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Java 基础 之 数据类型

http://www.verejava.com/?id=1699255932129 /** java 分为4类8种基本数据类型 4类: 1. 整型(byte,short,int,long) 2. 浮点型(float,double) 3. 字符型(char) 4. 布尔型(boolean) */ public class BaseDataType { public static void main(String[] args) { //整型 byte, short, int ,long byte a1=1; //byte 占 1个字节=8位 -2^7~2^7-1(-128~127) short a2=10; //short 占 2个字节=16位 -2^15~2^15-1 int a3=100; //int 占 4个字节=32位 -2^31~2^31-1 long a4=1000; //long 占 8个字节=64位 -2^63~2^63-1 System.out.println(a1); System.out.println(a2); System.out.println(a3); System.out.println(a4); /*注意: 1. 整型赋值的时候如果超出了存储范围 编译报错 丢失精度 */ //浮点型 float , double double b1=10.1; //double 占8个字节=64位 float b2=12.2f; //float 占4个字节=32位 float b3=(float)13.3; System.out.println(b1); System.out.println(b2); System.out.println(b3); /* 注意: 1. 浮点型数据默认是 double 型, 如果要赋值给 float型必须经过强制类型转换, 对于浮点数强制类型转换两种方式 一种是: 直接在后面加f 一种是:在前面加(float) */ //字符型 char 是由单引号括起来的单个字符 char c1='a'; // char 占2个字节=16位 char c2='1'; char c3='好'; System.out.println(c1); System.out.println(c2); System.out.println(c3); /* 注意: 1. 在计算的存储中数字和字母占1个字节,而汉字占2个字节, java为了解决这个问题所以定义了char占2个字节来统一存储字母和汉字 2. char 跟 String的区别是 字符串是双引号括起来的多个字符 */ //布尔型 boolean boolean d1=true; //布尔型占1个字节=8位 boolean d2=false; System.out.println(d1); System.out.println(d2); /* 注意: 1. 布尔类型的true 不能等于1 , false 也不等于0,这个跟c语言要区分 */ } } /* 回顾总结: 1.按所属的数据类型划分 基本数据类型变量 : 8种基本数据类型(byte,short,int,long,float,double,boolean,char) 引用数据类型变量 : 除了8种基本数据类型的变量都是引用变量 2. String 不属于基本数据类型 属于引用数据类型 */ http://www.verejava.com/?id=1699255932129

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Java 基础 之 标识符

http://www.verejava.com/?id=1699254299287 /* 标识符的命名规则: 1. 是以字母,数字,下滑线_和美元符号$ 组成 2. 不能以数字开头 3. 区分大小写 4. 不能是java的保留关键字 5. 最好是见名思意 */ public class Identifier { public static void main(String[] args) { //不能以数字开头 //int 1number=1; //标识符区分大小写 int b=2; int B=3; System.out.println(b); System.out.println(B); //不能是java 的保留关键字 //int class=4; //年龄最好见名思意 int age=30; //两个字符串相连接用加号 + System.out.println("年龄是:"+age); } } http://www.verejava.com/?id=1699254299287

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Linux最常用的基础命令

1.目录 1.1切换目录 cd usr # 切换到该目录下usr目录 cd ../ # 切换到上一层目录 cd / #切换到系统根目录 cd ~ #切换到用户主目录 cd - #切换到上一个所在目录 1.2 目录的增删改查 (1)增加目录 命令: mkdir 目录名称 (2)删除目录 命令: rm -rf 目录名 -r 递归(删除) -f 强制不询问(删除) 注意:rm不仅可以删除目录,也可以删除其他文件或压缩包,为了增强大家的记忆, 无论删除任何目录或文件,都直接使用rm -rf 目录/文件/压缩包 (3)修改目录 1)修改目录的名称 命令: mv 目录名称 新目录名称 注意:mv的语法不仅可以对目录进行重命名而且也可以对各种文件,压缩包等进行 重命名的操作 2)移动目录的位置—剪切 命令: mv 目录名称 目录的新位置 注意:mv语法不仅可以对目录进行剪切操作,对文件和压缩包等都可执行剪切操作 3)拷贝目录–复制 命令: cp -r 目录名称 目录拷贝的目标位置 -r代表递归(拷贝) 注意:cp命令不仅可以拷贝目录还可以拷贝文件,压缩包等,拷贝文件和压缩包时不 用写-r递归 (4)查看目录 命令: ls [-al] 父目录 -a,可以看到该目录下的所有文件和目录,包括隐藏的 -l,可以看到该目录下的所有目录和文件的详细信息 注意:ls -l 可以缩写成ll (5)寻找目录 命令: find 目录 参数 示例:查找/root下的与test相关的目录(文件) find /root -name ‘test*’ 1.3显示当前所在位置 pwd 2.文件 2.1文件的创建 命令: touch 文件名称 - 此时创建了一个新的空文件 2.2删除文件 熟记rm -rf 文件即可 2.3修改文件的内容 命令: vi 文件名 此时不能编辑,因为此时处于命令模式, 输入 i 进入编辑模式 编辑完成后,按下Esc,退回命令模式 需输入冒号:进入底行模式,在底行模式下 输入wq代表写入内容并退出,即保存; 输入q!代表强制退出不保存。 文件只需修改某个地方时,可以采用这种方式, 文件需大面积修改时,见Notepad++ 连接 FTP 实现Windows环境下同步编辑 Linux单个文件 2.4文件的查看(查) 命令: cat/more/less/tail 文件 使用cat查看文件,只能显示最后一屏内容 使用more查看文件,可以显示百分比,回车可以向下一行,空格可以向下一页,q可以退出查看 使用less查看文件,可以使用键盘上的PgUp和PgDn向上和向下翻页,q结束查看 使用tail -10 查看/etc/sudo.conf文件的后10行,Ctrl+C结束 注意:命令 tail -f 文件 可以对某个文件进行动态监控, 例如 可以使用 tail -f catalina.out 监控tomcat的日志文件 最常用的是 tail -f catalina.out 监控tomcat的日志文件 cat 某一文件名 2.5 打包并压缩文件 Linux中的打包文件一般是以.tar结尾的,压缩的命令一般是以.gz结尾的(只是为了方便区分是否为压缩文件) 命令: tar -zcvf 打包压缩后的文件名 要打包压缩的文件 z:调用gzip压缩命令进行压缩 c:打包文件 v:显示运行过程 f:指定文件名 2.6 解压压缩包 命令: tar -zxvf 压缩文件 tar -zxvf 压缩文件 -C 解压文件的位置 z:调用gzip压缩命令进行压缩 x:代表解压 v:显示运行过程 f:指定文件名 3.其他 3.1搜索命令(文件内部搜索) 命令: grep 要搜索的字符串 要搜索的文件 3.2 查看进程 命令: ps -ef 3.3 管道命令 命令: | 将前一个命令的输出作为本次目录的输入 常常与搜索命令结合使用,比如查看某个进程的情况: ps -ef | grep 某进程名 ps -ef | grep mysql ps -ef | grep tomcat 3.4 杀死进程 命令: kill -9 进程的pid 3.5网络通信命令 ifconfig # 查看当前系统的网卡信息 ping 某主机IP地址 # 查看与某台机器的连接情况 netstat -an #查看当前系统的端口使用 firewall-cmd --state #查看默认防火墙状态(关闭后显示notrunning,开启后显示running) systemctl stop firewalld.service #停止firewall systemctl disable firewalld.service #禁止firewall开机启动 3.6 关机重启 poweroff #关机 reboot #重启

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java基础巩固-详解泛型

java泛型(generics)为jdk5引入的新特性,泛型提供了编译时类型安全检测机制,可以在编译时检测到非法的类型。 泛型的本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数。 使用泛型的好处 它的主要目标是保障java的类型安全,简化编程,泛型可以使编译器知道一个对象限定类型是什么,所有的强制转换都为自动和隐式的。 举个简单的栗子 public class test1 { public static void main(String[] args) { List list = new ArrayList(); list.add("字符串"); list.add(1); for (Object a : list) { System.out.println("toString转换->" + a.toString()); System.out.println("强转->" + (String)a); } } } 执行结果 Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String toString转换字符串 强转字符串 toString转换1 at generics.test1.main(test1.java:13) 虽然编译的时候没有报错,但是运行的时候强转为String的时候出现类型转换的错,可以看出来这种写法是不安全的。 进一步做点改良(使用泛型后,编译器报错,这样可以预防一些后续编译通过但运行报错的情况) 泛型的一个重要特性:跟反射不同的是,泛型检查只在编译期间有效,而反射则是在运行时有效。 下面做个简单的测试 public class test2 { public static void main(String[] args) throws NoSuchMethodException, InvocationTargetException, IllegalAccessException { //测试泛型 List<String> list1 = new ArrayList<String>(); List<Integer> list2 = new ArrayList<Integer>(); Class class1 = list1.getClass(); Class class2 = list2.getClass(); if(class1.equals(class2)) { System.out.println("类型相同"); } //测试反射 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); String key = "key"; Integer val = 1; //通过反射获取方法 Method m = HashMap.class.getDeclaredMethod("put", new Class[] { Object.class, Object.class }); //invoke意在将方法参数化 动态调用Method类代表的方法 并传入参数 m.invoke(map, key, val); System.out.println(map); System.out.println(map.get(key)); //获取key为key的值 } } image.png 泛型的使用方式 1.泛型类 2.泛型接口 3.泛型方法 泛型类 //T,E,K,V等均表示为泛型 public class Generic<T> { private T key;//成员变量类型为T,由外部指定 public Generic(T key) { this.key = key; } public T getKey(){ //泛型方法getKey的返回值类型为T,T的类型由外部指定 return key; } public static void main(String[] args) { //在实例化泛型类时 需指定T的具体类型(这边5就代表integer) Generic<Integer> s1 = new Generic<Integer>(5); Generic<String> s2 = new Generic<String>("5"); System.out.println(s1.getClass());//class generics.Generic System.out.println(s2.getClass());//class generics.Generic System.out.println(s1.getKey().getClass()); //class java.lang.Integer System.out.println(s2.getKey().getClass()); //class java.lang.String /** * 定义泛型类不一定要传入泛型类型实参,如果传入的化会在编译时做限制,不传的化可以为任一类型, * 但处于安全考虑一般都定义否则一些场景容易出现ClassCastException错误 */ Generic t1 = new Generic(5); Generic t2 = new Generic(0.5); System.out.println(t1.getKey()); //5 System.out.println(t2.getKey()); //0.5 System.out.println(t1.getKey().getClass()); //class java.lang.Integer System.out.println(t2.getKey().getClass()); //class java.lang.Double } } } 泛型接口 泛型接口与类定义和使用大致相同,例如Map接口的一小段代码 public interface Map<K,V> { ... V put(K key, V value); void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m);//指明泛型的上边界 ... } 实现泛型接口,假设实现map //假如一个类实现了泛型接口,需要将泛型声明(test3<K,V>) 一起加到类中 否则编译报错 public class test3<K,V> implements Map<K,V>{ @Override public int size() { return 0; } @Override public boolean isEmpty() { return false; } ... } 泛型方法 泛型类,是在实例化类的时候指明【泛型】的具体类型;泛型方法,是在调用方法的时候指明泛型的具体类型 。 这样说有点绕口 举两个栗子 /** 泛型类 **/ //定义泛型类 该类 public class Test<T> { public T key; public test5(T key) { this.key = key; }; } //通过实例化指明【泛型】T的类型为String Test<String> t = new Test<Sring>("123"); /** 泛型方法 定义泛型方法时 必须在返回值前面加一个 <T> 来声明这是一个泛型方法 **/ public class test5<T> { //在这里<T>表示返回的类型是T的 该方法的作用是新建任一指定类型并返回 public <T> T getObject(Class<T> c) throws IllegalAccessException, InstantiationException { T t = c.newInstance();//创建泛型对象 return t; } public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException, InstantiationException, IllegalAccessException { test5 t = new test5(); //调用泛型方法【在调用方法的时指明泛型具体类型 这边用User型】 //在这object就是User的实例 这边测试别用类似java.lang.xxx这样BootStrap类加载器加载的类 否则输出为空 Object object = t.getObject(Class.forName("generics.User")); System.out.println(object.getClass()); //输出class generics.User } } 泛型的上下边界 使用泛型的时,可以通过传入泛型类型实参进行上下边界的限制。 如定义一个泛型类 public class Generic<T extends Number> { //此处为上边界 意为给定T类型需为Number子类 T super XX 为下边界 private T key; public Generic(T key) { this.key = key; } public T getKey(){ return key; } } 如果这样实例化Generic类编译器会报错,因为String不是Number的子类。 Generic<String> generic = new Generic<String>("11111"); 一些思考 1.下面这个getKey是否为泛型方法 public class Generic<T> { private T key; public Generic(T key) { this.key = key; } public T getKey(){ return key; } } 并不是,虽然在方法中使用了泛型,这个是类中普通的成员方法,因为它的返回值是声明泛型类【Generic】时已经声明过的泛型【T】,所以在方法中可以继续使用T这个泛型。 2.经常在使用泛型的代码中看见通配符 【?】它的作用是什么,和T的区别在哪呢 比如Map源码 void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m); 在这里?是通配符,泛指所有类型,常用于不确定类型的情况 ? extends T 指T类型或T的子类型 ? super T 指T类型或T的父类型 它们的区别在于 "T"是定义类或方法时声明的东西,"?"是调用时传入的东西 ①T常用于声明一个泛型类或者泛型方法 ②?常用于使用泛型类或泛型方法 声明泛型类时不能用无界通配符<?> //error example class demo<?> { private ? item; } 通配符是可以用来使用定义好的泛型的 但是T不能用来继续使用已经定义好的泛型 当我们在外面使用一个带泛型T的类或方法时,T应该用一个实际的数据类型替代它,也可以使用?通配符 public class User { HashMap<T,String> map = new HashMap<String, String>(); //error example HashMap<?,String> map = new HashMap<String, String>(); //right example } 看hashMap源码中的putAll方法 简单来说,T一般是声明时用(泛型类,泛型方法),而?通配符一般是使用时用,可以使用作为通用类。

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Java基础巩固-枚举的使用

枚举:jdk1.5引入的新特性,允许用常量表示特定的数据片段,且全一类型安全的形式来表示。 常用的定义常量方式 public static final xxx ...例如: public static final int SEASON_SPRING = 1; public static final int SEASON_SUMMER = 2; public static final int SEASON_FALL = 3; public static final int SEASON_WINTER = 4; 使用常量的缺点 1.类型不安全,若一个方法要求传入季节参数。 public Object getSeasonXXX(int seasonType) { ... return xxx; } //如果这个时候要调用getSeasonXXX根据传入的天气获取天气的一些相关属性,用常量的话,形参就是int类型,这个时候getSeasonXXX(SEASON_WINTER)和getSeasonXXX(4)都能获取冬天的天气属性,那么getSeasonXXX(5)也能编译过去而不会警告,但这样就不安全了。 2.没有命名空间。开发者要在命名的时候以SEASON_开头,另外一个开发者再看这段代码的时候,才知道这四个常量分别代表季节。 3.如果定义int值相同的变量,容易造成混淆。 使用枚举类 这个时候尝试利用枚举来定义常量,写个最简单的例子,例如 public enum SeasonEnum { SPRING,SUMMER,FALL,WINTER; } 将该类的编译后的class文件 javap(对编译的文件进行反编译)一下,可以看到类型默认继承java.lang.Enum 简单用法 public class testEnum1 { enum EnumW { SPRING,SUMMER,FALL,WINTER; } public static void main(String[] args) { EnumW enumW = EnumW.SPRING; System.out.println(enumW); //输出SPRING System.out.println(enumW); //输出SPRING if (enumW.equals(enumW.toString())) { //这边不会输出相同 因为enumW不是String类型 但是有equals、toString()方法 System.out.println("相同"); } } } 枚举类也可以定义属性和方法,例如 public class testEnum2 { enum EnumW { SPRING("春天"),SUMMER("夏天"),FALL("秋天"),WINTER("冬天");//枚举类的实例必须放在第一行,如果放在下面编译会报错 private final String name; private EnumW(String name) {//枚举类的构造器只能是私有的 这边改为public编译会有警告(可以自定义多个参数然后再get获取多个属性) this.name = name; } public String getName() { return name; } } public static void main(String[] args) { EnumW enumW = EnumW.SPRING; System.out.println(enumW.getName());//春天 } } 从上述例子可以看出枚举类的几个特点 enum和class、interface的地位一样 使用enum定义的枚举类默认继承了java.lang.Enum,而不是继承Object类。枚举类可以实现一个或多个接口。 枚举类的所有实例都必须放在第一行展示,不需使用new 关键字,不需显式调用构造器。自动添加public static final修饰。 使用enum定义、非抽象的枚举类默认使用final修饰,不可以被继承,又因为继承了Enum类不能再继承其它类。 枚举类的构造器只能是私有的。 枚举类的常用用法 1.可以在switch case语句中直接使用枚举值,不需加入枚举类作为限定,使代码更加优雅 public class testEnum3 { enum EnumW { SPRING,SUMMER,FALL,WINTER; } public void judge(EnumW s) { switch(s) { case SPRING: //直接使用枚举值做限定 System.out.println("春天适合踏青。"); break; case SUMMER: System.out.println("夏天要去游泳啦。"); break; case FALL: System.out.println("秋天一定要去旅游哦。"); break; case WINTER: System.out.println("冬天要是下雪就好啦。"); break; } } public static void main(String[] args) { EnumW enumw = EnumW.SPRING; testEnum testEnum = new testEnum(); testEnum.judge(enumw);//春天适合踏青。 } } 思考 1.枚举类是否可以定义抽象方法 首先有抽象方法的类必然是抽象类,但是根据上面的反编译的类由final修饰而不是抽象类,但是枚举类又可以定义抽象方法,这是为什么呢。 首先编写这么一段代码 public enum AbstractTest { Spring { @Override public AbstractTest getSeason() { return Spring; } }, Summer { @Override public AbstractTest getSeason() { return Summer; } }, FALL { @Override public AbstractTest getSeason() { return FALL; } }, WINTER { @Override public AbstractTest getSeason() { return WINTER; } }; public abstract AbstractTest getSeason(); public static void main(String[] args) { System.out.println(AbstractTest.Spring.toString());//Spring } } 查看编译后的文件 javac AbstractTest.java 将java文件编译为class文件,会生成4个从1开始包含$+数字的class文件(匿名内部类)和一个主类(枚举类),这四个类继承了主类从而通过子类来实现抽象方法 所以枚举类是可以带有抽象方法的,含有抽象方法的枚举类将自动修饰abstract并通过内部类来实现。

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Python基础 ——简介、变量及类型

一.Python简介 1.Python的诞生 Python是目前世界上最流行的变成语言之一,由荷兰人Guido von Rossum(吉多·范·罗苏姆,中国Python程序员都叫他 龟叔)于制作。1991年,第一个Python编译器诞生。 2.Python编译器 Python目前有很多编译器,常用的有CPython(官方版本的C语言实现)、Jython(可以运行在Java平台)、IronPython(可以运行在.Net和Mono平台)、Pypy(Python实现的,支持JIT即时编译)。 3.Python版本 Python目前有两个版本,Python2和Python3,最新版本为Python2.7.13和3.6.2。 4.Python优缺点 优点:简单、易学、免费、开源、高层语言、可移植性高、解释型语言、面对对象、可扩展性强、丰富的库、规范的代码缺点:Python语言非常完善,几乎没有明显的短板和缺点,唯一的不足就是执行效率慢(这是解释型语言的通病),随着计算机性能的逐步提高,这个缺点也会逐渐不那么明显。 5.Python主要应用场景 (1)Web应用开发 (2)操作系统管理、服务器运维的自动化脚本 (3)网络爬虫 (4)科学计算 (5)桌面软件开发 (6)服务器软件开发 (7)游戏开发 (8)产品早期原型和迭代 二.第一个Python程序 1.Python文件 Python源程序就是一个特殊格式的文本文件,其后缀名为“.py”(即文件扩展名为 .py),因此可以用任意的文本编辑软件做Python的开发。 2.第一个Python程序 Step1.在桌面新建记事本文件,命名为FirstPython image.png 此时的文件是一个后缀扩展名为txt文档,并不是以.py结尾的文件Step2.修改文件扩展名为 .py image.png image.png 点击 是 ,即可将文件更改为Python文件Step3.使用文本编辑器打开(编辑器使用Sublime Text或NotePad++都行) image.png 保存并退出Step4.在windows下运行 按 windows + R 输入cmd 打开windows终端(俗称黑窗口) image.png image.png 三.执行Python程序的三种方式 1.文本模式 Python代码保存在文本文件中,Python解释器对其逐行解释,即上面演示打印“Hello,Python”的操作。 2.交互模式 直接在终端中运行解释器 image.png (1)交互执行Python程序的优缺点: 优点:适合于学习/验证Python语法或者局部代码 缺点:代码不能保存 不适合运行太大程序 (2)退出Python终端交互模式 ①直接输入 exit() 即可 image.png ②使用热键退出 Ctrl + z 也可退出 3.IPython IPython 是一个 python 的 交互式工具,比官方默认送的 python shell 好用,支持自动补全,自动缩进,内置了许多很有用的功能和函数,IPython 是开源免费的 Python 2.x 使用的解释器是 ipython Python 3.x 使用的解释器是 ipython3 要退出IPython可以有以下两种方式: (1) 直接输入 exit In [1]: exit (2)使用热键退出 在 IPython 解释器中,按热键 ctrl + d,IPython 会询问是否退出解释器 四.Python编辑器——PyCharm 1.PyCharm简介 (1)集成开发环境(IDE) IDE —— Integrated Development Environment 集成了开发软件需要的所有工具,一般包括:图形界面、代码编辑器、代码解释器、代码调试器等 (2)PyCharm介绍 1)PyCharm是Python的一款非常优秀的继承开发环境软件 2)PyCharm除了具备一般IDE所具备的功能外,还同时可以在Windows、Linux、MacOS等多个操作系统上使用。 3)PyCharm适合开发大型项目 五.PyCharm使用 1.第一次启动界面 image.png 2.创建一个项目 image.png 3.用PyCharm编写并运行第一个Python程序 image.png image.png image.png 六. 注释 1.注释的作用 注释可以大大提高代码的可读性。2.Python的两种注释方式 (1)单行注释 使用 # 进行单行注释,即#号后为注释内容 image.png (2)多行注释 使用一对三个单引号或双引号,引号中间即为注释,通过这种方法可一次注释多行 七. 变量及类型 1.变量 (1)变量的定义及作用 在Python中每个变量在使用前都必须赋值,变量赋值以后,变量才会被创建,变量使用 = 号赋值,= 号左边为变量名,= 号右边为存储在变量中的值。 形式如下: 变量名=变量值 变量可以理解为一个容器,用来存储数据。这就是变量的作用。 (2) Blog: www.limiao.tech

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Go基础(复杂类型):指针

Go语言指针 Go 具有指针。 指针保存了变量的内存地址。 类型 *T 是指向类型 T 的值的指针。其零值是 nil。 var p *int & 符号会生成一个指向其作用对象的指针。 i := 42 p = &i * 符号表示指针指向的底层的值。 fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i *p = 21 // 通过指针 p 设置 i 这也就是通常所说的“间接引用”或“非直接引用”。 与 C 不同,Go 没有指针运算。 例如以下的例子: package main import "fmt" func main() { //定义一个变量i等于42 i := 42 //方式一 //&i指针,生成一个指针,指向作用对象i p := &i //*T符号表示指针指向的底层的值 fmt.Println(*p) //通过这个指针去操作i,去改变i的值 *p = 21 fmt.Println(i) //定义一个变量j,值为2701 j := 2701 //方式二 //&i指针,生成一个指针,指向作用对象i //*p(除后的值) = *p(2701)/37 p = &j *p = *p/37 fmt.Println(j) } 输出结果: 42 21 73 好啦,指针的学习就到此结束啦。

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Java并发编程基础-理解中断

章节 什么是中断 中断线程的方法 线程中断状态的判断以及何时被中断的线程所处 isInterrupted() 状态为 false? 1.什么是中断 线程标识位 中断可以理解为线程的一个标识位属性,它标识一个运行中的线程是否被其他线程进行了中断操作。 2.中断线程的方法 其他线程通过调用该线程的 interrupt() 方法对其进行中断操作。 其实就是其他线程对该线程打了个招呼,要求其中断。 3. 线程中断状态的判断 线程通过方法isInterrupted()方法来进行判断是否被中断。 如下两种情况需要注意: 1.如果被中断的线程已经处于终结状态,那么调用该线程对象的 thread.isInterrupted() 返回的仍是 false。 2.在Java API中可以看到,许多抛出 InterruptedException 的方法,(其实线程已经终结了,因为遇到了异常)如Thread.sleep( long mills) 方法)这些方法在抛出InterruptedException 异常之前,JVM会将中断标识位清除,然后抛出InterruptedException,此时调用isInterrupted()仍会返回false。 package org.seckill.Thread; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class Interrupted { public static void main(String[] args) throws InterruptedException{ Thread sleepThread = new Thread(new SleepRunner(),"sleepRunner"); sleepThread.setDaemon(true);//支持性线程 Thread busyThread = new Thread(new BusyRunner(),"busyRunner"); busyThread.setDaemon(true); sleepThread.start(); busyThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(5); sleepThread.interrupt(); busyThread.interrupt(); System.out.println("sleep Thread interrupted status is:"+sleepThread.isInterrupted()); System.out.println("busy Thread interrupted status is:"+busyThread.isInterrupted()); SleepUnit.second(500); } /** * 沉睡中的线程-静态内部类 */ static class SleepRunner implements Runnable { public void run() { while (true) { SleepUnit.second(10); } } } /** * 不停运行,空耗cpu的线程-静态内部类 */ static class BusyRunner implements Runnable { public void run() { while (true) { } } } /** * 静态内部工具类 */ static class SleepUnit { public static void second(int seconds) { try { TimeUnit.SECONDS.sleep(10); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } 运行结果: 运行结果 我们可以发现 sleep线程的 isInterrupted 状态为false,其中断标识位被清除了。 busy 线程属于正常中断所以isInterrupted 状态为 true,中断标识位没有被清除。

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07.Java基础(泛型)

在类上定义泛型 类上定义的泛型是在对象实例化的时候指定的,可以用于类中定义的成员变量和成员方法,但是不包括静态成员变量和静态成员方法,因为静态变量和方法的调用可以通过类名实现,不需要创建类的对象,因此此时类上定义的泛型还没有被指定,所以静态不能使用类定义的泛型,相反对于普通成员变量和方法,它们的调用是通过类的对象来实现地,创建对象之后泛型已经被指定,所以它们可以和类的泛型保持一致 public class Tool<R> { //Cannot make a static reference to the non-static type R //public static R r; public R r; public void setR(R r) { this.r = r; } public R getR() { return r; } } 在方法上定义泛型 方法上使用的泛型可以和类泛型保持一致,比如我们上边得到setR getR方法,也可以设置和类泛型不同的泛型,如下便setParam方法泛型Z的指定,这样在调用这个方法的时候就可以你指定什么泛型就设置什么类型,但是这样操作似乎意义不大,方法泛型最好和类泛型保持一致 public class Tool<R> { public R r; public void setR(R r) { this.r = r; } public R getR() { return r; } //这种使用形式会报错:Z cannot be resolved to a type //因为Z泛型并没有被定义,正确的方式是下边 //public void setParam(Z z) { //}; //把泛型指定在方法返回值类型的前边,注意不可以是后边 public <Z>void setParam(Z z) { }; } 在静态方法上使用泛型 静态方法随着类的加载就已经存在,所以先于对象的创建,因此不能使用类上定义的泛型,类泛型是在创建对象的时候指定的,静态方法泛型在调用静态方法的时候指定 public class Tool<R> { public R r; public void setR(R r) { this.r = r; } public R getR() { return r; } //public void setParam(Z z) { //}; public <Z>void setParam(Z z) { }; //同样这种使用形式会报错:M cannot be resolved to a type //因为Z泛型并没有被定义,正确的方式是下边 //public static void setData(M m) { //} //静态方法的泛型要定义在返回值的左边,static关键字的右边 public static <M>void setData(M m) { } } 在接口上使用泛型 在接口上定义泛型的目的很简单,就是对实现类做限制,保证规则的统一 定义接口中所有方法都可以使用的泛型,接口中可能存在多个方法,这样一来每个方法都可以使用这个泛型 public interface Inter<R> { void process(R r); } class Demo implements Inter<String>{ @Override public void process(String r) { } } 针对接口中单独的方法指定独有的泛型 public interface Inter { <R>void process(R r); } class Demo implements Inter{ @Override public <R> void process(R r) { } } 接口中虽然定义了泛型,但是我操作实现类的时侯再指定这个实现类特定的泛型,这样做是可行的,但是没有实际意义 public interface Inter<R> { void process(R r); } class Demo<Z> implements Inter<Z>{ @Override public void process(Z r) { // TODO Auto-generated method stub } } 泛型通配符<?> <?>表示任意类型,如果没有明确指定那就是Object以及任意的Java类 通配符的两种使用场景 ?extends E : 向下限定,固定上边界,E及其子类 ? super E :向上限定,固定下边界,E及其父类 向下限定,E及其子类 Colloection的addAll方法 addAll(Colloction<? extends E> c); //student是person的子类,所以可以调用addAll方法添加 ArrayList<Person> list1 = new ArrayList<>(); ArrayList<Student> list2 = new ArrayList<>(); list1.addAll(list2); 向上限定,固定下边界,E及其父类 TreeMap构造方法 TreeMap(Comparator<? super K> comparator)

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多线程之并发基础(三)

线程是轻量级的进程,进程可以说是线程的容器。线程是程序执行的最小单位。使用多线程而不是使用多进程进行并发程序的设计,因为线程的切换和调度成本远远小于进程。 与文无关 本文知识点目录: 线程的状态 线程的常见操作 Daemon线程 线程优先级 wait与notify 线程的状态 在Java程序中,线程有如下状态 NEW(新建): 新的线程刚刚创建,还没有启动。 Runnable(就绪):线程已经调用了start方法,正在被JVM执行的时候,也有可能正在等待某个操作系统的资源。 Blocked(阻塞):有其它线程占着锁不释放,当前线程阻塞与锁 Waiting(等待):表示当前线程需要等待其它线程做出一些特定动作(通知或中断),当调用以下方法时会进入此状态。 Object.wait()没有时间参数 Thread.join()没有超时参数 LockSupport.park方法 Timed Waiting(等待并计时):指定时间waiting,一边等,一边计时,一般调用如下方法可以j进入此状态。 Thread.sleep Object.wait()带有参数 Thread.join ()带有超时参数 LockSupport.parkNanos LockSupport.parkUntil Terminated(终止) 线程完成了它的操作,也有可能错误的执行而终止。 线程状态图 线程状态图 线程操作 实现多线程 我们想要实现多线程常用的有两种方法 实现Runnable接口 继承自Thread线程 java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了。 如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。 注意这是在多线程情况下, 每个人运行的结果可能都不一样。要想保住线程安全性,还需要额外的操作。 // 案例代码,继承线程变量无法共享 public class ThreadOrRunnable extends Thread { private int count=5; private String name; public ThreadOrRunnable(String name) { this.name=name; } @Override public void run() { // super.run(); for (int i = 0; i < 5; i++) { count--; System.out.println(name + "运行 count=" + count); } } public static void main(String[] args) { ThreadOrRunnable threadOrRunnable = new ThreadOrRunnable("A"); ThreadOrRunnable threadOrRunnableB = new ThreadOrRunnable("B"); threadOrRunnable.start(); threadOrRunnableB.start(); } } //运行结果: A运行 count=4 A运行 count=3 A运行 count=2 A运行 count=1 B运行 count=4 A运行 count=0 B运行 count=3 B运行 count=2 B运行 count=1 B运行 count=0 // 案例 继承自Runnable可以共享count变量 public class RunnableTest implements Runnable{ private int count=15; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行: count=" + count); } } public static void main(String[] args) { RunnableTest runnableTest = new RunnableTest(); new Thread(runnableTest,"A").start(); new Thread(runnableTest,"B").start(); } } // 运行结果 B运行: count=13 A运行: count=13 B运行: count=12 A运行: count=11 B运行: count=10 A运行: count=9 A运行: count=7 A运行: count=6 B运行: count=8 B运行: count=5 Daemon线程 Daemon线程是一种支持型线程,在后台调度及支持性工作。它有两个点需要注意: 必须在程序调用start方法之前调用Thread.setDaemon(true)方法才能设置为daemon线程,如果start()之后设置,会报IllegalThreadStateException异常 在所有前台线程执行完毕的时候,daemon线程会自动销毁。 Thread thread = new Thread(); thread.setDaemon(true); thread.start(); 线程优先级 Java中的线程可以有自己的优先级,优先级高的线程在竞争资源时更可能抢占资源,但是这只是一个概览问题,并不是谁的优先级高,谁就一定先执行。 Thread thread = new Thread(); // MIN_PRIORITY = 1; // NORM_PRIORITY = 5; // MAX_PRIORITY = 10; thread.setPriority(int newPriority) thread.start(); wait与notify wait和notify方法不是在Thread类中的,而是在Object类中,意味着任何对象都可以调用这两个方法。 当一个线程A调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,而是转为waiting状态。一直都其它线程调用obj.notify()方法为止。 notify与notifyAll 注意: notify方法是从等待队列中的线程随机选择一个,我们无法保证它唤醒的是那一个。notifyAll()方法会唤醒所有等待的线程。 object.wait()方法必须包含在synchronized语句中,wait或notify都需要首先获得目标对象的监视器。 Object.wait和Thread.sleep方法都可以让线程等待若干时间,它们哟徐诶区别。 wait可以被唤醒,sleep不可以 wait会释放目标对象的锁,而sleep不释放任何锁。 public class WaitNotify { static volatile boolean flag = true; static Object lock = new Object(); static class Wait implements Runnable{ @Override public void run() { synchronized (lock){ while (flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 时间: " + System.currentTimeMillis()); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //条件满足的时候完成了工作 System.out.println("flag=" + flag + "任务完成"); } } } static class Notify implements Runnable{ @Override public void run() { synchronized (lock){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 持有锁"); lock.notifyAll(); flag = false; try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (lock){ System.out.println("再次持有锁"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread waitThread = new Thread(new Wait(),"waitThread"); waitThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); Thread notifyThread = new Thread(new Notify(),"notifyThread"); notifyThread.start(); } } //运行结果,调用notify之后,wait状态会变为blocked状态,然后再进入Runnable状态。 运行结果 Wait与notify可以提炼出等待/通知的经典范式,氛围两部分: 等待方规则: 获取对象的锁 如果条件不满足,那么调用wait方法,被通知后仍要检查条件 条件满足则执行相应的逻辑 通知方规则: 获得对象的锁 改变条件 通知等待对象上的线程。 问题 关于Object.wait与notify,最后再留下来一个问题: 为什么wait与notify方法要在Object类中调用而不是在Thread中? 最后 这次提到了一些Thread的基本概念,线程的状态切换,线程的两个属性,最后提了一下wait与notify方法。下次讲一下线程的常见用法。 参考 Lifecycle and States of a Thread in Java 《Java并发编程的艺术》 《Java高并发程序设计》

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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