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ANDROID L——Material Design详细解释(UI控制)

转载请注明本文出自大苞米的博客(http://blog.csdn.net/a396901990),谢谢支持! Android L: Google已经确认Android L就是Android Lollipop(5.0)。 前几天发现Android5.0正式版的sdk已经能够下载了。并且首次搭载Android L系统的Nexus 6和 Nexus 9也即将上市。 所以是时候開始学习Android L了。 关于Android L怎样配置模拟器和创建项目,假设大家有兴趣的话能够看看我之前的一篇文章: Android L——模拟器配置及创建项目 Material Design: Material Design是Google推出的一个全新的设计语言,它的特点就是拟物扁平化。 Material Design包括了非常多内容,我大致把它分为四部分: 主题和布局——ANDROID L——Material Design具体解释(主题和布局) 视图和阴影——ANDROID L——Material Design具体解释(视图和阴影) UI控件——ANDROID L——Material Design具体解释(U...

android83 Activity的生命周期,启动模式,返回时传递数据

#Android四大组件 * Activity * BroadCastReceiver * Service * ContentProvider #Activity生命周期 * oncreate:Activity对象创建完毕,但此时不可见 * onstart:Activity在屏幕可见,但是此时没有焦点(不能够点,不能够交互) * onResume:Activity在屏幕可见,并且获得焦点 * onPause:Activity此时在屏幕依然可见,但是已经没有焦点 * onStop:Activity已经不可见了,但此时Activity的对象还在内存中 * onDestroy:Activity对象被销毁 ###内存不足 * 内存不足时,系统会优先杀死后台Activity所在的进程,都杀光了,如果内存还是不足,那么就会杀死暂停状态的Activity所在的进程,如果还是不够,有可能杀死前台进程 * 如果有多个后台进程,在选择杀死的目标时,采用最近最少使用算法(LRU) --- ###Activity任务栈(按返回键时会依次出栈进行显示) * 应用运行过程中,内存中可能会打开多个Activity,...

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