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在CentOS上搭建PHP服务器环境

安装apache: yum install httpd httpd-devel 配置系统让 Apache 随系统启动: chkconfig --levels 235 httpd on 配置完毕,启动apache: /etc/init.d/httpd start 此时输入服务器的IP地址,应该看到apache的服务页面,端口不用输,apache默认就是使用80端口 注意,如果其他机器访问这台服务无法显示这个页面,而直接在这台服务器上可以访问的话,一般情况下是 CentOS 自带的防火墙禁止了。你只需要进入防火墙,将 “WWW” 对应的 “80” 端口打开即可。 安装php yum install php php-devel 重启apache使php生效 /etc/init.d/httpd restart 此时可以在目录:/var/www/html/下建立一个PHP文件 代码: <?php phpinfo(); ?> 然后访问这个文件,就能看到PHP的一些信息,php.ini配置文件的路径可以在这个页面上看到 安装php的扩展 yum install php-mysql php-gd php-imap php-ldap php-odbc php-pear php-xml php-xmlrpc 安装完扩展之后需要再次重启apache /etc/init.d/httpd restart

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沫沫金 - ADT初始环境搭建问题清单

Eclipse ADT版jdk指定 1 2 3 4 5 //1、打开eclipse.ini //2、复制下面代码 -vm ./jdk6. 32 /jre/bin/client/jvm.dll //3、放到-vmargs之前(必须!) Android虚拟机创建经典问题 1、Failed to allocate memory: 1455 这个调整RAM值就可以(不要和发烧友一样整好几个G) 2、启动Android虚拟机失败:start Android panic could not... 需要配置ANDROID_SDK_HOME并加入Path中指定到sdk的绝对目录的tools目录 以上,谢谢。 跑起来了,最终效果收尾 本文转自 沫沫金 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/zl0828/1732568,如需转载请自行联系原作者

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1 开发环境技术:B/S(.NET C# )

1、Windows 7及以上 (支援最新Win 8、 Win 10) 2、Microsoft Visual Studio 2015 C#.NET 3、.NET Framework 4.6及以上 4、SQL Server 20014 SP1及以上 2系统简介 1、帮企业快速地实现各种通用功能,结合系统现有的通用权限管理功能。 2、快速地开发出各种项目应用系统。让企业开发一个系统变得非常轻松。 3、符合RBAC 灵活不仅符合国际通用标准,又能满足国内的大中小型软件项目的灵活设置需求。 4、文档齐全支持二次开发提供完善的接口函数调用说明、开放接口、开放源码、开放数据库结构设计。 5、分层理念 SOA理念程序可以采用不同的实施策略、架构需求、方便维护、方便扩展。 6、有价值且优秀的产品,这样您就有了市场需求了。 7、适用于OA、网站、电子政务、ERP、CRM等基于B/S架构的应用软件系统的快速开发框架。 3系统应用价值 避免重复开发,降低开发成本,权限模块是每个应用系统的不可缺少的部分,但每个客户对权限管理的需求却不完全相同。 如果按需从头分析和设计,必将造成重复开发。BPMS通用基本权限系统针对不同应用系统设计, 提供用户、角色权限模块的基础框架和通用模型,帮助开发者快速实施和开发出符合不同需求的用户权限管理模块。 能够最大程度降低开发工作量,节约开发成本。 3.1产品优点体系 1、通用框架权限管理系统其中最重要的思路就是把常用的模块封装成控件进行重复使用,一则可以避免重复开发,提高开发效率,它能缩短开发时间,减少代码量,使开发者更专注于业务和服务端,轻松实现界面开发,带来绝佳的用户体验,适用于OA、网站、电子政务、ERP、CRM等基于B/S架构的应用软件系统的快速开发框架。 2、角色权限分配与用户权限分配相结合,融合了角色的权限管理的统一便捷性和用户权限分配的灵活性。 3、强大的数据权限管理,实现了单笔数据的权限分配。 4、细粒度的权限管控,权限分配能精确到界面上的每一个功能按钮。 5、实现简易的单点登录功能,用户只要记住一对用户名密码就可以。 6、多个管理系统可以用统一的一套后台管理工具进行管理。 7、二次开发简单,几分钟即可部署一个系统(快速、简单、高效、安全、可靠)、编码简单易懂、注释详细。 3.2全新的技术架构 1、本套框架涵盖了ASP.NET4.6、ASP.NET MVC 5.0、WebAPI、WCF、WEB Pages、SignalR、WF、AJAX、EntityFramework Code-First、IOC、AOP、Single-Page Application和SSB等。解决在开发中经常用到的日志、缓存、异常、事务、多浏览器支持、通用权限、安全、加密解密、压缩解压和多语言等。实现基于XML的动态配置,JS脚本、CSS样式、图片文件支持动态配置,解决通常用到的打印、报表、图表、导入和导出等功能。 2、采用Ajax技术交互,带来良好的用户体验。 3、界面简洁大方,加载迅速。 4、结合CodeSmith代码模板生成器快速开发系统、 5、浏览器支持:IE8、IE9、IE10、firefox 、Chrome、360、 Safari、Opera、傲游、搜狗、世界之窗。 6、内置模块:基本权限关系系统,CRM、OA、进销存和业务管理系统 7、采用 WEB FORM、MVC、SignalR和WebAPI同一ASP.NET、Single-Page Application和Multi-Page Application的框架模式,具有耦合性低、重用性高、生命周期成本低、可维护性高、有利软件工程化管理等优点 8、采用WebAPI,客户端完全摆脱了代理和管道来直接进行交互 9、采用标准CSS前台UI界面,可轻松的打造出功能丰富并且美观的UI界面 10、数据访问层采用强大的GHD.Net Framework框架完美地支持数据库操作 11、提供多种丰富的组件,封装了一大部分比较实用的第三方控件和组件,如自动完成控件、弹出控件、拼音模糊输入控件、日期控件My97DatePicker、导出组件(ExcelReport、NPOI)、Jquery、 AjaxToolkit、 AntiXss、 AspNetPage、 Dundas、 EnterpriseLib、Unity、Newtonsoft.Json、 AutoMapper、bootstrap 、EntityFramework Code-First 、Grid++Report 、Quartz.Net、Telerik UI for ASP.NET AJAX 和 Telerik UI for ASP.NET MVC等。 12、第三方JS框架:EasyUI、 Highcharts、jqwidgets、 ECharts、 jqGrid 、AngularJS和 knockoutjs等,主要提供一些示例。 3.3高度可扩展性和灵活性 1、动态表单管理,灵活配置减少因需求变更带来的开发工作。 3、系统菜单灵活配置,并和权限系统进行关联。 3.4丰富的系统功能 1、数据库资源管理,不用登陆数据直接在页面上进行数据库管理、数据定时备份 2、操作日志生成 3、动态接口管理,动态配置WCF接口,无须开发实现即可提供WCF接口 4、系统访问控件,限制指定IP对系统的访问 3.5优秀的用户体验 1、通用权限系统为最终用户提供全可视化的操作界面,轻松管理维护用户权限和用户相关数据。 2、超高效配置系统,从新增应用系统到配置完成最快只需几分钟。 3、界面异步刷新,操作性能优秀,提供更佳的用户体验。 4、提供用户数据图表统计和操作日志。 4功能描述 1.菜单导航管理 2.操作按钮 3.角色管理 4.部门管理 5.用户管理(用户权限)) 6.系统配置(动态配置系统参数) 7.系统日志(异常记录) 8.数据库备份/还原 9.数据回收站(业务功能删除过数据,全部保留在回收站) 5产品适用对象与用户群体 1、大中小型软件开发公司,技术支持、技术咨询公司。 2、管理类软件开发者。 3、想进一步提升自身技术能力的开发者、学生等。 4、培训教程、大学课外、员工培训。 5、政府机关、事业单位、集团公司。 6、企业、工厂等。 数据库结构如下图: 本文转自高海东博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/ghd258/p/3976913.html,如需转载请自行联系原作者

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AndEngine引擎学习之环境配置以及示例修改

最近打算学习下android的游戏开发,大家一直叫我使用cocos2d-x,不过cocos2d-x是使用c++编写的,对于我来说目前还是有点儿难度的,我先使用AndEngine来玩玩。以下是网上的一些demo的配置情况,以及自己的一些与网上不一样的修改。 1.下载AndEngine源码、example和几个扩展包 AndEngine: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngine AndEngineExamples: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineExamples 要用到的9个扩展包: AndEngineLiveWallpaperExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineLiveWallpaperExtension AndEngineTexturePackerExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTexturePackerExtension AndEngineTMXTiledMapExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineTMXTiledMapExtension AndEngineMultiplayerExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineMultiplayerExtension AndEnginePhysicsBox2DExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEnginePhysicsBox2DExtension AndEngineScriptingExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineScriptingExtension AndEngineSVGTextureRegionExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineSVGTextureRegionExtension AndEngineMODPlayerExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineMODPlayerExtension AndEngineAugmentedRealityExtension: https://github.com/nicolasgramlich/AndEngineAugmentedRealityExtension 下载zip包,下载完后解压,放到同一个文件夹下,每一个文件夹的名字改成各自的包的名字,如AndEngineAugmentedRealityExtension(要做这一步是因为有可能下载下来的zip包命名前后都加了一些字符,如nicolasgramlich-AndEngineAugmentedRealityExtension-8e9a644,而代码中识别是通过相对路径+工程名的)。 2.导入eclipse 把上面的所有工程全部导入到workspace中。 注意,我是2012年6月21日下载的,里面默认的target SDK 是 android-15,也就是4.0.3,由于我原本已经有4.0.3的SDK,所以导入比较顺利,否则,可以通过以下几种方法进行处理: a.把AndEngine以及上述所有工程的target SDK改成你有的SDK版本,如改成2.3.1的,具体怎么改就不说了;然后,把每一个工程根目录下的project.properties文件中的target改成跟你设置的SDK版本一致,比如2.3.1就是android-9。 b.在SDK manager中下载最新版本的SDK,现在来说,最新的是4.0.3. 3.导入完成后,进行一些修改 经过上面导入后,有可能是能运行AndEngineExample的了。如果还不能运行,则需要进行下面的处理。 a.如果工程出现红色感叹号,说明包没有导入成功,右击工程>Properties>Java Build Path>Libraries>Add JARS,把AndEngine和其它扩展库项目中bin目录下的jar文件导入。 b.如果工程出现红色的叉,在确定扩展库都导入成功的情况下,打开AndEngineExample的src,把这里面的出错的example删除,或者修改,或者把出错的地方注释掉,应该就行了。我发现出错的地方有: BoundCameraExample中的220行: finalAnimatedSpriteface=newAnimatedSprite(pX,pY,this.mBoxFaceTextureRegion,this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100); 这里修改为: //修改此处 finalAnimatedSpriteface=newAnimatedSprite(pX,pY,this.mBoxFaceTextureRegion,this.getVertexBufferObjectManager()); face.animate(100); HullAlgorithmExample中的11行、168行、175行: importorg.andengine.entity.primitive.vbo.DrawMode; this.mMesh=newMesh(centerX,centerY,this.mMeshVertices,this.mMeshVertexCount,DrawMode.LINE_LOOP,this.getVertexBufferObjectManager(),DrawType.STATIC); this.mHull=newMesh(centerX,centerY,this.mHullVertices,this.mHullVertexCount,DrawMode.LINE_LOOP,this.getVertexBufferObjectManager(),DrawType.STATIC); 这里是import的导入的类不对,改成import org.andengine.entity.primitive.DrawMode;或者使用快捷键 alt+ctrl+o或者ctrl+shift+o完成导入。 SplitScreenExample中的179行: finalAnimatedSpriteface=newAnimatedSprite(pX,pY,this.mBoxFaceTextureRegion,this.getVertexBufferObjectManager()).animate(100); 改成和上面的BoundCameraExample中的220行的一样即可。 TextBreakExample中的106行: this.mText=newText(50,40,this.mFont,"",1000,newTextOptions(AutoWrap.LETTERS,AUTOWRAP_WIDTH,Text.LEADING_DEFAULT,HorizontalAlign.CENTER),vertexBufferObjectManager); 这里是TextOptions的参数有问题,修改成 this.mText=newText(50,40,this.mFont,"",1000,newTextOptions(AutoWrap.LETTERS,AUTOWRAP_WIDTH,HorizontalAlign.CENTER,Text.LEADING_DEFAULT),vertexBufferObjectManager); 修改完成了,即可运行。 本文转自xuzw13 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xuzhiwei/1048904,如需转载请自行联系原作者

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近一个月的开发和优化,本站点的第一个app全新上线。该app采用极致压缩,本体才4.36MB。系统里面做了大量数据访问、缓存优化。方便用户在手机上查看文章。后续会推出HarmonyOS的适配版本。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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