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JavaScript实现的水果忍者游戏,支持鼠标操作

智能手机刚刚普及时,水果忍者这款小游戏可谓风靡一时。几年过去了,现在,让我们用纯JavaScript来实现这个水果忍者游戏,就算是为了锤炼我们的JavaScript开发技能吧。 大家可以通过这个链接在线玩一玩(该链接是我的github地址): http://i042416.github.io/FioriODataTestTool2014/WebContent/051_fruitninja.html 用鼠标在网页上划一条横线切正中的“New Game”的水果开始新的游戏: 然后按住鼠标左键不放,在屏幕上划一条线,即可去切您中意的水果了。 玩法和手机上一样简单。 如果大家想定制化水果忍者这个游戏,请从我的github上将水果忍者的源代码clone或者下载到本地,然后自行修改: https://github.com/i042416/FioriODataTestTool2014/ 如果大家想修改在游戏里登场的水果图标,直接把文件夹images/fruit下面的图片文件替换即可。以苹果为例,apple.png代表完整的苹果,apple-1.png和apple-2.png分别代表被切成两半的苹果左半部份和右半部份。 如果想修改游戏音效,请将您喜欢的音效的mp3文件放到sound文件夹下。 我们在玩这个游戏时,如果在JavaScript文件all.js的slice事件处理函数里设置断点,就能观察到JavaScript实现是如何检测水果刀(是否)切到了水果:collide.check: 如果大家觉得只有三次机会玩起来太不过瘾了,那很容易,直接把showLseAt这个函数里的number == 3的判断条件改成比如number == 999, 这样就可以几乎无限制得玩啦! 有的朋友想作弊得更彻底一点,想达到即使切到炸弹,游戏也不结束的效果。 那么只需要修改sliceAt函数,如下图if ( fruit.type != "boom")的红色分支就是切到水果的分支,执行加分和显示水果被切成两半的效果。else的蓝色分支是切到炸弹的分支,我们只需要将蓝色分支内的代码注释掉,游戏就永远不能结束了。不过这样挺无聊的,哈哈! 这个游戏的JavaScript版本的作者:https://github.com/ChineseDron/fruit-ninja 要获取更多Jerry的原创技术文章,请关注公众号"汪子熙"或者扫描下面二维码:

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JavaScript第一讲之js操作css

原本应该是由css进行控制html中的div的宽高和背景颜色,但是在下方使用了JavaScript进行重新调用了div盒子,并且覆盖了css原本的属性内容。 需求目标:由 100 像素的粉色背景色的div盒子变成了 300像素的橘黄色效果的div盒子 代码如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" /> <title>js控制css</title> <style> <!-- div是html盒子的元素选择器 --> div{ background:pink; <!-- 背景色:粉色 --> width:100px; <!-- 宽度:100像素--> height:100px; <!-- 高度:100像素 --> } </style> </head> <body> <div id="txt"></div> </body> </html><!-- JavaScript代码只能在下面的script的标签体中可以书写 --> <script> //方式一: //查找到id为div的标签之后 继续查找style属性 // document.getElementById('txt').style.width='300px'; // document.getElementById('txt').style.height='300px'; // document.getElementById('txt').style.background='orange'; //方式二: //先找到 id 为txt 的元素,把它放到一个变量中,这个过程可以理解为将右侧的结果赋值给左侧 var t = document.getElementById('txt'); // t就是变量名称,代表着html的盒子所在位置 // 将盒子的样式中的宽度设置为300像素 t.style.width='300px'; // 将盒子的样式中的高度设置为300像素 t.style.height='300px'; // 将盒子的样式中的背景色设置橘黄色 t.style.background='orange'; </script> 运行后的效果图如下:

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python骚操作,指定微信好友发送消息

指定好友发送消息 大家在测试的时候尽量使用微信小号 不要不改代码就测试 这里调用了金山词霸的每日一句,你也可以指定文字信息发送,七夕快到了,你懂得。 from threading import Timer from wxpy import * import requests bot = Bot()#连接微信,会出现一个登陆微信的二维码 def get_news(): '''获取金山词霸每日一句''' url = 'http://open.iciba.com/dsapi' r = requests.get(url) content = r.json()['content'] note = r.json()['note'] return content,note def send_news(): try: contents = get_news() my_friend =bot.friends().search(u'小明')[0]#这里是你微信好友的昵称 my_friend.send(contents[0]) my_friend.send(contents[1]) my_friend.send(u'来自自动回复') t = Timer(86400,send_news)#这里是一天发送一次,86400s = 24h t.start() except: my_friend = bot.friends().search('sixkery')[0]#这里是你的微信昵称 my_friend.send(u'今天消息发送失败了') if __name__ == '__main__': send_news()

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按量付费转包年包月之批量操作篇

考虑以下场景:在购买 ECS 实例的时候,您可能没有确定实例需要使用多长时间,您可以在购买实例的时候付费类型选择按量计费,实例使用一段时间以后,您确定了实例的使用周期以后再将其转换为包年包月实例。您可以登录 ECS控制台 或者使用 ModifyInstanceChargeType 接口将按量实例转为包年包月实例。 ECS控制台 和 ModifyInstanceChargeType 接口每次最多支持 20 个按量实例同时转换,考虑到您需要转换的按量实例可能较多,本文在介绍通过 ECS控制台 和 ModifyInstanceChargeType 接口将按量实例转换为包年包月实例的同时,还将介绍如何快速地将某个 Region 下的按量实例全部转换为包年包月实例。 按量实例转包年包月实例(ECS控制台) 登录 ECS控制台,进入实例列表页,选

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Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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