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基于WebGL架构的3D可视化平台—新风系统演示

新风系统是根据在密闭的室内一侧用专用设备向室内送新风,再从另一侧由专用设备向室外排出,在室内会形成“新风流动场”,从而满足室内新风换气的需要。实施方案是:采用高风压、大流量风机、依靠机械强力由一侧向室内送风,由另一侧用专门设计的排风风机向室外排出的方式强迫在系统内形成新风流动场。在送风的同时对进入室内的空气进过滤、消毒、杀菌、增氧、预热(冬天)。 接下来就用ThingJs平台来搭建一个新风系统第一步,利用CampusBuilder搭建模拟场景。CampusBuilder的模型库有各种各样的模型,使我们搭建出的场景更逼真。 1 //加载场景代码 2 var app = new THING.App({ 3 // 场景地址 4 "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/新风演示2", 5 6 }); 第二步,创建三个数组来保存每个风的模型。 1 var hotWindGroup = []; 2 var coolWindGroup = []; 3 var newWindGroup = []; 4 var wind = null; 第三步,构造一个创建风的函数,为了方便创建风及其位置,我们选取排风设备为风的父物体,将创建出来的风的visiable属性设置为false(这里这个坐标问题可以看一下官网的教程中控制物体中的坐标转换)。 1 function createWind(parent, x, y, angle, localPosition, color, group) { 2 rs = app.query(parent)[0]; 3 wind = app.create({ 4 type: 'Thing', 5 name: 'hotWind', 6 url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/4da706d8a37047298c0318a5b9546abd/0/gltf/', 7 localPosition: localPosition, 8 scale: [1, 2, 1], 9 angle: angle, 10 parent: rs, 11 }); 12 wind.style.color = color; 13 wind.visible = false; 14 wind.rotateX(x); 15 wind.rotateY(y); 16 group.push(wind); 17 } 第四步,开始创建风模型,并调整一下摄像机的角度及位置。 1 app.on('load', function () { 2 //摄像机角度 3 app.camera.position = [-22.91452445633646, 30.46296743148116, -23.83548169673341]; 4 app.camera.target = [-13.532807014407252, 5.6565539015865856, -3.3431546399681276]; 5 //hotWind 6 createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#FF0000', hotWindGroup); 7 createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#FF0000', hotWindGroup); 8 createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#FF0000', hotWindGroup); 9 createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#FF0000', hotWindGroup); 10 createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#FF0000', hotWindGroup); 11 createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#FF0000', hotWindGroup); 12 //coolWind 13 createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#0000FF', coolWindGroup); 14 createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#0000FF', coolWindGroup); 15 createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#0000FF', coolWindGroup); 16 createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#0000FF', coolWindGroup); 17 createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#0000FF', coolWindGroup); 18 createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#0000FF', coolWindGroup); 19 //newWind 20 createWind('排风1', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); 21 createWind('排风1', -50, 0, 0, [0, -0.5, 4], '#00FF00', newWindGroup); 22 createWind('排风1', -50, 0, 0, [0, -0.5, 6], '#00FF00', newWindGroup); 23 createWind('排风1', -50, 50, 50, [2, -0.5, 7], '#00FF00', newWindGroup); 24 createWind('排风1', -50, 50, 50, [4, -0.5, 8], '#00FF00', newWindGroup); 25 createWind('排风1', -50, 50, 50, [6, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); 26 createWind('排风1', -50, 50, 50, [8, -0.5, 12], '#00FF00', newWindGroup); 27 createWind('排风1', -50, 50, 50, [10, -0.5, 15], '#00FF00', newWindGroup); 28 createWind('排风1', -50, 50, 50, [12, -0.5, 18], '#00FF00', newWindGroup); 29 createWind('排风1', -50, 50, 50, [10, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); 30 createWind('排风1', -50, 50, 50, [14, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); 31 createWind('排风1', -50, 50, 50, [18, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); 32 createWind('排风1', -50, 50, 50, [22, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); 33 createWind('排风1', -50, 50, 50, [26, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); 34 createWind('排风2', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); 35 createWind('排风3', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); 36 createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); 37 createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 4], '#00FF00', newWindGroup); 38 createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 6], '#00FF00', newWindGroup); 39 createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 8], '#00FF00', newWindGroup); 40 createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 10], '#00FF00', newWindGroup); 41 createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 12], '#00FF00', newWindGroup); 42 createWind('排风4', -90, 50, 50, [2, -0.6, 12], '#00FF00', newWindGroup); 43 createWind('排风4', -90, 50, 50, [4, -0.7, 12], '#00FF00', newWindGroup); 44 createWind('排风4', -90, 50, 50, [6, -0.8, 13], '#00FF00', newWindGroup); 45 createWind('排风4', -90, 50, 90, [8, -0.8, 11], '#00FF00', newWindGroup); 46 createWind('排风4', -90, 50, 90, [12, -0.8, 9], '#00FF00', newWindGroup); 47 createWind('排风4', -90, 50, 90, [16, -0.8, 7], '#00FF00', newWindGroup); 48 createWind('排风4', -90, 50, 90, [20, -0.8, 5], '#00FF00', newWindGroup); 49 createWind('排风4', -90, 50, 90, [24, -0.8, 3], '#00FF00', newWindGroup); 50 createWind('排风4', -90, 0, 90, [8, -0.8, 13], '#00FF00', newWindGroup); 51 createWind('排风4', -90, 0, 90, [12, -0.8, 13], '#00FF00', newWindGroup); 52 createWind('排风4', -90, 0, 90, [16, -0.7, 13], '#00FF00', newWindGroup); 53 createWind('排风4', -90, 0, 90, [20, -0.6, 13], '#00FF00', newWindGroup); 54 //createWind('排风4', -90, 0, 90, [24, -0.5, 13], '#00FF00', newWindGroup); 55 56 //热风演示 57 new THING.widget.Button('热风演示', function () { 58 for (let i of coolWindGroup) { 59 i.visible = false; 60 }; 61 for (let i of hotWindGroup) { 62 i.visible = true; 63 }; 64 65 }); 66 67 //冷风演示 68 new THING.widget.Button('冷风演示', function () { 69 for (let i of coolWindGroup) { 70 i.visible = true; 71 }; 72 for (let i of hotWindGroup) { 73 i.visible = false; 74 }; 75 }); 76 77 //新风演示 78 new THING.widget.Button('新风演示', function () { 79 playNewWind(); 80 }); 81 82 function playNewWind() { 83 for (var i = 0; i < newWindGroup.length; i++) { 84 if(i==newWindGroup.length-1) 85 return; 86 newWindGroup[i].visible = true; 87 newWindGroup[i].moveTo({ 88 "time": 4000, 89 "position": newWindGroup[i+1].position, 90 }); 91 } 92 }); 第五步,运行项目。演示地址 思考与总结:首先就是空间坐标系下转父物体坐标真是弄晕了,看了官网的教程多少理解了一点。刚开始的时候我一直认为我的子物体以父物体坐标下放置的时候,子物体坐标轴的问题指向的问题。看了教程发现自己的担心多余了,就好像是人戴鸭舌帽帽子不管戴在谁的头上都一样。其次就是让风动起来,最初是想让一个模型在空间中运动,发现效果不好用。最后就创建了多个模型他们对应着有各自的点,让每一个模型向他下一个模型的位置移动实现运动。 完整代码 //加载场景代码 var app = new THING.App({ // 场景地址 "url": "http://www.thingjs.com/./uploads/wechat/oLX7p05lsWJZUIxnIWsNXAzJ40X8/scene/新风演示2", }); var hotWindGroup = []; var coolWindGroup = []; var newWindGroup = []; var wind = null; function createWind(parent, x, y, angle, localPosition, color, group) { rs = app.query(parent)[0]; wind = app.create({ type: 'Thing', name: 'hotWind', url: 'http://model.3dmomoda.cn/models/4da706d8a37047298c0318a5b9546abd/0/gltf/', localPosition: localPosition, scale: [1, 2, 1], angle: angle, parent: rs, }); wind.style.color = color; wind.visible = false; wind.rotateX(x); wind.rotateY(y); group.push(wind); } app.on('load', function () { //摄像机角度 app.camera.position = [-22.91452445633646, 30.46296743148116, -23.83548169673341]; app.camera.target = [-13.532807014407252, 5.6565539015865856, -3.3431546399681276]; //hotWind createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#FF0000', hotWindGroup); createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#FF0000', hotWindGroup); createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#FF0000', hotWindGroup); createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#FF0000', hotWindGroup); createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#FF0000', hotWindGroup); createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#FF0000', hotWindGroup); //coolWind createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#0000FF', coolWindGroup); createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#0000FF', coolWindGroup); createWind('空调1', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#0000FF', coolWindGroup); createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0], '#0000FF', coolWindGroup); createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 0.5], '#0000FF', coolWindGroup); createWind('空调2', 0, 0, 0, [0, -2, 1], '#0000FF', coolWindGroup); //newWind createWind('排风1', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 0, 0, [0, -0.5, 4], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 0, 0, [0, -0.5, 6], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [2, -0.5, 7], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [4, -0.5, 8], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [6, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [8, -0.5, 12], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [10, -0.5, 15], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [12, -0.5, 18], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [10, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [14, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [18, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [22, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风1', -50, 50, 50, [26, -0.5, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风2', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风3', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 2], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 4], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 6], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 8], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 10], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -50, 0, 0, [0, -0.5, 12], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 50, [2, -0.6, 12], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 50, [4, -0.7, 12], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 50, [6, -0.8, 13], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 90, [8, -0.8, 11], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 90, [12, -0.8, 9], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 90, [16, -0.8, 7], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 90, [20, -0.8, 5], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 50, 90, [24, -0.8, 3], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 0, 90, [8, -0.8, 13], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 0, 90, [12, -0.8, 13], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 0, 90, [16, -0.7, 13], '#00FF00', newWindGroup); createWind('排风4', -90, 0, 90, [20, -0.6, 13], '#00FF00', newWindGroup); //createWind('排风4', -90, 0, 90, [24, -0.5, 13], '#00FF00', newWindGroup); //热风演示 new THING.widget.Button('热风演示', function () { for (let i of coolWindGroup) { i.visible = false; }; for (let i of hotWindGroup) { i.visible = true; //playWind(i,[0,-0.6499999999999999,0],[0,-0.7234152255572697,0.46352549156242107],[0,-1.2683221215612903,1.2135254915624212],[0,-2.15,1.5]) }; }); //冷风演示 new THING.widget.Button('冷风演示', function () { for (let i of coolWindGroup) { i.visible = true; }; for (let i of hotWindGroup) { i.visible = false; }; }); //新风演示 new THING.widget.Button('新风演示', function () { playNewWind(); }); function playNewWind() { for (var i = 0; i < newWindGroup.length; i++) { if(i==newWindGroup.length-1) return; newWindGroup[i].visible = true; newWindGroup[i].moveTo({ "time": 4000, "position": newWindGroup[i+1].position, }); } } });

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Unity 3D与Android Studio安卓交互之-导出jar包

u3d与安卓 jar 包交互 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —— 心分享、心创新!助力快速理两者 jar 包方式的交互为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Create Android Module —— 创建安卓库模块 2 Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码 3 Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本 4 Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI 5 Make Module —— 构造库模块 6 Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中 1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件 2. —— 修改 classes.jar 文件导入Unity 3. —— 修改AndroidManifest.xml,并导入Unity 7 PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置 8 Build And Run —— Unity打包App测试 9 Summarize ——总结 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道) 1 Create Android Module —— 创建安卓库模块 该过程,于新手来讲较为繁琐 另外导出 jar、arr 包创建 Module 的流程都一样 在此,为了便于新手理解 Chinar 直接提供另一个教程,专门做创建 请跳转 —— 安卓与Unity交互之-Android Studio创建Module库模块教程 2 Write Code in MainActivtity —— 在 Activity 中写代码 至此,所有的准备工作都已经做完! 我们在 Android Studio 安卓开发端,写2个 Android 端方法 然后,我们在 Unity 端写一个方法,测试通过安卓这边调用 安卓端代码如下: package kim.unity.mylibrary; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import com.unity3d.player.UnityPlayer; import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity; public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); //setContentView(R.layout.activity_main);//注销掉这句,显示界面用的 } //测试Android Studio的A方法,等待Unity调用 //这里用中文名称当方法名,是为了便于理解。自己写,请不要用中文! public String 安卓方法A(String a,String b){return a+b;} //测试Android Studio的B方法,等待Unity调用 public int 安卓方法B(int a,int b) { 安卓端调用UnityMethodA();//调用下方方法 return a+b; } //这是安卓调用Unity端的方法 public void 安卓端调用UnityMethodA() { //UnityPlayer类中的静态方法 //UnitySendMessage向Unity发送消息, //(Unity挂载脚本的物体,具体哪个方法,传入参数“安卓端调用”) UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","UnityMethodA","安卓端调用"); } } 3 Create C# Script —— 在 Unity中创建一个C#脚本 我们在 Unity 端写一个方法,通过安卓来调用 脚本挂在、主相机 Main Camera 上 Unity端代码如下:(脚本挂在主相机上) using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// <summary> /// 测试类,挂载相机上 /// </summary> public class Chinar : MonoBehaviour { public Text TextUp; //上方文本框 public Text TextDown; //下方文本框 private AndroidJavaObject jo; //私有jo对象 void Start() { AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); //固定写法 //固定写法、获取当前对象;返回一个 AndroidJavaObject对象 //jo代表安卓当中的 当前MainActivity对象 jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); string strCallA = jo.Call<string>("安卓方法A", "第一形参", "第二形参"); //用Call方法,去调用安卓端方法A TextUp.text = strCallA; //输出到文本框 int strCallB = jo.Call<int>("安卓方法B", 333, 333); //调用安卓端方法B TextUp.text += "\n" + strCallB.ToString(); //换行,输出到文本框 } /// <summary> /// 这是Unity项目中的方法A /// </summary> /// <param name="a"></param> public void UnityMethodA(string a) { TextDown.text = a; } } 4 Create Unity UI —— 在 Unity中创建简单的UI 注意: 由于通过 Android Studio 写的代码,在 Unity 中测试、调用,是会报错的 只有打包 APK ,并安装到手机上才可以测试! 我们简单的做一个 UI,创建一个 UI文本框,来测试输出 5 Make Module —— 构造库模块 回到 Android Studio ,选中我们创建的库 mylibrary 菜单栏点击 Build →→然后 Make Module 完成库模块的制作 另外,准备好我们下一步需要做的修改。 6 Export jar Package —— 导出 jar 包到Unity中 至此,准备工作全部做好! 下面,就要进入主题,开始完成 jar 包的导出到 Unity 从而与达到 Unity 交互 1. —— 切换到Project工程视图,找到我们需要的文件 注意: 切换到 Project 工程目录视图 找到我们需要的文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开 然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity 中 2. —— 修改 classes.jar 文件导入Unity 通过外部修改 Show in Explorer 切换到 Project 工程目录视图 找到我们需要的文件,然后右键 Show in Explorer 从外部打开 然后我们在外部对文件稍作修改后才能导入到 Unity 中 3. —— 修改AndroidManifest.xml,并导入Unity 工程目录视图,找打黄色的 mainifests / full / debug 同样通过 Show in Explorer 外部打开 记事本/ 或 Sublime Text 打开,修改包名 不会/想要安装 Sublime Text 的朋友请↓↓ Sublime Text 3(中文)在Windows下的配置、安装、运行 7 PlayerSettings —— Unity打包App之前的设置 注意: 更改下 PlayerSettings 中的 Package Name 需要与 AndroidManifest.xml 中的包名保持一致 8 Build And Run —— Unity打包App测试 注意: 不能 Build And Run 是由于没有安装对应的安卓 StudioUSB 驱动 步骤对于新手来讲,较为麻烦。以后我会专门写博客来讲解流程 这里修改后包名后,直接打包成 APK 包即可! 将打包的 App 包拷贝到手机中,并且安装测试 至此:安卓与 Unity 导出 jar 交互操作完美结束! 9 Summarize ——总结 提示: 其实安卓导出 jar 包与 Unity 交互的操作很简单 这里我写的比较细致,只是怕新接触的朋友,采坑出错 一步步跟着我的做,即可完美完成! 多练习 3-5次,写好方法后,导包其实十几秒都能走一遍流程! 支持 May Be —— 搞开发,总有一天要做的事! 拥有自己的服务器,无需再找攻略! Chinar 提供一站式教程,闭眼式创建!为新手节省宝贵时间,避免采坑! 先点击领取 —— 阿里全产品优惠券 (享受最低优惠) 1 —— 云服务器超全购买流程 (新手必备!) 2 —— 阿里ECS云服务器自定义配置 - 购买教程(新手必备!) 3—— Windows 服务器配置、运行、建站一条龙 ! 4 —— Linux 服务器配置、运行、建站一条龙 ! Chinar END 本博客为非营利性个人原创,除部分有明确署名的作品外,所刊登的所有作品的著作权均为本人所拥有,本人保留所有法定权利。违者必究 对于需要复制、转载、链接和传播博客文章或内容的,请及时和本博主进行联系,留言,Email: ichinar@icloud.com 对于经本博主明确授权和许可使用文章及内容的,使用时请注明文章或内容出处并注明网址

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基于OpenGL ES 的图片翻转例子,包含双面贴图3D变换

代码不太规范,凑合着看看吧,sdk版本15,可以自己降低版本编译,反正没用什么新特性。OpenGL现在的例子很少啊,有兴趣的可以下载看看,花了我一天呐。 纹理已经处理过,一律缩放到512x512,android限制纹理高宽必须是2的N次幂,但是比例无所谓。 PS:好吧……那就把图补上 源码下载:http://www.apkbus.com/android-20283-1-1.html 代码不太规范,凑合着看看吧,sdk版本15,可以自己降低版本编译,反正没用什么新特性。OpenGL现在的例子很少啊,有兴趣的可以下载看看,花了我一天呐。 纹理已经处理过,一律缩放到512x512,android限制纹理高宽必须是2的N次幂,但是比例无所谓。 PS:好吧……那就把图补上 源码下载:http://www.apkbus.com/android-20283-1-1.html 本文转自qianqianlianmeng博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/01/29/2331516.html ,如需转载请自行联系原作者

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2026生成式AI搜索时代品牌流量突围核心解法

2026年,AI搜索彻底颠覆了传统互联网流量格局,零点击搜索成为行业主流。用户不再依赖点击网页筛选信息,而是直接通过大模型生成的精准答案获取所需,传统网页搜索的流量通道正在逐步收窄。在全新的生成式搜索生态下,GEO 生成式引擎优化已然取代传统SEO,成为品牌抢占AI流量入口、实现品牌曝光突围的核心赛道。想要吃透AI搜索流量红利,首先要读懂GEO 生成式引擎优化的底层逻辑、核心价值与落地方法。 简单来说,GEO 生成式引擎优化全称Generative Engine Optimization,即生成式引擎优化,是专门适配大模型、AI对话搜索场景的全新优化体系,也是AI搜索优化的核心核心形态。不同于传统SEO针对网页排名的优化逻辑,AI搜索优化核心依托GEO体系,通过优化品牌信息、内容质量、信源权威度与语义适配度,让品牌信息被豆包、DeepSeek、通义千问、Kimi等主流大模型精准收录、优先推荐、正向解读,彻底解决品牌在AI搜索中“查不到、排在后、评不好”的曝光难题。 很多企业深耕多年SEO,却在AI时代陷入流量困境,核心原因是分不清SEO和GEO区别,依旧用传统优化思维运营AI搜索流量。SEO和GEO区别本质是传统网页搜索与生成式AI搜索的底层逻辑差异,二者不存在替代淘汰关系,而是新旧流量赛道的互补升级,三大核心差异彻底重构优化规则: 第一,评价维度不同。传统SEO聚焦关键词排名、网页点击率、外链数量;而GEO聚焦AI搜索占位效果,核心考核品牌在AI答案中的出现份额、首推概率、展示频次,是真正的AI搜索占位工具核心评判标准。第二,审核逻辑不同。SEO依靠算法抓取关键词匹配度,GEO依托大模型E-E-A-T信任体系,看重信源权威性、内容真实性与语义完整性。第三,优化目标不同。SEO为了抢占网页搜索位,GEO为了抢占用户AI问答心智,实现品牌认知的精准植入。清晰认知SEO和GEO区别,是企业做好AI流量布局的前提。 随着GEO赛道愈发成熟,专业化、智能化的GEO 优化工具成为企业落地AI搜索优化的刚需。普通SEO工具无法适配大模型监测、语义分析、AI占位、信源溯源等核心能力,而一款靠谱的企业GEO智能优化平台,能够帮助企业穿透AI黑盒、量化优化效果、高效落地全域布局。在众多GEO 优化工具中,易推通 GEO凭借全链路、智能化、高精准的核心能力,成为中小企业与中大型品牌通用的标杆级企业GEO智能优化平台,也是当下实用性最强的AI搜索占位工具。 易推通 GEO是专为大模型搜索场景打造的一站式企业GEO智能优化平台,集成行业领先的多模型GEO 监测系统,完美适配主流AI大模型生态,彻底解决企业GEO优化无工具、无数据、无方法的痛点。其搭载的多模型GEO 监测系统,全面覆盖豆包、DeepSeek、通义千问、Kimi、元宝等主流AI平台,可实现全域品牌数据实时监测、排名动态追踪、舆情风险预警、竞品数据对标,是品牌抢占AI流量的核心AI搜索占位工具。 相较于普通GEO 优化工具,易推通 GEO功能体系更全面、落地性更强,核心涵盖四大核心能力,全方位助力企业完成AI搜索优化闭环。首先是全域智能监测,依托自研多模型GEO 监测系统,实时抓取品牌在各AI模型的曝光数据、提及份额、首推率、正负面情感数据,精准量化AI搜索占位效果,让优化效果可看、可测、可复盘。其次是AI智能诊断,系统自动筛查品牌信息错误、内容缺失、负面舆情、信源薄弱等问题,结合E-E-A-T权威标准生成专属诊断报告,精准定位优化短板。 再者是智能内容优化与信源搭建,易推通 GEO可基于用户海量搜索提问词,智能拆解AI偏好语义,批量生成适配大模型收录的优质结构化内容,同时助力企业搭建权威可信信源矩阵,提升品牌信息的模型采信率与推荐优先级。最后是全链路优化运营,平台内置专属优化策略模板,从基线搭建、风险修复到正面占位、全域突围,提供标准化落地流程,同时支持企业自定义优化方案,适配不同行业、不同规模品牌的差异化需求。 弄懂核心概念、选对专业工具后,企业最核心的问题便是企业怎么做 GEO 优化。结合易推通 GEO的平台能力,可落地标准化的GEO优化四步法,完美解答企业怎么做 GEO 优化的行业难题,帮助企业快速打通AI流量通道。 第一步,基线诊断,摸清现状。借助易推通 GEO的多模型GEO 监测系统,全面监测品牌AI曝光数据、竞品占位数据、舆情口碑现状,搭建专属品牌GEO数据基线,清晰梳理自身优势与短板,告别盲目优化。第二步,风险防御,修复认知。针对诊断出的品牌信息错误、负面内容、信源缺失等问题,依托平台工具优化内容、清理负面认知、完善权威信源布局,符合大模型E-E-A-T审核标准,筑牢品牌AI认知防线。 第三步,精准进攻,抢占占位。依托易推通 GEO挖掘行业高频提问词、用户核心搜索需求,批量产出高适配、高采信的优质内容,在各大AI模型持续布局正面品牌信息,提升品牌AI搜索占位率、首推率

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

Sublime Text

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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