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zabbix监控基础知识

Zabbix 一、Zabbix是什么? Zabbix是一个高度集成的网络监控套件;它能监视各种网络参数,保证服务器系统的安全运营;并提供灵活的通知机制以让系统管理员快速定位/解决存在的各种问题。是一个基于WEB界面的提供分布式系统监视以及网络监视功能的企业级的开源解决方案。 二Zabbix的特性: 数据收集、历史数据存储、实时绘图 配置简单、灵活的阀值定义、高级告警配置 三、Zabbix工作原理 一个监控系统运行的大概的流程是这样的: zabbix agent需要安装到被监控的主机上,它负责定期收集各项数据,并发送到zabbix server端,zabbix server将数据存储到数据库中,zabbix web根据数据在前端进行展现和绘图。这里agent收集数据分为主动和被动两种模式: 主动:agent请求server获取主动的监控项列表,并主动将监控项内需要检测的数据提交给server/proxy 被动:server向agent请求获取监控项的数据,agent返回数据。 四、Zabbix的重要组件以及进程 zabbix由以下几个组件部分构成: 1、Zabbix Server:负责接收agent发送的报告信息的核心组件,所有配置,统计数据及操作数据均由其组织进行; 2、Database Storage:专用于存储所有配置信息,以及由zabbix收集的数据; 3、Web interface:zabbix的GUI接口,通常与Server运行在同一台主机上; 4、Proxy:可选组件,常用于分布监控环境中,代理Server收集部分被监控端的监控数据并统一发往Server端; 5、Agent:部署在被监控主机上,负责收集本地数据并发往Server端或Proxy端; 注:zabbix node也是 zabbix server的一种 。 zabbix进程介绍:(默认情况下zabbix包含5个程序) 1、zabbix_agent:客户端守护进程,此进程收集客户端数据,例如cpu负载、内存、硬盘使用情况等 2、zabbix_get:zabbix工具,单独使用的命令,通常在server或者proxy端执行获取远程客户端信息的命令。通常用户排错。例如在server端获取不到客户端的内存数据,我们可以使用zabbix_get获取客户端的内容的方式来做故障排查。 3、zabbix_sender:zabbix工具,用于发送数据给server或者proxy,通常用于耗时比较长的检查。很多检查非常耗时间,导致zabbix超时。于是我们在脚本执行完毕之后,使用sender主动提交数据。 4、zabbix_server:zabbix服务端守护进程。zabbix_agentd、zabbix_get、zabbix_sender、zabbix_proxy、zabbix_java_gateway的数据最终都是提交到server 备注:当然不是数据都是主动提交给zabbix_server,也有的是server主动去取数据。 5、zabbix_proxy:zabbix代理守护进程。功能类似server,唯一不同的是它只是一个中转站,它需要把收集到的数据提交/被提交到server里。为什么要用代理?代理是做什么的? 6、zabbix_java_gateway是可选的,这个需要另外安装 这个进程是zabbix2.0之后引入的一个功能。顾名思义:Java网关,类似agentd,但是只用于Java方面。需要特别注意的是,它只能主动去获取数据,而不能被动获取数据。它的数据最终会给到server或者proxy。 五、zabbix监控环境中基本概念 1、主机(host):要监控的网络设备,可由IP或DNS名称指定; 2、主机组(host group):主机的逻辑容器,可以包含主机和模板,但同一个组织内的主机和模板不能互相链接;主机组通常在给用户或用户组指派监控权限时使用; 3、监控项(item):一个特定监控指标的相关的数据;这些数据来自于被监控对象;item是zabbix进行数据收集的核心,相对某个监控对象,每个item都由"key"标识; 4、触发器(trigger):一个表达式,用于评估某监控对象的特定item内接收到的数据是否在合理范围内,也就是阈值;接收的数据量大于阈值时,触发器状态将从"OK"转变为"Problem",当数据再次恢复到合理范围,又转变为"OK"; 5、事件(event):触发一个值得关注的事情,比如触发器状态转变,新的agent或重新上线的agent的自动注册等; 6、动作(action):指对于特定事件事先定义的处理方法,如发送通知,何时执行操作; 7、报警升级(escalation):发送警报或者执行远程命令的自定义方案,如每隔5分钟发送一次警报,共发送5次等; 8、媒介(media):发送通知的手段或者通道,如Email、Jabber或者SMS等; 9、通知(notification):通过选定的媒介向用户发送的有关某事件的信息; 10、远程命令(remote command):预定义的命令,可在被监控主机处于某特定条件下时自动执行; 11、模板(template):用于快速定义被监控主机的预设条目集合,通常包含了item、trigger、graph、screen、application以及low-level discovery rule;模板可以直接链接至某个主机; 12、应用(application):一组item的集合; 13、web场景(web scennario):用于检测web站点可用性的一个活多个HTTP请求; 14、前端(frontend):Zabbix的web接口; 六、Zabbix的监控架构 在实际监控架构中,zabbix根据网络环境、监控规模等 分了三种架构: 1、server-client架构 是zabbix的最简单的架构,监控机和被监控机之间不经过任何代理 ,直接由zabbix server和zabbix agentd之间进行数据交互。适用于网络比较简单,设备比较少的监控环境。 2、server-proxy-client架构 其中proxy是server、client之间沟通的一个桥梁,proxy本身没有前端,而且其本身并不存放数据,只是将agentd发来的数据暂时存放,而后再提交给server 。该架构经常是和master-node-client架构做比较的架构 ,一般适用于跨机房、跨网络的中型网络架构的监控。 3、master-node-client架构 该架构是zabbix最复杂的监控架构,适用于跨网络、跨机房、设备较多的大型环境 。每个node同时也是一个server端,node下面可以接proxy,也可以直接接client 。node有自已的配置文件和数据库,其要做的是将配置信息和监控数据向master同步,master的故障或损坏对node其下架构的完整性。 本文转自西鼠 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/10630401/1976053,如需转载请自行联系原作者

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iOS开发-UI基础Demo

现在更多的学习资料都是xCode4.X的,发现xCode6.1还是很多东西,如果有正在学习iOS开发的可以通过Demo简单了解下iOS的UI开发~ 1.新建单视图文件: 2.新建项目名称,语言选择OC: 3.这个就是拖了两个控件放在View上面的,其中有一个比Android好的就是不需要自己新建模拟器,取消一下自动布局和auto size classes,不然页面很大: 4.如果你只是简单的写个Hello World,那么这个程序已经结束了,不过第一次还是做个事件: 5.新手错误之this class is not key value coding-compliant for the key result,这个就是连线连太多了,连错了,结果连接那边没有删除,具体修改如下: 6.运行效果如下: 7.代码如下: 1 <span style= "font-family: 'Microsoft YaHei'; font-size: 14px;" > ViewController.h中代码:</span> 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 // // ViewController.h // Demo01 // // Created by keso on 15/1/12. // Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved. // #import <UIKit/UIKit.h> @interface ViewController : UIViewController @property (weak, nonatomic ) IBOutlet UIView *name; @property (weak, nonatomic ) IBOutlet UITextField *realName; @property (weak, nonatomic ) IBOutlet UILabel *result; @end ViewController.m中代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 // // ViewController.m // Demo01 // // Created by keso on 15/1/12. // Copyright (c) 2015年 keso. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - ( void )viewDidLoad { [ super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. } - ( void )didReceiveMemoryWarning { [ super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } - ( IBAction )showName:( id )sender { NSString *textName=[_realName text]; [_result setText:textName]; } @end 本文转自Fly_Elephant博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/xiaofeixiang/p/4223057.html,如需转载请自行联系原作者

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Docker 基础 : 数据管理

用户在使用 Docker 的过程中,往往需要能查看容器内应用产生的数据,或者需要把容器内的数据进行备份,甚至多个容器之间进行数据的共享,这必然涉及容器的数据管理操作。容器中管理数据主要有两种方式:数据卷(Data Volumes),数据卷容器(Data Volume Containers)。 数据卷 数据卷是一个可供容器使用的特殊目录,它绕过文件系统,可以提供很多有用的特性:1. 数据卷可以在容器之间共享和重用。2. 对数据卷的更改会立即生效。3. 对数据卷的更新不会影响镜像。4. 数据卷会一直存在,直到没有容器使用。 数据卷的使用,类似于 linux 下对目录或文件进行 mount 操作。 在容器内创建一个数据卷 在用 docker run 命令的时候,使用 -v 标记可以在容器内创建一个数据卷。多次使用 -v 标记可以创建多个数据卷。 下面的例子中我们使用 myimg/webapp 镜像创建一个 web 容器,并创建一个数据卷挂载到容器的 /webdata 目录。 $ sudo docker run -d -P –name web -v /webdata myimg/webapp python app.py 挂载一个主机目录作为数据卷 使用 -v 标记也可以指定挂载一个本地的已有目录到容器中去作为数据卷: $ sudo docker run -d -P –name web -v /var/data:/opt/webdata myimg/webapp python app.py 上面的命令挂载主机的 /var/data 目录到容器的 /opt/webdata 目录。 这个功能在接下测试的时候特别方便,比如用户可以放置一些程序或数据到本地目录中,然后在容器中使用。另外,本地目录的路径必须是绝对路径,如果目录不存在,Docker 会自动创建。Docker 挂载数据卷的默认权限是可读写(rw),用户也可以通过 ro 标记指定为只读: $ sudo docker run -d -P –name web -v /var/data:/opt/webdata:ro myimg/webapp python app.py 加了 :ro 之后,容器内挂载的数据卷内的数据就变成只读的了。 挂载一个本地主机文件作为数据卷 -v 标记也可以挂载一个主机中的文件到容器中作为数据卷,但是这样做会带来一些问题。建议还是挂载文件所在的目录。 数据卷容器 如果用户需要在容器之间共享一些持续更新的数据,最简单的方式是使用数据卷容器。数据卷容器其实就是一个普通的容器,专门用它提供数据卷供其他容器挂载。下面简单介绍其使用方法。 首先要创建一个数据卷容器 mydata,并在其中创建一个数据卷挂载到 /data 目录。 $ sudo docker run -it -v /data –name mydata ubuntu 然后在其他容器中使用 --volumes-from 来挂载 mydata 容器中的数据卷。例如创建两个容器 mycon1 和 mycon2,并从 mydata 容器挂载数据卷: $ sudo docker run -it --volumes-from mydata –name mycon1 ubuntu $ sudo docker run -it --volumes-from mydata –name mycon2 ubuntu (注意,命令中没有指定数据卷的信息,也就是说新容器中挂载数据卷的目录和源容器中是一样的。) 此时容器 mycon1 和 mycon2 都挂载同一个数据卷到相同的目录 /data。三个容器任何一个在该目录下写入数据其他容器都能看到。可以多次使用 --volumes-from 参数来从多个容器挂载多个数据卷。还可以从其他已经挂载了容器的容器来挂载数据卷。并且使用 --volumes-from 参数所挂载数据卷的容器自身并不需要保持在运行状态。但删除挂载了数据卷的容器时,数据卷并不会被自动删除。如果要删除一个数据卷,必须在删除最后一个还挂载着它的容器时显式的使用 docker rm -v 命令来指定同时删除关联的容器。使用数据卷容器可以让用户在容器之间自由的升级和移动数据卷,下面会进行详细的介绍。 利用数据卷容器迁移数据 可以利用数据卷容器对其中的数据卷进行备份、恢复,以实现数据的迁移。 备份 使用下面的命令来备份 mydata 数据卷容器内的数据卷: $ sudo docker run --volumes-from mydata -v $(pwd):/backup –name worker ubuntu tar cvf /backup/backup.tar /data 这个命令首先利用 Ubuntu 镜像创建了一个容器 worker。又使用 --volumes-from mydata 参数来让 worker 容器挂载 mydata 容器的数据卷。接下来使用 -v $(pwd):/backup 参数来挂载本地的当前目录到 worker 容器的 /backup 目录。在 worker 容器启动后,使用了 tar cvf /backup/backup.tar /data 命令来将 /data 下内容备份为容器内的 /backup/backup.tar,即宿主主机的当前目录下的backup.tar。 恢复 如果要恢复数据到一个容器,可以按照下面的操作。首先创建一个带有数据卷的容器 mydata2: $ sudo docker run -v /data –name mydata2 ubuntu /bin/bash 然后创建另一个新的容器,挂载 mydata2 的数据卷,并使用 tar 解压缩备份文件到所挂载的容器卷中: $ sudo docker run --volumes-from mydata2 -v $(pwd):/backup busybox tar xvf /backup/backup.tar ,如需转载请自行联系原作者

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Android Animation(动画)---基础

动画分类: 传统动画(帧动画(Frame Animation)/ 补间动画(Tweened Animation))。 属性动画(Attribute Animation) 帧动画 帧动画是将图片一张一张的连续播放,适当的速度,让人感觉是连续的动画。 xml文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <!--oneshot为true则动画只执行一遍, 为false则重复执行--> <item android:drawable="@color/md_red_50" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_100" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_200" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_300" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_400" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_500" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_600" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_700" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_800" android:duration="200"/> <item android:drawable="@color/md_red_900" android:duration="200"/> </animation-list> Activity内容 private ImageView mIvFrame; mIvFrame = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_frame); mIvFrame.setImageResource(R.drawable.frame_list); AnimationDrawable animationDrawable = (AnimationDrawable) mIvFrame.getDrawable(); animationDrawable.start(); 补间动画 Alpha(淡入淡出) Translate(位移) Scale(缩放大小) Rotate(旋转) (1) Alpha(淡入淡出) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"/> /**补间动画*/ private ImageView mIvTweened; mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween); // 淡入淡出 //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha); mIvTweened.startAnimation(animation); (2) Translate(位移) <translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="100.0" android:toYDelta="100.0" android:fromYDelta="0.0" android:duration="2000" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" /> /**补间动画*/ private ImageView mIvTweened; mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween); // 淡入淡出 //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate); mIvTweened.startAnimation(animation); (3) Scale(缩放大小) <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000" /> /**补间动画*/ private ImageView mIvTweened; mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween); // 淡入淡出 //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale); mIvTweened.startAnimation(animation); (4) Rotate(旋转) <rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:drawable="@color/md_green_A700" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="45" android:duration="2000" /> /**补间动画*/ private ImageView mIvTweened; mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween); // 淡入淡出 //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale); mIvTweened.startAnimation(animation); (5) 组合动画 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <alpha android:fromAlpha="0.0" android:toAlpha="1.0" android:duration="2000" android:interpolator="@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"/> <rotate android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:drawable="@color/md_green_A700" android:fromDegrees="0.0" android:toDegrees="45" android:duration="2000" /> <scale android:fromXScale="0.0" android:toXScale="1.0" android:fromYScale="0.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:duration="2000" /> <translate android:fromXDelta="0.0" android:toXDelta="100.0" android:toYDelta="100.0" android:fromYDelta="0.0" android:duration="2000" android:interpolator="@android:anim/accelerate_interpolator" /> </set> /**补间动画*/ private ImageView mIvTweened; mIvTweened = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv_tween); // 淡入淡出 //Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.set); mIvTweened.startAnimation(animation); (6) 属性解释 android:interpolator主要作用是可以控制动画的变化速率。Android 系统已经为我们提供了一些Interpolator ,比如 accelerate_decelerate_interpolator,accelerate_interpolator等。 pivot决定了当前动画执行的参考位置。pivot 这个属性主要是在translate 和 scale 动画中,这两种动画都牵扯到view 的“物理位置“发生变化,所以需要一个参考点。而pivotX和pivotY就共同决定了这个点;它的值可以是float或者是百分比数值。 pivotX取值 含义 10 距离动画所在view自身左边缘10像素 10% 距离动画所在view自身左边缘 的距离是整个view宽度的10% 10%p 距离动画所在view父控件左边缘的距离是整个view宽度的10% 属性动画(Attribute Animation) 属性动画,顾名思义它是对于对象属性的动画。因此,所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。 属性动画使用方法: /** * 属性动画 */ private void attrAnimation() { // 淡入淡出 //ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "alpha", 0.0f, 0.5f, 0.8f, 1.0f); //objectAnimator.setDuration(2000); //objectAnimator.start(); // 位移 /*ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "translationX", 100, 300); ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "translationY", 100, 300); AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); // 同时播放 //animatorSet.playTogether(objectAnimatorX, objectAnimatorY); // 有序播放 animatorSet.playSequentially(objectAnimatorX, objectAnimatorY); animatorSet.setDuration(5000); animatorSet.start();*/ // 缩放 //ObjectAnimator objectAnimatorX = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "scaleX", 0.0f, 1.0f); //ObjectAnimator objectAnimatorY = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "scaleY", 0.0f, 2.0f); //AnimatorSet animatorSet = new AnimatorSet(); //animatorSet.playTogether(objectAnimatorX, objectAnimatorY); //animatorSet.setDuration(5000); //animatorSet.start(); // 旋转 ObjectAnimator objectAnimator = ObjectAnimator.ofFloat(mIvAttr, "rotation", 0, 360); objectAnimator.setDuration(2000); objectAnimator.start(); } 代码下载

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MongoDB学习笔记(一)--基础

Insert MongoDB在执行插入时,首先会将插入的数据转换成BSON格式。然后MongoDB数据库会对BSON进行解剖,并检查是否存在_id建。 >doc = { "_id" : 1, "author" : "yyd", "title" : "MongoDB Test", "text" : "this is a test", "tags" : [ "love", "test" ], "comments" : [ { "author" : "yyd_guest", "comment" : "yes" }, { "author" : "yyd_admin", "comment" : "no" } ] } > db.yyd.insert(doc); Query 全部查找 返回除了 tags 字段外的所有字段 返回 tags = test 除了 comments 的所有列 返回 id=1 的 title 字段 <, <=, >, >= 大于 $gt、小于 $lt、大于等于 $gte、小于等于 $lte $all $all 操作类似$in 操作,但是不同的是,$all 操作要求数组里面的值全部被包含在返回的记录里面。 $exists $exists 操作检查一个字段是否存在。 $exists:true代表返回存在这个键的值。 $exists:false代表返回不存在这个键的值。 $mod > db.user.find("this._id%2==1"); > db.user.find({_id:{$mod:[2,1]}}); 两句话一样的效果。 $ne $ne 意思是 not equal,不等于。 $in $in 操作类似于传统关系数据库中的 IN。 $nin $nin 跟$in 操作相反。 $or $nor $nor 跟$or 相反。 $size $size 操作将会查询数组长度等于输入参数的数组。 skip 跳过前 2 条记录。 limit 每页返回 3 条记录 sort() sort()方法对返回记录集按照指定字段进行排序返回,1 表示升序,-1 表示降序。 count() count()方法返回查询记录的总数目。 Remove Update update() db.collection.update( criteria, objNew, upsert, multi ) 参数说明: Criteria:用于设置查询条件的对象 Objnew:用于设置更新内容的对象 Upsert:如果记录已经存在,更新它,否则新增一个记录 Multi:如果有多个符合条件的记录,全部更新 注意:默认情况下,只会更新第一个符合条件的记录 save() 如果存在更新它,如果不存在,新增记录。 $inc 增加1,对int等有效。 对一个_id=3 的 user 的年龄进行加 1,两种方法。 $set { $set : { field : value } } 把 field 的值设置成 value,当 field 不存在时,增加一个字段,类似 SQL 的 set 操作,value 支持所有类型。 $unset { $unset : { field : 1} } 删除给定的字段 field。 $push { $push : { field : value } } 如果 filed 是一个已经存在的数组,那么把 value 追加给 field; 如果 field 原来不存在,那么新增 field 字段,把 value 的值赋给 field; 如果 field 存在,但是不是一个数组,将会出错。 $pushAll { $pushAll : { field : value_array } } 功能同$push,只是这里的 value 是数组,相当于对数组里的每一个值进行$push操作。 $addToSet { $addToSet : { field : value } } 如果 filed 是一个已经存在的数组,并且 value 不在其中,那么把 value 加入到数组; 如果 filed 不存在,那么把 value 当成一个数组形式赋给 field;$pop 如果 field 是一个已经存在的非数组类型,那么将会报错。 $pop { $pop : { field : 1 } } 删除数组中最后一个元素 { $pop : { field : -1 } } 删除数组中第一个元素 $pull { $pull : { field : _value } } 如果 field 是一个数组,那么删除符合_value 检索条件的记录; 如果 field 是一个已经存在的非数组,那么会报错。 $pullAll { $pullAll : { field : value_array } } $rename { $rename : { old_field_name : new_field_name } 重命名指定的字段名称。 本文转自我爱物联网博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/yydcdut/p/3557414.html,如需转载请自行联系原作者

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iOS基础—单元测试

单元测试(unit testing):对软件中最小可测试单元进行检查和验证。一般面向过程的语言中,基本单元为函数,面向对象的语言中,基本单元通常是类,其实对于一个手机上的app来说基本单元也可以是一个UI页面。平时我们写了一个函数,执行以下看是否正常工作,也属于单元测试。 测试用例(test case):对测试任务的描述,体现测试方案、方法、技术和策略。内容包括测试目标、测试环境、输入数据、输出数据、测试步骤、预期结果、测试脚本等。 它是一种检验行为,便于我们写出高质量代码。 它是一种设计行为,有利于我们编程能力的提高。 它是一种文档编写行为,让我们的程序有据可依。 Xcode内置了OCUnit单元测试框架。在Xcode5之前,建立项目的时候有一个选项,让我们选择是否建立一个含有单元测试target的项目,而在Xcode5中只要建立一个项目就默认带有一个单元测试的target。 在Xcode5之前,建立一个工程的时候如果没有勾选单元测试的话也不要紧,可以自己添加一个单元测试的target。 在弹出选择框中 IOS-->Other---> Cocoa Touch Unit Testing Bundle 这里看似OK,但还是差一步,在点击RUN,长按后产生TEST,点击TEST进行开启测试时,将产生一个提示:The scheme "工程名" is not configured for testing. edit the scheme to enable testing,or cancel the action.即我们还没有给工程配置测试工程行,点击修改来添加,或点击取消进行结束。点击Edit Scheme (或菜单中Product->edit Scheme) 弹出scheme窗体。选中Test,然后点击+号来没加一个scheme 选中之前创建的CoredataDemoTest后点击ADD 说明: 在Xcode5中测试类必须继承自XCTestCase。在Xcode5之前测试类必须继承自SenTestCase。 测试函数的形式必须是无返回值且以‘test’为前缀,如:- (void)testLogin; 每个测试用例都是从- (void)setUp;开始,进行初始化,以- (void)tearDown结束,释放资源。 运行测试用例: command + u。 长按运行按钮选择列表中的test; 最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

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苹果开发基础知识

App ID(应用ID) App ID是识别不同应用程序的唯一标示符。每个app都需要一个App ID或者app标识。 目前有两种类型的App标识:一个是精确的App ID(explicit App ID),一个是通配符App ID(wildcard App ID)。 使用通配符的App ID可以用来构建和安装多个程序。尽管通配符App ID非常方便,但是一个精确的App ID也是需要的, 尤其是当App使用iCloud 或者使用其他iOS功能的时候,比如Game Center、Push Notifications或者IAP。 如果你不确定什么样的App ID适合你的项目,我推荐你读下苹果关于这一主题的文档:Technical Note QA1713。 Distribution Certificate(发布证书) iOS应用都有一个安全证书用于验证开发者身份和签名。为了可以向App Store提交app,你需要创建一个iOS provisioning profile 。 首先需要创建一个distribution certificate(发布证书),过程类似于创建一个development certificate(开发证书)。 如果你已经在实体设备上测试你的App,那么你对创建development certificate就已经很熟悉了。 如果对此不熟悉,我建议你读下苹果关于signing certificates和provisioning profiles的详细指导。 Provisioning Profile(配置文件) 一旦你创建了App ID和distribution certificate,你可以创建一个iOS provisioning profile以方便在App Store中销售你的App。 不过,你不能使用和ad hoc distribution相同的provisioning profile。 你需要为App Store分销创建一个单独的provisioning profile,如果你使用通配符App ID,那么你的多个app就可以使用相同的provisioning profile。 Build Settings(生成设置) 配置App ID、distribution certificate 和provisioning profile已经完成,是时候配置Xcode中target的build settings了。 在Xcode Project Navigator的targets列表中选择一个target,打开顶部的Build Settings选项,然后更新一下Code Signing来跟之前创建的distribution provisioning profile相匹配。 最近添加的provisioning profiles有时候不会立马就在build settings的Code Signing中看到,重启一下Xcode就可以解决这个问题。 Deployment Target(部署目标) 非常有必要说下deployment target,Xcode中每个target都有一个deployment target,它可以指出app可以运行的最小版本。 不过,一旦应用在App Store中生效,再去修改deployment target,你要考虑到一定后果。 如果你在更新app的时候提高了deployment target,但是已经购买应用的用户并没有遇到新的deployment target,那么应用就不能在用户的移动设备上运行。 如果用户通过iTunes (不是设备)下载了一个更新过的app,然后替代了设备上原先的版本,最后却发现新版本不能在设备上运行,这确实是个问题。 证书主要分为两类 Development和Production, Development证书用来开发和调试应用程序, Production主要用来分发应用程序(根据证书种类有不同作用),下面是证书的分类信息:(括号内为证书有效期) Development App Development (1年):用来开发和真机调试应用程序。 Push Development (1年):用来调试Apple Push Notification Production In-House and Ad Hoc (3年):用来发布In-House和AdHoc的应用程序。 App Store :用来发布提交App Store的应用程序。 MDM CSR Push Production (1年):用来在发布版本中使用Apple Push Notification。 Pass Type ID Certificate:用于通行证类证书 Website Push ID Certificate 有一些类型的证书我没有使用过,所以也不了解具体的作用。 证书 1)Developer Certification(开发证书) 2)Distribution Certification(发布证书) 授权文件 1)Developer Provisioning Profile(开发授权文件) 2)Distribution Provisioning Profile(发布授权文件)

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RxJava 和 RxAndroid 一 (基础)

1、RxJava 项目地址 https://github.com/ReactiveX/RxJava 2、RxAndroid 项目地址 https://github.com/ReactiveX/RxAndroid 3、RxJava 和 RxAndroid 的关系 RxAndroid是RxJava的一个针对Android平台的扩展,主要用于 Android 开发 4、RxJava和EventBus的区别? https://www.zhihu.com/question/32179258/answer/54989242 5、RxAndroid的使用方法 compile 'io.reactivex:rxandroid:1.2.0' 6、如何查看RxAndroid最新版本? http://search.maven.org/#search%7Cga%7C1%7Ca%3A%22rxandroid%22 7、RxAndroid具体使用方法 http://gank.io/post/560e15be2dca930e00da1083#toc_14 http://blog.csdn.net/theone10211024/article/details/50435325 http://huxian99.github.io/tags/RxJava/ https://github.com/mcxiaoke/RxDocs 8、创建观察者 package lib.com.myapplication; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import android.os.Bundle; import rx.Observer; import rx.Subscriber; public class Main2Activity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main2); //创建观察者 2 种方法 Observer<String> observer = new Observer<String>() { @Override public void onCompleted() { } @Override public void onError(Throwable e) { } @Override public void onNext(String s) { } } ; // Subscriber 继承 Observer ,对Observer类做了扩展 Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() { @Override public void onCompleted() { } @Override public void onError(Throwable e) { } @Override public void onNext(String s) { } } ; } } 从上文可以看到,Subscriber继承Observer, 只是Subscriber对Observer做了一些扩展。Subscriber的使用和Observer完全一样。 Subscriber 多了一个onStart 方法 onStart(): 这是Subscriber增加的方法。它会在 subscribe 刚开始,而事件还未发送之前被调用,可以用于做一些准备工作,例如数据的清零或重置。这是一个可选方法,默认情况下它的实现为空。需要注意的是,如果对准备工作的线程有要求(例如弹出一个显示进度的对话框,这必须在主线程执行),onStart()就不适用了,因为它总是在 subscribe 所发生的线程被调用,而不能指定线程。要在指定的线程来做准备工作,可以使用doOnSubscribe()方法,具体可以在后面的文中看到。 // Subscriber 继承 Observer ,对Observer类做了扩展 Subscriber<String> subscriber = new Subscriber<String>() { @Override public void onCompleted() { } @Override public void onError(Throwable e) { } @Override public void onNext(String s) { } @Override public void onStart() { super.onStart(); } } ; 9、创建被观察者 //create方式 Observable<String> observable = Observable.create(new Observable.OnSubscribe<String>() { @Override public void call(Subscriber<? super String> subscriber) { subscriber.onNext( "aa" ) ; subscriber.onNext( "bb" ) ; subscriber.onNext( "cc" ) ; subscriber.onCompleted(); } }); //just方式 最多支持10个数据 Observable<String> observable1 = Observable.just( "aa" , "bb" , "cc") ; // 将会依次调用: // onNext("aa"); // onNext("bb"); // onNext("cc"); // onCompleted(); //from方式 //1:集合 List<String> list = new ArrayList<>() ; list.add( "aa" ) ; list.add( "bb" ) ; list.add( "cc" ) ; Observable<String> observable2 = Observable.from( list ) ; //2:数组 String[] words = { "aa", "bb", "cc" }; Observable<String> observable3 = Observable.from( words ) ; Call()方法:当Observable被订阅的时候,OnSubscribe的call()方法会自动被调用,事件序列就会依照设定依次触发(对于上面的代码,就是观察者Subscriber将会被调用三次onNext()和一次onCompleted())。这样,由被观察者调用了观察者的回调方法,就实现了由被观察者向观察者的事件传递,即观察者模式。 10、订阅 由于观察者可以由两种方式被创建,所以订阅的方式也有两种 observable.subscribe( observer ) ; observable.subscribe( subscriber ) ; Observable.subscribe(Subscriber)的内部实现是这样的(仅核心代码): // 注意:这不是 subscribe() 的源码,而是将源码中与性能、兼容性、扩展性有关的代码剔除后的核心代码。 // 如果需要看源码,可以去 RxJava 的 GitHub 仓库下载。 public Subscription subscribe(Subscriber subscriber) { subscriber.onStart(); onSubscribe.call(subscriber); return subscriber; } 在subscribe() 中,首先会调用onStart() 方法,这个方法前文已经介绍了,是可选的。接着会调用 call()方法,我们已经分析了在call()方法中会调用多次 onNext() ,最后调用onCompleted().看到这里你就会突然明白原来subscribe() 方法其实相当于依次执行了:onStart() --> onNext()--> onCompleted() 从这也可以看出,在 RxJava 中,Observable并不是在创建的时候就立即开始发送事件,而是在它被订阅的时候,即当subscribe()方法执行的时候。 Observer和Subscriber具有相同的角色,而且Observer在subscribe()过程中最终会被转换成Subscriber对象 将传入的Subscriber作为Subscription返回。这是为了方便unsubscribe(). 11、RxBus 你是否听说过EventBus , 他是android 中的事件总线。用rxjava同样可以实现android的事件总线功能,也就是RxBus. 关于rxbus 的基本说明在这里http://nerds.weddingpartyapp.com/tech/2014/12/24/implementing-an-event-bus-with-rxjava-rxbus/ 然而这并没有什么卵用 ! 下面是RxBus的封装版 package lib.com.myapplication; import android.support.annotation.NonNull; import android.util.Log; import java.util.ArrayList; import java.util.Collection; import java.util.List; import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap; import rx.Observable; import rx.subjects.PublishSubject; import rx.subjects.Subject; /** * Created by ${zyj} on 2016/5/6. */ public class RxBus { private static final String TAG = RxBus.class.getSimpleName(); private static RxBus instance; public static boolean DEBUG = false; public static RxBus get() { if (instance == null) { synchronized (RxBus.class) { if (instance == null) { instance = new RxBus(); } } } return instance; } private RxBus() { } private ConcurrentHashMap<Object, List<Subject>> subjectMapper = new ConcurrentHashMap<>(); @SuppressWarnings("unchecked") public <T> Observable<T> register(@NonNull Object tag, @NonNull Class<T> clazz) { List<Subject> subjectList = subjectMapper.get(tag); if (null == subjectList) { subjectList = new ArrayList<>(); subjectMapper.put(tag, subjectList); } Subject<T, T> subject; subjectList.add(subject = PublishSubject.create()); if (DEBUG) Log.d(TAG, "[register]subjectMapper: " + subjectMapper); return subject; } public void unregister(@NonNull Object tag, @NonNull Observable observable) { List<Subject> subjects = subjectMapper.get(tag); if (null != subjects) { if ( observable != null && subjects.contains( observable )){ subjects.remove((Subject) observable); } if (isEmpty(subjects)) { subjectMapper.remove(tag); } } if (DEBUG) Log.d(TAG, "[unregister]subjectMapper: " + subjectMapper); } public void post(@NonNull Object content) { post( content.getClass().getName(), content); } @SuppressWarnings("unchecked") public void post(@NonNull Object tag, @NonNull Object content) { List<Subject> subjectList = subjectMapper.get(tag); if (!isEmpty(subjectList)) { for (Subject subject : subjectList) { subject.onNext(content); } } if (DEBUG) Log.d(TAG, "[send]subjectMapper: " + subjectMapper); } private boolean isEmpty(Collection collection) { return null == collection || collection.isEmpty(); } } RxBus的使用 package lib.com.myapplication; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.AppCompatActivity; import rx.Observable; import rx.functions.Action1; public class Activity1 extends AppCompatActivity { String tag = "tag" ; Observable<String> ob ; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity1); //创建被观察者 ob = RxBus.get().register( tag , String.class ) ; //订阅观察事件 ob.subscribe(new Action1<String>() { @Override public void call(String s) { System.out.println( "fff-- " + s ); } }) ; //发送内容 RxBus.get().post( tag , "我是内容" ); } @Override protected void onDestroy() { super.onDestroy(); //取消订阅 RxBus.get().unregister( tag , ob ); } } 在Activity销毁的时候,要取消订阅服务 。 否则 post() 次数会随着post()调用逐渐增加 除了上面的简单使用外,还可以使用 Schedulers 、AndroidSchedulers 进行线程切换 RxJava 和 RxAndroid 二(操作符的使用)

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ios入门之界面基础

学习移动app开发,我们常常从讲解基本的控件开始,如UILabel、UISearchBar、UIButton、UITextField等等。在实现一个简单的ios 应用之前,我们首先来看ios开发中一些基本的概念。 视图控制器(View Controllers) 视图控制器是MVC(Modl-View-Controller)模式的逻辑部分。按照字面意思,这个控制器能够控制某个视图。 UIViewController 苹果极力推崇MVC这种开发模式,并且帮我们实现了一个叫做UIViewController的控制器,它是UIKit的一部分。UIKit是众多能够制作交互界面元素的类,如果你在某个类的开头是UI,那么这个类属于UIkit。UIViewController视图属性被连接到一个视图文件,大多数情况下,是一个storyboard文件。 UIViewController提供一些需要的方法和属性,通常我们在使用的时候只需要将UIViewController子类化即可。如: class mySubController: UIViewController { override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any addition setup after loading the view } } 在这个例子中,父类就是UIViewController。viewDidLoad()是UIViewcontroller默认的方法。 UINavigationController 我们在编写一个ios软件的时候,往往不只一个界面,界面之前跳转我们常常会用到navigation controller这么一个东西。一个UINavigationController可以在数组中支持多个UIViewController,导航控制器(navigation controller)按照先进后出的堆栈管理原则对我们创建的UIViewController进行管理。通过self.title属性来设置导航栏的标题。如: self.title =@"登录"; Table View Table views是用来显示滚动视图的控件,滚动视图是iOS Apps中最常见的用户界面。滚动视图中的每一行叫做cell,cell是用了展示table view中每行的内容。table view可以有很多个cell,多个cell组成section(组)。在iPhone的设置界面,就是用不同的section把界面分开,像通知中心,控制中心,个人隐私,每个table view都有header和footer,header是在cell上面,footer在cell下面。 Delegation 在很多的OA软件中,往往都有定时提醒这么一个功能。在App内部发生某个事件时,就会发出提醒,为某个事件订阅或者接收提醒的过程叫做delegation(委托)。例如,我们使用delegate创建table view,并告知要绘制10行。 override func tableView ( tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int ) -> Int { //Return the number of rows in the section return 10 } UITableViewController UITableViewController会自动创建一个table view,然后设置tableView属性,同时也需要委托自己获取所有需要的delegate方法。 UITableViewDataSource UITableView的delegate协议有三个必须要写的方法,叫做UITableViewDataSource。这个协议包括组的数量,美组中行的数量,以及cell如何展现。 第一个方法是numberOfSectionsInTableView(_:),如: override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int { //#warning Potentially incomplete method implementation. //return the number of sections. return 0 } 注:注意到return那行目前是零,这意味着这个table view中没有组。苹果公司增加了一个警告注释,说如果组的个数是零,那么就不会显示行,组包含行cell,没有了组section,行cell也就不会被显示出来。 第二个方法是tableView(_:numberOfRowsInSection:),这个方法决定了某个组里具体有多少行,当然这里也不能为0: override func tableView(tableView: UITableView,numberOfRowsInSection section: Int) -> Int { //#warning Incomplete method implementation // Return the number of rows in the section return 5 } 第三个方法是tableView(:cellForRowAtIndexPath:),这个方法里有个参数值叫indexPath,是一个NSIndexPath。section组属性的索引是当前组,cell行属性的索引是当前行: 第一组第一行的索引NSIndexPath是0,0。 第一组第四行的索引NSIndexPath是0,3。 第三组第一行的索引NSIndexPath是2,0。可以用点语法调用section和row属性: var currentRow = indexPath.row var currentSection = indexPath.section tableView代码: override func tableView(tableView: UITableView,cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell { let cell =tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("Cell", forIndexPath: indexPath) as UITableViewCell return cell } ios跳转实例 为了方便大家的理解,我们先来一个简单的跳转的实例。1)打开Xcode,点击顶部菜单栏的File -> New -> Project,从模板中选择Single View Application,点击Next。如图: 2)输入项目名称等属性,点击Next。 3)打开Main.storyboard,点击Inspector上工具栏中第一个图标File Inspector,鼠标移动到到中间部分,不勾选Use Auto Layout选项。这时会出现一个对话框,选择iPhone。 4)选中这个界面,然后点击顶部菜单栏的Editor -> Embed In -> Navigation Controller。一个新的scene会增加到Storyboard中,一个scene表示App一屏或者一个界面。Navigation Controller Scene和之前的View Controller Scene是连接在一起的,这连接说明View Controller Scene是Navigation Controller Scene里第一个出现视图,点击Storyboard Editor左下角的盒子按钮打开Document Outline,Document Outline显示了storyboard文件中所有的控件以及控件所处的层次等级。 5)接下来我们在ViewController.m中新建一个按钮,用来跳转到第二个界面。先创建一个按钮,代码如下: UIButton * button=[UIButton buttonWithType:UIButtonTypeSystem]; button.frame=CGRectMake(130, 220, 100, 30); [button addTarget:self action:@selector(toNext) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [button setTitle:@"跳转登录" forState:UIControlStateNormal]; [self.view addSubview:button]; 然后通过action添加跳转方法: //跳转到登录界面 -(void)toNext{ UIBarButtonItem * back=[[UIBarButtonItem alloc]init]; back.title = @"返回"; self.navigationItem.backBarButtonItem = back; SecondViewController * second = [[SecondViewController alloc]init]; [self.navigationController pushViewController:second animated:YES]; } 整体的代码结构如下:

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swift基础知识二

//1.if语句以及强制解析 //可以使用if语句和nil比较来判断一个可选值是否包含值,可以使用“==”,'!= ' 来执行比较 //如果可选类型有值,它将不等于nil var num:Int? = 3 if num != nil { print("值不为空") } //感叹号 ! //当你判断一个可选类型确实包含值之后,你可以在可选的名字后面加上感叹号(!)来获取值,这个感叹号表示“我知道这个可选类型有值,请使用它”。这个被称为可选值的强制解析。 //注意:使用!来获取一个不存在的可选值会导致运行时错误。使用!来强制解析值之前,一定要确定可选包含一个非nil的值。 //2.可选绑定 //使用可选绑定来判断可选类型是否包含值,如果包含,就把值赋值给一个临时常量或者变量。可选绑定可以用在if和while语句中,这条语句不仅可以用来判断可选类型是否有值,同时把可选类型的值赋给常量或者变量。 let empty:String? = nil if let constName = num { print(constName) } if let em = empty { print("aaaaaa") }else{ print("判断为假") } if let firstNumber = Int("4"), let secondNumber = Int("42"), firstNumber < secondNumber && secondNumber < 100 { print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100") } // 输出 "4 < 42 < 100" if let firstNumber = Int("4") { if let secondNumber = Int("42") { if firstNumber < secondNumber && secondNumber < 100 { print("\(firstNumber) < \(secondNumber) < 100") } } } // 输出 "4 < 42 < 100" //注意:在if条件语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在if语句的句中(body)中才可以获取可选绑定的值。 //相反,在guard语句中使用常量和变量来创建一个可选绑定,仅在guard语句外且在语句后才能获取到值。 //3.隐式解析可选类型 /* 如上所述,可选类型暗示了常量或者变量可以“没有值”。可选可以通过 if 语句来判断是否有值,如果有值的话可以通过可选绑定来解析值。 有时候在程序架构中,第一次被赋值之后,可以确定一个可选类型总会有值。在这种情况下,每次都要判断和解析可选值是非常低效的,因为可以确定它总会有值。 这种类型的可选状态被定义为隐式解析可选类型(implicitly unwrapped optionals)。把想要用作可选的类型的后面的问号(String?)改成感叹号(String!)来声明一个隐式解析可选类型。 当可选类型被第一次赋值之后就可以确定之后一直有值的时候,隐式解析可选类型非常有用。隐式解析可选类型主要被用在 Swift 中类的构造过程中 */ let possibleString :String? = "An optional string" let forcedString :String = possibleString! //需要感叹号来获取值,没有感叹号会报错 let assumeString :String! = "一个隐式解析可选值" let implicitString :String = assumeString //不需要感叹号 //你可以把隐式解析可选类型当做一个可以自动解析的可选类型。你要做的只是声明的时候把感叹号放到类型的结尾,而不是每次取值的可选名字的结尾。 //注意: //如果你在隐式解析可选类型没有值的时候尝试取值,会触发运行时错误。和你在没有值的普通可选类型后面加一个惊叹号一样。 //4.错误处理 //可以使用 错误处理来应对程序执行中可能遇到的错误条件。

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swift基础知识一

import UIKit var str = "Hello, playground" //1.变量,常量 let max = 10 var current = 0 if current < max { print(current) } var x = 0,y = 0.0 //2.类型标注 var message:String message = "Hello" //常量和变量的命名可以使任何喜欢的字符,但是,不能包含数学符号,箭头,保留的(或者非法的)Unicode 码位,连线与制表符,也不能以数字开头 let pai = 3.14 let 你好 = "中国🇨🇳" let = "" let ww2 = "heihei" let bool = false //3.分号 //并不强求在每一行的末尾添加分号,也可以根据自己习惯添加,但是有一种情况必须添加,你打算在同一行添加多条独立语句的时候,必须用分号隔开 let first = 0; var second = "haahhaah";print(first,second) //4.整数:没有小数部分的数字,包括有符号整数(正,负,零)和无符号整数(正,零) //swift提供 8,16,32,64位有符号和无符号整数类型 //整数范围:可以访问不同类型整数的最大值和最小值 let minValue = UInt8.min let maxValue = UInt8.max //(2的8次方) let min16 = UInt16.min let max16 = UInt16.max //(2的16次方) //Int //一般情况下,不需要专门指定整数长度,Int的长度与当前平台的原生字长相同 let minInt = Int.min //(本机最小字长,64位) let maxInt = Int.max //数值型字面量 //十进制:没有前缀 //二进制:0b //八进制:0o //十六进制:0x //如果一个十进制数的指数为 exp,那这个数相当于基数和10^exp的乘积: print(1.25e2)//1.25*10^2 print(1.25e-2)//1.25*10^-2 //如果一个十六进制数的指数为exp,那这个数相当于基数和2^exp的乘积: print(0xFp2) //15*2^2 print(0xFp-2) //15*2^-2 相当于15*1/4 //整数类型转换,其他类型转换类似 let twoThousand:UInt16 = 2_000 let one:UInt8 = 1 let sum = twoThousand + UInt16(one) //5.类型别名,typealias //给现有类型起一个别的名字,当你想要给现有类型起一个更有意义的名字时,类型别名非常有用。 typealias AudioSample = UInt16 var maxAudioS = AudioSample.max //6.BOOL 布尔值 true false let yes = true let no = false //Bool类型和整型不可以转换,非零即真在swift中是不适用的 //7.元组 //元组把多个值组合成一个复合值,元组内的值可以使任意类型,并不要求是相同类型 let httpError = (404,"Not Found") //httpError的类型是(Int,String),值是(404,"Not Found") //可以将元组内容分解成单独的常量和变量,然后就可以使用它们了 let (statusCode,statusMessage) = httpError print("错误码:(statusCode),错误信息:(statusMessage)") //如果你只需要一部分的元组值,分解的时候可以把要忽略的部分用(_)标记 let (justCode,_) = httpError print("错误 \(justCode)") //可以通过下标访问元组中的元素,下标从0开始 print(httpError.0) print(httpError.1) //定义元组的时候给单个元素命名,命名后可以通过名字访问元组元素的值 let httpOK = (code:200,desc:"OK") print(httpOK.code) print(httpOK.desc) //作为函数返回值的时候,元组是非常有用的 //8.可选类型 optionals //使用可选类型来处理值可能缺失的情况,可选类型表示: //1》有值,等于x //2》没有值 //例如:String转Int,有可能成功,也有可能失败 let possibleNum = "123" let possibleStr = "Hello" let converNum = Int(possibleNum) let converStr = Int(possibleStr) print(possibleNum) print(possibleStr) var cc = converNum! + 1 //var dd = converStr! + 1 //报错 //上面的转换还可以这么写 let conver:Int? = Int(possibleNum) let conver2:Int? = Int(possibleStr) var ee = converNum! + 1 //var ff = converStr! + 1 报错 //你可以给一个可选变量赋值为nil表示它没有值 var serverResCode:Int? = 404 serverResCode = nil //现在serverResCode不包含值 //注意:nil不能用于非可选的变量或者常量 //如果你声明一个可选的常量或者变量但是没有赋值,它们会自动设置成nil var surverAnswer:String? //注意:Swift的nil和OC的nil的意义是不一样的,OC中的nil是指向不存在对象的指针。在Swift中,nil不是指针,它是一个确定的值,表示值缺失。任何类型的值缺失都可以被设置成nil,而不只是对象类型。

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Android 应用基础知识

Android 应用采用 Java 编程语言编写,Android SDK 工具将代码连同任何数据和资源文件编译到一个 APK(Android 软件包)当中,即带有 .apk 后缀的存档文件中。一个 APK 文件包含 Android 应用的所有内容,它是基于 Android 系统的设备用来安装应用的文件 安装到设备后,每个 Android 应用都运行在自己的安全沙箱内: Android 操作系统是一种多用户 Linux 系统,其中的每个应用都是一个不同的用户 默认情况下,系统会为每个应用分配一个唯一的 Linux 用户 ID(该 ID 仅由系统使用,应用并不知晓)。系统为应用中的所有文件设置权限,使得只有分配给该应用的用户 ID 才能访问这些文件 每个进程都具有自己的虚拟机 (VM),因此应用代码是在与其他应用隔离的环境中运行 Android 系统可以通过这种方式实现最小权限原则。也就是说,默认情况下,每个应用都只能访问执行其工作所需的组件,而不能访问其他组件。 这样便营造出一个非常安全的环境,在这个环境中,应用无法访问系统中其未获得权限的部分 不过,应用仍然可以通过一些途径与其他应用共享数据以及访问系统服务: 可以安排两个应用共享同一 Linux 用户 ID,在这种情况下,它们能够相互访问彼此的文件。 为了节省系统资源,可以安排具有相同用户 ID 的应用在同一 Linux 进程中运行,并共享同一 VM(应用还必须使用相同的证书签署) 应用可以请求访问设备数据(如用户的联系人、短信、可装载存储装置 [SD 卡]、相机、蓝牙等)的权限。 用户必须明确授予这些权限 一、核心框架组件 应用组件是 Android 应用的基本构建基块。每个组件都是一个不同的点,系统可以通过它进入应用中。 并非所有组件都是用户的实际入口点,有些组件相互依赖,但每个组件都以独立实体形式存在,并发挥特定作用 — 每个组件都是唯一的构建基块,有助于定义应用的总体行为 共有四种不同的应用组件类型。每种类型都服务于不同的目的,并且具有定义组件的创建和销毁方式的不同生命周期 以下便是这四种应用组件类型: Activity Activity 表示具有用户界面的单一屏幕。例如,电子邮件应用可能具有一个显示新电子邮件列表的 Activity、一个用于撰写电子邮件的 Activity 以及一个用于阅读电子邮件的 Activity。 尽管这些 Activity 通过协作在电子邮件应用中形成了一种紧密结合的用户体验,但每一个 Activity 都独立于其他 Activity 而存在。 因此,其他应用可以启动其中任何一个 Activity(如果电子邮件应用允许)。 例如,相机应用可以启动电子邮件应用内用于撰写新电子邮件的 Activity,以便用户共享图片 服务 服务是一种在后台运行的组件,用于执行长时间运行的操作或为远程进程执行作业。 服务不提供用户界面。 例如,当用户位于其他应用中时,服务可能在后台播放音乐或者通过网络获取数据,但不会阻断用户与 Activity 的交互。 诸如 Activity 等其他组件可以启动服务,让其运行或与其绑定以便与其进行交互 内容提供者 内容提供程序管理一组共享的应用数据,可以将数据存储在文件系统、SQLite 数据库、网络上或应用可以访问的任何其他永久性存储位置。 其他应用可以通过内容提供程序查询数据,甚至修改数据(如果内容提供程序允许)。 例如,Android 系统可提供管理用户联系人信息的内容提供程序。 因此,任何具有适当权限的应用都可以查询内容提供程序的某一部分(如 ContactsContract.Data),以读取和写入有关特定人员的信息 内容提供程序也适用于读取和写入您的应用不共享的私有数据。 例如,记事本示例应用使用内容提供程序来保存笔记 广播接收器 广播接收器是一种用于响应系统范围广播通知的组件。 许多广播都是由系统发起的 。例如,通知屏幕已关闭、电池电量不足或已拍摄照片的广播。应用也可以发起广播 ,例如,通知其他应用某些数据已下载至设备,并且可供其使用。 尽管广播接收器不会显示用户界面,但它们可以创建状态栏通知,在发生广播事件时提醒用户。 但广播接收器更常见的用途只是作为通向其他组件的“通道”,设计用于执行极少量的工作。 例如,它可能会基于事件发起一项服务来执行某项工作 Android 系统设计的独特之处在于,任何应用都可以启动其他应用的组件。 例如,如果想让用户使用设备的相机拍摄照片,很可能有另一个应用可以执行该操作,那么你的应用就可以利用该应用,而不是开发一个 Activity 来自行拍摄照片。 不需要集成甚至链接到该相机应用的代码,而是只需启动拍摄照片的相机应用中的 Activity。 完成拍摄时,系统甚至会将照片返回您的应用,以便应用使用。对用户而言,就好像相机真正是应用的组成部分。 当系统启动某个组件时,会启动该应用的进程(如果尚未运行),并实例化该组件所需的类。 例如,如果你的应用启动相机应用中拍摄照片的 Activity,则该 Activity 会在属于相机应用的进程,而不是你的应用的进程中运行。因此,与大多数其他系统上的应用不同,Android 应用并没有单一入口点(例如,没有 main() 函数) 由于系统在单独的进程中运行每个应用,且其文件权限会限制对其他应用的访问,因此你的应用无法直接启动其他应用中的组件, 但 Android 系统却可以。因此,要想启动其他应用中的组件,你必须向系统传递一则消息,说明想启动特定组件的 Intent。 系统随后便会为你启动该组件 二、Intent 四种组件类型中的三种:Activity、服务和广播接收器 ,都通过名为 Intent 的异步消息进行启动。Intent 会在运行时将各个组件相互绑定(可以将 Intent 视为从其他组件请求操作的信使),无论组件属于你的应用还是其他应用。 Intent 使用 Intent 对象创建,它定义的消息用于启动特定组件或特定类型的组件 — Intent 可以是显式的,也可以是隐式的 对于 Activity 和服务, Intent 定义要执行的操作(例如,“查看”或“发送”某个内容),并且可以指定要执行操作的数据的 URI(以及正在启动的组件可能需要了解的信息)。 例如, Intent 传达的请求可以是启动一个显示图像或打开网页的 Activity。 在某些情况下,可以启动 Activity 来接收结果,在这种情况下,Activity 也会在 Intent 中返回结果(例如,可以发出一个 Intent,让用户选取某位联系人并将其返回给应用,返回 Intent 包括指向所选联系人的 URI) 对于广播接收器, Intent 只会定义要广播的通知(例如,指示设备电池电量不足的广播只包括指示“电池电量不足”的已知操作字符串) Intent 不会启动另一个组件类型:内容提供程序,后者会在成为 ContentResolver 的请求目标时启动。 内容解析程序通过内容提供程序处理所有直接事务,使得通过提供程序执行事务的组件可以无需执行事务,而是改为在 ContentResolver 对象上调用方法。 这会在内容提供程序与请求信息的组件之间留出一个抽象层(以确保安全) 每种类型的组件有不同的启动方法: 可以通过将 Intent 传递到 startActivity() 或 startActivityForResult()(当想让 Activity 返回结果时使用)来启动 Activity(或为其安排新任务) 可以通过将 Intent 传递到 startService() 来启动服务(或对执行中的服务下达新指令)。 或者,也可以通过将 Intent 传递到 bindService() 来绑定到该服务 可以通过将 Intent 传递到 sendBroadcast()、sendOrderedBroadcast() 或 sendStickyBroadcast() 等方法来发起广播 可以通过在 ContentResolver 上调用 query() 来对内容提供程序执行查询 三、清单文件 在 Android 系统启动应用组件之前,系统必须通过读取应用的 AndroidManifest.xml 文件("清单"文件)确认组件存在。应用必须在此文件中声明其所有组件,该文件必须位于应用项目目录的根目录中。 除了声明应用的组件外,清单文件还有许多其他作用,如: 确定应用需要的任何用户权限,如互联网访问权限或对用户联系人的读取权限 根据应用使用的 API,声明应用所需的最低 API 级别 声明应用使用或需要的硬件和软件功能,如相机、蓝牙服务或多点触摸屏幕 应用需要链接的 API 库(Android 框架 API 除外),如 Google 地图库 其他功能 四、声明组件 清单文件的主要任务是告知系统有关应用组件的信息。例如,清单文件可以像下面这样声明 Activity: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest ... > <application android:icon="@drawable/app_icon.png" ... > <activity android:name="com.example.project.ExampleActivity" android:label="@string/example_label" ... > </activity> ... </application> </manifest> 在< application >元素中,android:icon 属性指向标识应用的图标所对应的资源 在< activity >元素中,android:name 属性指定 Activity 子类的完全限定类名,android:label 属性指定用作 Activity 的用户可见标签的字符串。 通过以下方式声明所有应用组件: Activity 的 < activity > 元素 服务的 < service > 元素 广播接收器的 < receiver > 元素 内容提供者的 < provider > 元素 包含在源代码中,但未在清单文件中声明的 Activity、服务和内容提供者对系统不可见,因此也永远不会运行。 不过,广播接收器可以在清单文件中声明或在代码中动态创建(如 BroadcastReceiver 对象)并通过调用 registerReceiver() 在系统中注册 五、声明组件功能 如上文启动组件中所述,可以使用 Intent 来启动 Activity、服务和广播接收器。 你可以通过在 Intent 中显式命名目标组件(使用组件类名)来执行此操作。 不过,Intent 的真正强大之处在于隐式 Intent 概念。 隐式 Intent 的作用无非是描述要执行的操作类型(还可选择描述想执行的操作所针对的数据),让系统能够在设备上找到可执行该操作的组件,并启动该组件。 如果有多个组件可以执行 Intent 所描述的操作,则由用户选择使用哪一个组件 系统通过将接收到的 Intent 与设备上的其他应用的清单文件中提供的 Intent 过滤器进行比较来确定可以响应 Intent 的组件。 当在应用的清单文件中声明 Activity 时,可以选择性地加入声明 Activity 功能的 Intent 过滤器,以便响应来自其他应用的 Intent。 可以通过将 < intent-filter > 元素作为组件声明元素的子项进行添加来为组件声明 Intent 过滤器 例如,如果你开发的电子邮件应用包含一个用于撰写新电子邮件的 Activity,则可以像下面这样声明一个 Intent 过滤器来响应“send” Intent(以发送新电子邮件): <manifest ... > ... <application ... > <activity android:name="com.example.project.ComposeEmailActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.SEND" /> <data android:type="*/*" /> <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" /> </intent-filter> </activity> </application> </manifest> 然后,如果另一个应用创建了一个包含ACTION_SEND操作的 Intent,并将其传递到 startActivity(),则系统可能会启动你的 Activity(因为系统中可能有多个应用能提供该服务,所以需要用户来选定使用哪个Activity),以便用户能够用来发送电子邮件 六、声明应用要求 基于 Android 系统的设备多种多样,并非所有设备都提供相同的特性和功能。 为防止将应用安装在缺少应用所需特性的设备上,必须通过在清单文件中声明设备和软件要求,为应用支持的设备类型明确定义一个配置文件。 其中的大多数声明只是为了提供信息,系统不会读取它们,但 Google Play 等外部服务会读取它们,以便当用户在其设备中搜索应用时为用户提供过滤功能 例如,如果应用需要相机,并使用 Android 2.1(API 级别 7)中引入的 API,则应该像下面这样在清单文件中以要求形式声明这些信息: <manifest ... > <uses-feature android:name="android.hardware.camera.any" android:required="true" /> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" android:targetSdkVersion="19" /> ... </manifest> 现在,没有相机且 Android 版本低于 2.1 的设备将无法从 Google Play 安装该应用。 不过,你也可以声明应用有使用到相机,但并不要求必须使用。 在这种情况下,应用必须将 required 属性设置为 "false",并在运行时检查设备是否具有相机,然后根据需要停用任何相机功能 七、应用资源 Android 应用并非只包含代码,它还需要与源代码分离的资源,如图像、音频文件以及任何与应用的视觉呈现有关的内容。 例如,你应该通过 XML 文件定义 Activity 用户界面的动画、菜单、样式、颜色和布局。 使用应用资源能够在不修改代码的情况下轻松地更新应用的各种特性,并可通过提供备用资源集让你能够针对各种设备配置(如不同的语言和屏幕尺寸)优化应用。 对于Android 项目中包括的每一项资源,SDK 构建工具都会定义一个唯一的整型 ID,你可以利用它来引用应用代码或 XML 中定义的其他资源中的资源。 例如,如果应用包含一个名为 logo.png 的图像文件(保存在 res/drawable/ 目录中),则 SDK 工具会生成一个名为 R.drawable.logo 的资源 ID,可以利用它来引用该图像并将其插入用户界面当中 提供与源代码分离的资源的其中一个最重要优点在于,您可以提供针对不同设备配置的备用资源。 例如,通过在 XML 中定义 UI 字符串,可以将字符串翻译为其他语言,并将这些字符串保存在单独的文件中。 然后,Android 系统会根据向资源目录名称追加的语言限定符(如为法语字符串值追加 res/values-fr/)和用户的语言设置,应用相应的语言字符串 Android 支持许多不同的备用资源限定符。限定符是一种加入到资源目录名称中,用来定义这些资源适用的设备配置的简短字符串。 再举一例,你应该经常会根据设备的屏幕方向和尺寸为 Activity 创建不同的布局。 例如,当设备屏幕为纵向(长型)时,你可能想要一种垂直排列按钮的布局;但当屏幕为横向(宽型)时,应按水平方向排列按钮。 要想根据方向更改布局,你可以定义两种不同的布局,然后对每个布局的目录名称应用相应的限定符。 然后,系统会根据当前设备方向自动应用相应的布局

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Swift入门基础知识

var //代表变量,变量的值可以改变 let//代表常量类型不可改变 //声明常量heh类型Swift会自动根据你的值来自动判断该变量的类型也可以指定类型(个人感觉还是指定类型的比较好,可能会减少系统的开销),值为10 //自动判断变量的类型 let heh = 10//假如在下面的代码中没有用到该变量Swift就会提示将let改为下划线,因为下划线代表忽略该变量,就相当于OC中提示并没有用该属性或者变量一样,估计没用到的变量一般人也不会写,只是给刚入门的说一下并不是你写错了或者Xcode有问题,只是Swift提示很细 //声明指定变量的类型 let heh:Double = 10.000 //声明变量hehe类型Swift会自动根据你的值来自动判断该变量的类型也可以指定类型(个人感觉还是指定类型的比较好),值为10 var heh:Double = 10//假如声明的变量没有改变的话Swift也会提示将其改为let //修改变量的值 heh = 12 //输出打印信息 print(heh) Swift还可以用中文当作变量的名字,因为Swift支持unicode编码,所以变量名可以是中文甚至是表情(感觉中文还是好一点,和java一样代码的风格也都和java一样) 比如: var 测试:Double = 10 测试 = 12 print(测试) 而且Swift的字符串不用带@,直接""就可以了 //遍历字符串 let zifu:String="abcdefghijk" for zf in zifu.characters { print(zf) } 或者也可以这样直接将字符串进行遍历(因为Swift会自动把字符串判断成String类型) for zf in "abcdefghijk".characters { print(zf) } //合并字符串(表示和java基本上就是一样啊)直接用加号就可以了字符串a,b。合成字符串c就是c=a+b let zifu:String="abcdefghijk" let zf2="xyz" let zf3 = zifu+zf2 print(zf3) print(zifu+zf2) //转义输出就是5*10=50 let a = 5 let b = 10 let js = "\(a)*\(b)=\(a*b)" print(js) //数组数组元素必须统一这个就不说了 let names = ["赵","钱","孙","李","周","吴","正","王"] print(names) //字典假如键所对应的值类型都是一样就照着下面写就可以 let zidian = ["a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5,"f":6,"g":7,"h":8,"i":9,"j":10,"k":11] print(zidian) 假如值的类型有很多种那么Swift就会提示变成下面这种 let zd = ["jian":"zhi","hehe":5,"sds":8,"sdffd":43,"fdss":"dsdds","dasa":"dsdsd","cdsd":454] as [String : Any] 一看就知道了,后面语句的意思就是键是String类型的,而值为任意类型的 //循环(基本上其他语言有的这里都有) for zf in "abcdefghijk".characters { print(zf) } //1...5代表遍历1到5包括1和5(三个点代表全闭区间) for number in 1...5 { print(number) } //1..5代表遍历1到5包括1但不包括5(两个点代表半开半闭区间不包含右边的区尾) fornumberin1..5{ print(number) } //遍历字典,可以一下就把键和值都遍历出来 let zd = ["jian":"zhi","hehe":5,"sds":8,"sdffd":43,"fdss":"dsdds","dasa":"dsdsd","cdsd":454] as [String : Any] for (j,z) in zd { print("键=\(j),值=\(z)") } //数组操作 //数组数组元素必须统一这个就不说了 var names = ["赵","钱","孙","李","周","吴","正","王"] //显示元素 print(names[0]) //增加元素 names.append("冯") //修改元素 names[0]="陈" //把第三个元素到第五个元素替换掉 names[3...5]=["楚","魏"] //字典 //定义一个可变字典 var zidian = ["a":1,"b":2,"c":3,"d":4,"e":5,"f":6,"g":7,"h":8,"i":9,"j":10,"k":11] //修改字典某个键的值 zidian["a"]=8 //方法,Swift中的方法是这样的 //参数和返回值都为空的一个方法 func kong() { print("空") } //带参数的方法,但是没有返回值 func hello(hehe:String) { print("\(hehe)") } //带参数并且有返回值 func fanhuizhi(name:String) -> String { return name } //多参数多返回值 func duofanhuizhi() -> (Int,String) { return(200,"haha") } //多参数多返回值第二种类型 func duofanhuizhi2() -> (code:Int,name:String) { return(200,"haha") }

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

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Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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