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优秀的个人博客,低调大师

Kubectl插件开发及开源发布分享

十年云计算浪潮下,DevOps、容器、微服务等技术飞速发展,云原生成为潮流。企业云化从“ON Cloud”走向“IN Cloud”,成为“新云原生企业”,新生能力与既有能力立而不破、有机协同,实现资源高效、应用敏捷、业务智能、安全可信。整个云原生概念很大,细化到可能是我们在真实场景中遇到的一些小问题,本文就针对日常工作中遇到的自己的小需求,及解决思路方法,分享给大家。

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GStreamer 1.28.5 发布,开源多媒体框架

GStreamer 1.28.5 现已发布,此版本包含错误修复和一些安全修复。具体更新内容如下: 修复了多个安全问题和播放问题 修复 AMD GPU上使用 VA 解码器时字幕出现 green flickering的问题 appsrc:统一处理推送的 EOS 事件 audio-resampler-neon 无法为带有 neon 但没有 thumb 的目标构建 avtp:从 avtp 时间戳正确生成 ptime gldownload:修复导致 R/B 声道互换的错误 DRM 格式协商。 gdkpixbufdec:将 rank 降至 NONE 并处理分辨率/格式更改 gopbuffer:添加对 H.266/VVC 的支持 mp4mux:修复 AC-3 template caps,使复用器能够接受来自 ac3parse 的输入 mpegtsmux:在 CBR 模式下始终将 PTS 分配给输出缓冲区 mpegtsmux:仅包含 PCR 比特率填充包的输出缓冲区具有错误的 PTS rtcpbuffer:修复 SR+SDES 复合数据包的解析问题(安全修复导致的回归问题) rtspsrc2:允许禁用 SRTP/SRTCP 加密和 SRTP 身份验证 tsdemux:改进ignore-pcr 模式下的 PTS rollover 处理,修复 YouTube HLS 流的间歇性损坏问题 textaccumulate:输出合并后的单个缓冲区,并将列表添加为元数据 threadshare:添加 ts-clocksync webrtcsink:negotiation 修复和改进 修复了各种错误、build修复、内存泄漏问题,并提高了稳定性和可靠性。 有关更多详细信息,可参阅GStreamer 1.28.5 发行说明。 Android、iOS、Mac OS X 和 Windows 的二进制文件即将推出,并将发布在下载页面上。

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开源游戏引擎 Godot Engine 4.7.1 发布

Godot 4.7.1 现已发布,这是一个维护版本。共有 42 位贡献者提交了 78 项修复,一些更新内容如下: 2D:改进 2D editor dropping code(GH-119418)。 3D:修复闭合Curve3D的 first/last point 缺少 in/out control point(GH-120684)。 Animation:仅在保存/加载项目时访问动画折叠配置文件(GH-120403)。 Assetlib:将 Asset Store 的默认排序方式设置为最高分(GH-121112)。 Editor:防止非主线程发出 EditorFileSystem 更改信号(GH-115083)。 Editor:对过长的项目标题进行换行处理(GH-119580)。 GUI:弹出菜单显示时不要自动打开虚拟键盘(GH-120768)。 GUI:修复Tree::_get_item_focus_rect中的崩溃问题 (GH-120538) 。 GUI:修复触摸屏上的 scene tree drag-n-drop 回归问题(GH-120456)。 GUI:修复GraphEdit中连接线显示异常的问题(GH-120488)。 Input:Android:修复运行游戏时 EditorSettings 未实例化错误(GH-120723)。 Input:修复在 Android 上使用soft keyboard 时,退格键无法删除任何输入字段中已存在的文本的问题(GH-119798)。 Navigation:修复暂停恢复后 navigation agents 无条件添加到避让模拟中的问题(GH-120249)。 Network:在CookieContextMbedTLS::clear中设置 inited=false 以避免意外的 double destruction(GH-120371)。 Rendering:修复了比例不均匀的网格实例上灯光闪烁的问题(GH-119784)。 Rendering:修复正交相机方向阴影剔除(GH-120711)。 Rendering:修复实例停止移动后,先前变换仍被记住 2 帧的问题(GH-119941)。 Rendering:跳过已跳过的着色器变体有效载荷,以避免读取不正确的数据(GH-119792)。 详情可查看:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-4-7-1/

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Krita 5.2.16 发布,开源数字绘画软件

Krita 5.2.16 现已发布,用于修复上一版中存在的 HEIF、HEIC 和 AVIF 文件保存问题。公告称,“尽管我们近期正在为 Krita 5.3 正式版的发布而忙碌,但还是决定应该为解决上述问题而再发布一版。” 下载 Windows 版本 免安装包:解压到任意位置,运行目录中的 Krita 快捷方式。不带文件管理器缩略图插件,与已安装版本共用配置文件和资源,但程序本身相互独立。 注意:官方不再构建 32 位的 Windows 程序。 64 位 Windows 安装程序:下载 64 位 Windows 免安装包:下载 64 位程序崩溃调试包:下载 Linux 版本 注意:从近期发布的版本开始,Krita 的 Linux 版所支持的最低发行版版本可能会发生变化。 警告:近期的 AppImage 运行时更新可能不兼容某些版本的 AppImageLauncher,查看 AppImage 运行时的文档以了解如何排除问题。 64 位 Linux AppImage 程序包:下载 macOS 版本 注意:最低支持的 macOS 版本可能会在不同版本间发生变化。 macOS 程序映像:下载 安卓版本 Krita 的安卓版本仍然处在测试状态,且只适用于平板。 64 位 Intel CPU APK 安装包:下载 64 位 ARM CPU APK 安装包:下载 32 位 ARM CPU APK 安装包:下载 源代码 TAR.GZ 格式源代码包 TAR.XZ 格式源代码包 md5sum 校验码 访问下载目录页面以获取全部可下载的软件包。点击该页面最右列的“Details”可以获取哈希值。 文件完整性验证密钥 Linux 的 Appimage 可执行文件包和源代码的 . 和 . tarballs 压缩文件已经经过数字签名。可以在此下载公钥,还可以在此下载数字签名的 SIG 文件。

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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