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微软正在开发全新流媒体硬件:可连接电视,玩 Xbox 云游戏

微软认为,视频游戏的未来将是一种基于订阅的模式,人们每月支付一定金额的费用就可以获得足够多的游戏。微软 Xbox Game Pass 就是基于这样的模式,向玩家提供内部和第三方工作室开发的游戏。 但这主要还是数字下载,而微软去年又推出了 Xbox Cloud Gaming,增加了流媒体功能。新功能类似于“游戏界的 Netflix”,允许玩家访问托管在远程服务器上的游戏,这些游戏通过互联网传输给用户。其他一些公司也推出了类似的游戏流媒体服务,包括谷歌的 Stadia,以及亚马逊的 Luna。 如今,微软的目标是将其云游戏产品推向其他平台。今年 4 月,微软开始通过 iPhone、iPad 和 PC 上的网络浏览器,向一些用户推广 Xbox Cloud Gaming。。今日,微软又计划将其拓展到电视上。 微软计划的一种方式是,与制造商合作,将云游戏添加到智能电视中。此外,微软也在开发流媒体设备,用户可以插入电视或电脑显示器上,从云端以流媒体的方式进行游戏。 微软并没有详细说明这些设备会是什么样子,但这很容易让我们想起亚马逊的 Fire TV 和谷歌的 Chromecast 电视棒,这两款产品目前均支持云游戏。 另外,微软今日还表示,正在与澳大利亚 Telstra 等移动运营商合作,提供新的 Xbox 订阅模式。今年晚些时候,Xbox 云游戏还将扩展到四个新的国家,澳大利亚、巴西、墨西哥和日本。 微软还称,计划为去年 11 月推出的新款 Xbox Series X 游戏机添加云游戏功能,以与索尼 PlayStation 5 竞争。未来几周,微软还将把支持其云游戏服务的服务器从旧的 Xbox One 硬件升级到 Xbox Series X。 微软一直在加大游戏的投资力度。去年,微软斥资 75 亿美元收购了游戏工作室贝塞斯达(Bethesda),这也是微软在游戏领域进行的最大一笔收购。 作为 E3 游戏展的一部分,微软本周日将与贝塞斯达举行联合活动,以展示新游戏。据游戏玩家们预计,届时微软将公布备受期待的科幻游戏新作《Starfield》的一些细节。

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如何使用 Istio 进行多集群部署管理(1): 单控制平面 VPN 连接拓扑

服务网格作为一个改善服务到服务通信的专用基础设施层,是云原生范畴中最热门的话题。随着容器愈加流行,服务拓扑也频繁变动,这就需要更好的网络性能。服务网格能够通过服务发现、路由、负载均衡、心跳检测和支持可观测性,帮助我们管理网络流量。服务网格试图为无规则的复杂的容器问题提供规范化的解决方案。 服务网格也可以用于混沌工程 —— “一门在分布式系统上进行实验的学科,目的是构建能够应对极端条件的可靠系统”。服务网格能够将延迟和错误注入到环境中,而不需要在每个主机上安装一个守护进程。 容器是云原生应用的基石,通过应用容器化,使得应用开发部署更加敏捷、迁移更加灵活,并且这些实现都是基于标准化的。而容器编排则是更近一步,能够更加有效地编排资源、更加高效地调度利用这些资源。而到了云原生时代,在 Kubernetes 基础架构之上,结合 Istio 服务

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Spring

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

WebStorm

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WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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