8-*-classFlyweightBase: defoffer(self): """享元基类""" passclassFlyweight(FlyweightBase): """共享享元类""" def__init__(self,name): self.name=name defget_price(self,price): print('产品类型:{}详情:{}'.format(self.name,price))classFactoryFlyweight: """享元工厂类""" def__init__(self): self.product={} defGetproduct(self,key): ifnotself.product.get(key,None): self.product[key]=Flyweight(key) returnself.product[key]if__name__=='__main__': test=FactoryFlyweight() A=test.Getproduct("高端") A.get_price("香水:80") B=test.Getproduct("高端") B.get_price("面膜:800") 产品类型:高端详情:香水:80 产品类型:高端详情:面膜:800 在这个案例中共享了报价过程的类Flyweight,同一种产品类型的报价过程只会实例化一次,这就是享元模式最核心的要义:共享业务逻辑上的最小单元。 两个状态: 内蕴状态存储在享元内部,不会随环境的改变而有所不同,是可以共享的。 外蕴状态是不可以共享的,它随环境的改变而改变的,因此外蕴状态是由客户端来保持(因为环境的变化是由客户端引起的)。 使用场景: 如果一个应用程序使用了大量的对象,而这些对象造成了很大的存储开销的时候就可以考虑是否可以使用享元模式。 例如,如果发现某个对象的生成了大量细粒度的实例,并且这些实例除了几个参数外基本是相同的,如果把那些共享参数移到类外面,在方法调用时将他们传递进来,就可以通过共享大幅度单个实例的数目。

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设计模式实战-策略模式(Strategy Pattern)

0.0 相关源码链接 https://github.com/Wasabi1234/design-patterns 1 定义 也叫做政策模式(Policy Pattern) 维基百科对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法. 比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法. 定义Define a family of algorithms,encapsulate each one,and make them interchangeable. 定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使它们之间可以互换. 在运行时(非编译时)改变软件的算法行为 主要思想定义一个通用的问题,使用不同的算法来实现,然后将这些算法都封装在一个统一接口的背后. 策略模式使用的就是面向对象的继承和多态机制 策略模式

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2-VVI-材料设计之CardView

零、前言 [1].CardView extends FrameLayout [2].一个带圆角和阴影的FrameLayout,FrameLayout怎么用,它就怎么用 [3].依赖implementation 'com.android.support:cardview-v7:26.1.0' CardView.gif 一、使用: 1.属性一览: app:cardBackgroundColor 背景颜色 app:cardCornerRadius 圆角大小 app:cardElevation z轴阴影高度 app:cardMaxElevation z轴最大高度值 app:contentPadding 内容与边距的间隔 app:contentPaddingLeft 内容与左边的间隔 app:contentPaddingTop 内容与顶部的间隔 app:contentPaddingRight 内容与右边的间隔 app:contentPaddingBottom 内容与底部的间隔 app:paddingStart 内容与边距的间隔起始 app:paddingEnd 内容与边距的间隔终止 app:cardUseCompatPadding 设置内边距,在API21及以上版本和之前的版本仍旧具有一样的计算方式 app:cardPreventConrerOverlap 在API20及以下版本中添加内边距,这个属性为了防止内容和边角的重叠 注意:CardView中使用android:background设置背景颜色无效。 2.可在style里抽一下常用的卡片样式: <!--cardView常用配置--> <style name="MyBaseCard" parent="@style/CardView.Light"> <item name="cardPreventCornerOverlap">false</item> <item name="cardUseCompatPadding">true</item> <item name="cardElevation">9dp</item> <item name="cardCornerRadius">6dp</item> <item name="android:foreground">?attr/selectableItemBackground</item> <item name="cardBackgroundColor">#A0BDF4</item> </style> 3.使用: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <android.support.v7.widget.CardView android:id="@+id/id_cv" style="@style/MyBaseCard" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_margin="15dp" android:layout_marginTop="8dp" app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent" app:layout_constraintHorizontal_bias="0.441" app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"> <LinearLayout android:layout_width="200dp" android:layout_height="230dp" android:orientation="vertical"> <ImageView android:layout_gravity="center" android:id="@+id/id_img" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="180dp" android:padding="5dp" android:src="@mipmap/c1"/> <TextView android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#E8E9EA" android:gravity="center" android:padding="8dp" android:text="红红战士" android:textColor="#FF0000"/> </LinearLayout> </android.support.v7.widget.CardView> </android.support.constraint.ConstraintLayout> 4.Activity: public class V02_CardActivity extends AppCompatActivity { @BindView(R.id.id_cv) CardView mIdCv; @BindView(R.id.id_img) ImageView mIdImg; int count = 0; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.a2_card); ButterKnife.bind(this); mIdCv.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { runAnima(); } }); } private void runAnima() { mIdCv.animate().translationX(100 + count).setDuration(1000).start(); count += 10; } } 二、后记 1.阴影Padding CardView会自动添加一些额外的padding空间来绘制阴影部分, 这也导致了以V21为界的不同系统上CardView的尺寸大小不同 app:cardUseCompatPadding="true"适配 2.圆角覆盖:剪裁情况 app:cardPreventCornerOverlap="false"适配 3.点击涟漪 android:foreground="?android:attr/selectableItemBackground" 后记、 1.声明: [1]本文由张风捷特烈原创,转载请注明 [2]欢迎广大编程爱好者共同交流 [3]个人能力有限,如有不正之处欢迎大家批评指证,必定虚心改正 [4]你的喜欢与支持将是我最大的动力 2.连接传送门: 更多安卓技术欢迎访问:安卓技术栈 我的github地址:欢迎star 简书首发,腾讯云+社区同步更新张风捷特烈个人网站,编程笔记请访问:http://www.toly1994.com 3.联系我 QQ:1981462002 邮箱:1981462002@qq.com 微信:zdl1994328 4.欢迎关注我的微信公众号,最新精彩文章,及时送达: 公众号.jpg

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JavaScript 设计模式之单例模式

1.单例模式 单例就是保证一个类只有一个实例,实现方法一般是先判断实例存在与否,如果存在直接返回,如果不存在就创建了再返回,这就确保了一个类只有一个实例对象。在JavaScript里,单例作为一个命名空间提供者,从全局命名空间里提供一个唯一的访问点来访问该对象。 单例模式的思路是:一个类能返回一个对象的引用(并且永远是同一个)和一个获得该实例的方法(静态方法,通常使用 getInstance 名称)。那么当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回该引用,否者就创建该类的实例,并且将实例引用赋值给该类保持的那个引用再返回。同时将该类的构造函数定义为私有方法,避免其他函数使用该构造函数来实例化对象,只通过该类的静态方法来得到该类的唯一实例 实现1: 最简单的对象字面量 var singleton = { attr : 1, method : function(){ return this.attr; } } var t1 = singleton ; var t2 = singleton ; 那么很显然的, t1 === t2 。 十分简单,并且非常使用,不足之处在于没有什么封装性,所有的属性方法都是暴露的。对于一些需要使用私有变量的情况就显得心有余而力不足了。当然在对于 this 的问题上也是有一定弊端的。 实现2:构造函数内部判断 function Construct(){ // 确保只有单例 if( Construct.unique !== undefined ){ return Construct.unique; } // 其他代码 this.name = "NYF"; this.age="24"; Construct.unique = this; } 那么也有的, t1 === t2 。 也是非常简单,无非就是提出一个属性来做判断,但是该方式也没有安全性,一旦我在外部修改了Construct的unique属性,那么单例模式也就被破坏了。 实现3 : 闭包方式 对于大着 灵活 牌子的JS来说,任何问题都能找到 n 种答案,只不过让我自己去掂量孰优孰劣而已,下面就简单的举几个使用闭包实现单例模式的方法,无非也就是将创建了的单例缓存而已。 var single = (function(){ var unique; function Construct(){ // ... 生成单例的构造函数的代码 } unique = new Constuct(); return unique; })(); 只要 每次讲 var t1 =single; vart2 = single;即可。 与对象字面量方式类似。不过相对而言更安全一点,当然也不是绝对安全。 如果希望会用调用 single() 方式来使用,那么也只需要将内部的 return 改为 return function(){ return unique; } 以上方式也可以使用 new 的方式来进行(形式主义的赶脚)。当然这边只是给了闭包的一种例子而已,也可以在 Construct 中判断单例是否存在 等等。 各种方式在各个不同情况做好选着即可。 总结 总的来说,单例模式相对而言是各大模式中较为简单的,但是单例模式也是较为常用并且很有用的模式。在JS中尤为突出(每个对象字面量都可以看做是一个单例么~)。 记住,是否严格的只需要一个实例对象的类(虽然JS没有类的概念),那么就要考虑使用单例模式。 使用数据缓存来存储该单例,用作判断单例是否已经生成,是单例模式主要的实现思路。 原文发布时间为:2018年01月31日原文作者:张泽立 本文来源:开源中国 如需转载请联系原作者

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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