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戏说前端 JavaScript 之『防抖节流』基础知识

往事不堪回首 犹记在很久之前的某次面试中,和那技术大哥谈的正欢呢,冷不防他来了句:谈一谈防抖和节流吧。 抹了把凉汗,我用颤抖的、不自信的语气回答道:呃,防抖就是应该是防止抖动的意思,节流大概是节省流量吧…… 当时,我的心理活动是这样的: 当年心理素质是真的差,这个坎没翻过去,最后的结果就是: 知耻而后勇 以我不服输的性格,这场子必须找回来! 经过这几年的勤学苦练,我现在自信简直爆棚,如果,时光能够倒流,我相信我可以做到这样: 今天,我要跟「防抖节流」来做个了断,以证明现在的我已不是过去的我,用一个成语来形容,那就是——今非昔比! 知己知彼,方能百战百胜 古老的法则告诉我们:欲要消灭敌人,必须先要了解敌人。 防抖(debounce) 从字面意思来看,防抖就是防止抖动的意思。 举个例子:比如说你对象要你帮她拍美照, 结果因为你加班太多身体虚,手抖的厉害,拍出来的照片模糊不清,为免受雷霆之怒,你就需要想想办法。首先,分析一下照片模糊的原因: 手抖的厉害(1s 十几次!!??) 导致相机不能完美的捕捉画面 所以照片模糊。 看来,「手抖」才是罪魁祸首啊,那想个办法解决手抖的问题就好了:找一个支架,让它代替手来支撑相机,这样就不「抖」了! 这操作,让我不得不对你竖起大拇指: 想想看上面这个例子本质上是解决了什么问题? 我觉得应该是解决了**「抖动频率」**的问题——手拿着,一秒会抖好多次;可支架撑着,好长时间都未必会抖一次。可谓是「人不如架」啊! 支架起的就是防抖的作用。 回到我们今天的正题上,来看一下防抖的常规解释:当函数被连续调用时,该函数并不执行,只有当其全部停止调用超过一定时间后才执行1次。 节流(throttle) 现在回头看看我当年的回答,还是摸到了一点门槛(手动缓解尴尬,嘿嘿)。 再来个例子:家里的水龙头,即使你开的再大,它在单位时间里能流出的水就那么多,因为水龙头的规格限制了它单位时间里的流量。 水龙头起到的就是节流的作用。 节流的常规解释:规定一个单位时间,在这个单位时间内,只能有一次触发事件的回调函数执行,如果在同一个单位时间内某事件被触发多次,只有一次能生效。 常用场景 防抖节流一般用于以下场景: 浏览器窗口的缩放,页面的滑动触发的 resize ,scroll 鼠标事件 onmousemove ,onmousedown, onmouseup 输入框录入触发的 keyup ,keydown…… 原理 防抖是维护一个计时器,规定在 delay 时间后触发函数,但是在 delay 时间内再次触发的话,都会清除当前的 timer 然后重新设置超时调用,即重新计时。这样一来,只有最后一次操作能被触发。 节流是通过判断是否到达一定时间来触发函数,若没到规定时间则使用计时器延后,而下一次事件则会重新设定计时器。 区别 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行,不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数。 总结 今天就先来了解一下「防抖」和「节流」的基础知识,详细代码实现待后续。 ~ ~ ~ 未完待续 学习有趣的知识,结识有趣的朋友,塑造有趣的灵魂! 大家好!我是〖编程三昧〗的作者 隐逸王,我的公众号是『编程三昧』,欢迎关注,希望大家多多指教! 知识与技能并重,内力和外功兼修,理论和实践两手都要抓、两手都要硬!

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记一次JavaScript数组扁平化学习

云栖号资讯:【点击查看更多行业资讯】在这里您可以找到不同行业的第一手的上云资讯,还在等什么,快来! 在写项目的时候遇到了多级目录的树状结构,需要将这些嵌套的数组转换成只有一层的数组进行展示,因而有了这次数组扁平化常用方法的学习总结,在此记录。 什么是数组扁平化? 数组扁平化是指将多维数组转换为一维数组,即将内部嵌套着别的数组的数组提炼成没有嵌套的一维数组。举个栗子: 如何实现数组扁平化? Array.prototype.flat() 这是ES6提供的方法,用于数组扁平化,这个方法返回一个新的数组,并不会改变原数组: 值得注意的是 flat() 默认扁平一层嵌套: 可以带一个整数参数表示扁平的层数: 如果对于无论多少层嵌套的数组都想转成一维数组,可以用Infinity关键字作为参数: 使用扩展运算符和concat() 可以使用扩展运算符可以展开数组,再用concat()可以合并数组,但只操作一次的结果只能展开一层: 要完全展开需要对嵌套的数组遍历再进行展开: 递归 定义目标空数组,然后我们对原有数组的每一项进行处理,若这一项为数组,则用concat()将这个子项数组合并到目标数组,若这一项不为数组,则直接push到目标数组里。 toString() 当元素是字符串或者是数字的时候,toString()可以把数组转为字符串,然后用split()就可以重新获得一个数组,但这个方法是有受限条件的,所以要酌情使用。下面举例一个全是数字的数组使用toString()扁平化: 写在最后 这就是本次记录学习数组扁平化的几个方法,数组扁平化的方法还有很多,可能还可以用for循环等方法实现,但Array.prototype.flat()是最方便的hhh。 【云栖号在线课堂】每天都有产品技术专家分享!课程地址:https://yqh.aliyun.com/live 立即加入社群,与专家面对面,及时了解课程最新动态!【云栖号在线课堂 社群】https://c.tb.cn/F3.Z8gvnK 原文发布时间:2020-06-02本文作者:Mia不是大米虫本文来自:“掘金”,了解相关信息可以关注“掘金”

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180行JavaScript代码实现的小球随机移动代码

<html> <body> <div id ='desc'><b>test1:</b>test2</div> <canvas id = 'canvas'></canvas> </body> <script> window.onload = init(); function init() { canvas = document.getElementById('canvas'); context = canvas.getContext('2d'); canvas.height = window.innerHeight; canvas.width = window.innerWidth; mouse = {x:0,y:0}; colors = [ '#af0','#7CD14E','#1CDCFF','#FFFF00','#FF0000','#aee137','#bef202','#00b2ff','#7fff24','#13cd4b','#c0fa38','#f0a','#a0f','#0af','#000000' ]; canvas.addEventListener('mousemove',MouseMove,false); canvas.addEventListener('mousedown',MouseDown,false); canvas.addEventListener('mouseup',MouseUp,false); window.addEventListener('resize',canvasResize,false); dotsHolder = []; mouseMove = false; mouseDown = false; for(i = 0;i < 100;i++){ dotsHolder.push(new dots()); } /*REQUEST ANIMATION FRAME*/ (function() { var lastTime = 0; var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; ++x) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } if (window.requestAnimationFrame) window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); console.log("timetoCall : " + timeToCall); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); console.log("id: " + id); lastTime = currTime + timeToCall; console.log("last time: " + lastTime); //return id; }; if (!window.cancelAnimationFrame) window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; }()); } function canvasResize(event) { canvas.height = window.innerHeight; canvas.width = window.innerWidth; cancelAnimationFrame(animate); } function MouseUp(event) { if(mouseMove) { mouseMove = false;} if(mouseDown) { mouseDown = false; } } function MouseDown(event) { mouseDown = true; } function MouseMove(event) { mouse.x = event.pageX - canvas.offsetLeft; mouse.y = event.pageY - canvas.offsetTop; if(mouseMove) { context.lineTo(mouseX,mouseY); context.stroke(); } } function dots(){ this.xPos = Math.random()*canvas.width; this.yPos = Math.random()*canvas.height; this.color = colors[Math.floor(Math.random()*colors.length)]; this.radius = Math.random()*10; this.vx = Math.cos(this.radius); this.vy = Math.sin(this.radius); this.stepSize = Math.random() / 10; this.step = 0; this.friction = 7; this.speedX = this.vx; this.speedY = this.vy; } dots.draw = function() { context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height); for(var c = 0; c < dotsHolder.length;c++) { dot = dotsHolder[c]; context.beginPath(); distanceX = dot.xPos - mouse.x; distanceY = dot.yPos - mouse.y; var particleDistance = Math.sqrt(distanceX*distanceX + distanceY*distanceY); var particleMouse = Math.max( Math.min( 75 / ( particleDistance /dot.radius ), 7 ), 1 ); context.fillStyle = dot.color; dot.xPos += dot.vx; dot.yPos += dot.vy; if(dot.xPos < -50) { dot.xPos = canvas.width+50; } if(dot.yPos < -50) { dot.yPos = canvas.height+50; } if(dot.xPos > canvas.width+50) { dot.xPos = -50; } if(dot.yPos > canvas.height+50) { dot.yPos = -50; } context.arc(dot.xPos,dot.yPos,(dot.radius/2.5)*particleMouse,0,2*Math.PI,false); //console.log("circle x: " + dot.xPos + " y: " + dot.yPos); context.fill(); if(mouseDown) { var minimumDistance = 164, distance = Math.sqrt((dot.xPos - mouse.x) * (dot.xPos - mouse.x) + (dot.yPos - mouse.y) * (dot.yPos - mouse.y)), distanceX = dot.xPos - mouse.x, distanceY = dot.yPos - mouse.y; if (distance < minimumDistance) { var forceFactor = minimumDistance / (distance * distance), xforce = (mouse.x - dot.xPos) % distance/7, yforce = (mouse.y - dot.yPos) % distance/dot.friction, forceField = forceFactor * 2/dot.friction; dot.vx -= forceField * xforce; dot.vy -= forceField * yforce; } if(dot.vx > dot.speed) { dot.vx = dot.speed/dot.friction; dot.vy = dot.speed/dot.friction; } else if (dot.vy > dot.speed) { dot.vy = dot.speed/dot.friction; } } } } function animate(){ requestAnimationFrame(animate); dots.draw(); } animate(); </script> </html> 鼠标单击小球后,会立即改变其移动方向和速度: 这是通过给canvas标签页注册的mousemove,mousedown响应函数实现的: 本文来自云栖社区合作伙伴“汪子熙”,了解相关信息可以关注微信公众号"汪子熙"。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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