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多线程之并发基础(三)

日期:2018-04-05点击:404

线程是轻量级的进程,进程可以说是线程的容器。线程是程序执行的最小单位。使用多线程而不是使用多进程进行并发程序的设计,因为线程的切换和调度成本远远小于进程。

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与文无关

本文知识点目录:

  • 线程的状态
  • 线程的常见操作
    • Daemon线程
    • 线程优先级
    • wait与notify

线程的状态

在Java程序中,线程有如下状态

  • NEW(新建): 新的线程刚刚创建,还没有启动。

  • Runnable(就绪):线程已经调用了start方法,正在被JVM执行的时候,也有可能正在等待某个操作系统的资源。

  • Blocked(阻塞):有其它线程占着锁不释放,当前线程阻塞与锁

  • Waiting(等待):表示当前线程需要等待其它线程做出一些特定动作(通知或中断),当调用以下方法时会进入此状态。
    Object.wait()没有时间参数
    Thread.join()没有超时参数
    LockSupport.park方法

  • Timed Waiting(等待并计时):指定时间waiting,一边等,一边计时,一般调用如下方法可以j进入此状态。
    Thread.sleep
    Object.wait()带有参数
    Thread.join ()带有超时参数
    LockSupport.parkNanos
    LockSupport.parkUntil

  • Terminated(终止) 线程完成了它的操作,也有可能错误的执行而终止。

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线程状态图
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线程状态图

线程操作

实现多线程

我们想要实现多线程常用的有两种方法

  • 实现Runnable接口
  • 继承自Thread线程

java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了。

如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。

注意这是在多线程情况下, 每个人运行的结果可能都不一样。要想保住线程安全性,还需要额外的操作。

// 案例代码,继承线程变量无法共享 public class ThreadOrRunnable extends Thread { private int count=5; private String name; public ThreadOrRunnable(String name) { this.name=name; } @Override public void run() { // super.run(); for (int i = 0; i < 5; i++) { count--; System.out.println(name + "运行 count=" + count); } } public static void main(String[] args) { ThreadOrRunnable threadOrRunnable = new ThreadOrRunnable("A"); ThreadOrRunnable threadOrRunnableB = new ThreadOrRunnable("B"); threadOrRunnable.start(); threadOrRunnableB.start(); } } //运行结果: A运行 count=4 A运行 count=3 A运行 count=2 A运行 count=1 B运行 count=4 A运行 count=0 B运行 count=3 B运行 count=2 B运行 count=1 B运行 count=0 
// 案例 继承自Runnable可以共享count变量 public class RunnableTest implements Runnable{ private int count=15; @Override public void run() { for (int i = 0; i < 5; i++) { count--; System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行: count=" + count); } } public static void main(String[] args) { RunnableTest runnableTest = new RunnableTest(); new Thread(runnableTest,"A").start(); new Thread(runnableTest,"B").start(); } } // 运行结果 B运行: count=13 A运行: count=13 B运行: count=12 A运行: count=11 B运行: count=10 A运行: count=9 A运行: count=7 A运行: count=6 B运行: count=8 B运行: count=5 
Daemon线程

Daemon线程是一种支持型线程,在后台调度及支持性工作。它有两个点需要注意:

  • 必须在程序调用start方法之前调用Thread.setDaemon(true)方法才能设置为daemon线程,如果start()之后设置,会报IllegalThreadStateException异常
  • 在所有前台线程执行完毕的时候,daemon线程会自动销毁。
Thread thread = new Thread(); thread.setDaemon(true); thread.start(); 
线程优先级

Java中的线程可以有自己的优先级,优先级高的线程在竞争资源时更可能抢占资源,但是这只是一个概览问题,并不是谁的优先级高,谁就一定先执行。

Thread thread = new Thread(); // MIN_PRIORITY = 1; // NORM_PRIORITY = 5; // MAX_PRIORITY = 10; thread.setPriority(int newPriority) thread.start(); 
wait与notify

wait和notify方法不是在Thread类中的,而是在Object类中,意味着任何对象都可以调用这两个方法。

当一个线程A调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,而是转为waiting状态。一直都其它线程调用obj.notify()方法为止。

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notify与notifyAll

注意:

  • notify方法是从等待队列中的线程随机选择一个,我们无法保证它唤醒的是那一个。notifyAll()方法会唤醒所有等待的线程。
  • object.wait()方法必须包含在synchronized语句中,wait或notify都需要首先获得目标对象的监视器。

Object.wait和Thread.sleep方法都可以让线程等待若干时间,它们哟徐诶区别。

  • wait可以被唤醒,sleep不可以
  • wait会释放目标对象的锁,而sleep不释放任何锁。
public class WaitNotify { static volatile boolean flag = true; static Object lock = new Object(); static class Wait implements Runnable{ @Override public void run() { synchronized (lock){ while (flag){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 时间: " + System.currentTimeMillis()); try { lock.wait(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } //条件满足的时候完成了工作 System.out.println("flag=" + flag + "任务完成"); } } } static class Notify implements Runnable{ @Override public void run() { synchronized (lock){ System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 持有锁"); lock.notifyAll(); flag = false; try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } synchronized (lock){ System.out.println("再次持有锁"); try { Thread.sleep(3000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } public static void main(String[] args) throws InterruptedException { Thread waitThread = new Thread(new Wait(),"waitThread"); waitThread.start(); TimeUnit.SECONDS.sleep(1); Thread notifyThread = new Thread(new Notify(),"notifyThread"); notifyThread.start(); } } 

//运行结果,调用notify之后,wait状态会变为blocked状态,然后再进入Runnable状态。


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运行结果

Wait与notify可以提炼出等待/通知的经典范式,氛围两部分:
等待方规则:

  1. 获取对象的锁
  2. 如果条件不满足,那么调用wait方法,被通知后仍要检查条件
  3. 条件满足则执行相应的逻辑

通知方规则:

  1. 获得对象的锁
  2. 改变条件
  3. 通知等待对象上的线程。

问题

关于Object.wait与notify,最后再留下来一个问题:
为什么wait与notify方法要在Object类中调用而不是在Thread中?

最后

这次提到了一些Thread的基本概念,线程的状态切换,线程的两个属性,最后提了一下wait与notify方法。下次讲一下线程的常见用法。

参考

原文链接:https://yq.aliyun.com/articles/667014
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