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搜索[CANN开源],共10000篇文章
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CMake 3.23.0 发布,开源构建系统

CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.23.0 现已发布,亮点更新内容如下:​​ “cmake-presets(7)”文件现在有一个可选的“include”字段,允许文件包含其他文件。 适用于 VS 2019 及更高版本的 Visual Studio 生成器学会了支持 C# 项目的 .NET SDK-style 的项目文件(“.csproj”)。参阅“DOTNET_SDK”目标属性和相应的“CMAKE_DOTNET_SDK”变量。.NET SDK-style 的项目尚不支持“add_custom_command()” 。 现在支持基于 LLVM 的 IBM Open XL C/C++ 编译器,编译器 ID 为“IBMClang”。 现在支持 MCST LCC 编译器,编译器 ID 为“LCC”。参见 policy “CMP0129”。 “install(TARGETS)”命令获得了一个新的“FILE_SET”参数,可用于安装与目标关联的 header file sets。 “target_sources()”命令获得了一个新的“FILE_SET”模式,可用于将 headers 添加为目标的 header-only source files。 “CMAKE_CUDA_ARCHITECTURES”变量和关联的“CUDA_ARCHITECTURES”目标属性现在支持 CUDA 工具包 7.0+ 的“all”和“all-major”值。 详情可查看:https://www.kitware.com/cmake-3-23-0-is-available-for-download/

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CMake 3.22.3 发布,开源构建系统

CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.22.3 发布,更新内容如下:​​ while:恢复条件错误的容差 FindMPI:在 mpi 测试源中先放置静态 NMake:在注释中记录响应文件的编码启发式方法 NMake: 仅在 MSVC 工具中的响应文件中使用 UTF-8 BOM message:恢复在 stderr 上明确刷新消息的功能 gitlab-ci:在 fedora34-ninja 工作上启用断言 CompilerId:修复针对 MSVC 的 Clang 的默认扩展检查 Intel:在 Windows 上添加对 system header files 的依赖性 Tests:在 Qt4 和 Qt5 测试中添加缺失的防护措施 BinUtils:避免苹果平台上的 llvm-ar FindMatlab:修复对 MCR >= 9.10 的版本检测 ...... 更多详情可查看:https://www.kitware.com/cmake-3-22-3-available-for-download/

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LibreOffice 7.3 发布,开源办公套件

LibreOffice 7.3 发布了,此版本进行了许多改进,使用户更容易从 Microsoft Office 迁移到 LibreOffice 。添加或改进了大量的导入和导出过滤器,以确保能正确处理 Microsoft Office 的 .doc、.docx、.pptx和其他格式。 此外,在 Writer 中,现在新增了设置段落样式中列表级别、可以将超链接附加到 shapes、跟踪表行的删除/插入、跟踪文本移动、提高了 PDF 导出速度等新功能。 Calc 和 Impress 获得了各种完善,从 Calc 电子表格中类似 Bash 的自动完成,到 Impress 中与 PowerPoint 兼容的屏幕尺寸,还有新的“图表服务”,用于定义存储在计算表中的图表。 LibreOffice 的宏脚本资源进行了重大改进,新增了 23 项服务(每个服务都有很多选项),可用于 Basic 或 Python 脚本。 LibreOffice 7.3 中还包含其他一些改进: 检查帮助页面的准确性和完整性 生成一维的条码 统一边界线宽度 在导航菜单外部单击时关闭 拼写错误的下划线现在“在高分辨率屏幕中更清晰” 有关更改的更多详细信息,请参阅LibreOffice 7.3 发行说明。

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CMake 3.22.2 发布,开源构建系统

CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.22.2 发布,更新内容如下: 增加对 Python 3.11 的支持 VS:从 v143 链接标志表中删除/guard:cf标志 FortranCInterface:修复与 GCC gfortran 12 LTO 的兼容性 增加对 Boost 1.78 的支持 ci:在 Windows 上明确地禁用 Java 测试 FindGLUT:在 pkg-config 代码路径中提供传统的 GLUT_INCLUDE_DIR 结果 FindBoost:不对现在支持的 1.78 版本发出警告 ci:在 VS 构建中明确禁用 Java 测试 帮助:在发布说明中添加缺失的 3.22.1 部分 gitlab-ci:更新 macOS 作业以使用 Xcode 13.2 ASM:修复对 armasm 6.17 以上版本的识别 XL:检测传统编译器的默认扩展模式 CMP0128:避免测试代码的重复 Android:为 pre-21 system STL 修复 android_support 的链接 …… 更多详情可查看:https://www.kitware.com/cmake-3-22-2-available-for-download/

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LibreOffice 7.2.5 发布,开源办公套件

LibreOffice 7.2.5 社区版现已发布,这是 LibreOffice 7.2 系列的第 5 个小版本,面向技术爱好者和高级用户。该版本包含大约 90 个错误修复和文档兼容性改进。 下载地址:https://www.libreoffice.org/download/ 更新内容如下: Fixed 负尺寸参数 确保 BackgroundColoredObjects 不包含dead objects FILESAVE:DOCX - w:sdtContent 未正确导出,导致缺少换行符 设置列宽和列高不应将数值四舍五入导致compounding errors 小写的 ß 被大写为 SS,而不是 ẞ 自动播放的幻灯片仅在 32 位的 Linux 中在 10-20 分钟后停止 隐藏的列却不断出现,不像行会保持隐藏 拖动复制引用标签的公式,在行中产生错误的结果(垂直复制);在列中工作(水平复制) Print UI中错误的页面方向 Draw 中组合形状的上下文菜单中没有拆分项 EDITING:文本框中的一些对齐选项被禁用 UI:可见工作表的标签看起来与其他选定的标签相同 当标题添加到中间时,章节编号不更新(直到再次应用标题或重新加载) 动画不支持撤销/重做 FILESAVE:在 Writer 中绕过 SmartArt 的 DOCX 无法在 Word 中打开 由宏驱动的图表上的缩放问题 崩溃 swlo!SwTextFrame::HasFootnote+0xc0d: 在撤销时 FILEOPEN:图像在编辑模式下出现模糊(但不是演示模式)(7.0 回归) FILEOPEN PPTX:文本显示为黑底(而不是白底黑字) Gallery:"Detailed View"图标显示混乱(GTK3) 翻译后的 Calc 样式丢失了 hurarchical 结构 ...... 详情可查看更新公告

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KiCad 6.0.0 发布,开源 CAD 应用

KiCad 已经发展了 30 年,近日 KiCad 正式推出 6.0.0 版本,这是自 2018 年 7 月发布 5.0.0 版本以来 KiCad 的第一个重要版本发布。 该版本有数以百计的新功能和改进,也有数以百计的错误被修复。下面是新版本的一些亮点: 现代、一致的外观 KiCad 6.0 的用户界面焕然一新,旨在降低新用户的入门门槛,减少在 KiCad 和其他设计软件之间切换时的摩擦。整个 KiCad 的视觉设计语言、快捷键、对话框布局和编辑工作流程已经统一,因此在 Schematic 编辑器和 PCB 编辑器之间切换时不再感觉是在使用两种不同的工具。 升级后的原理图编辑 KiCad 的原理图编辑器在 6.0 版本中进行了有史以来最大的改革。它现在使用与 PCB 编辑器相同的对象选择和操作范式,并获得了几十个新的功能来增强设计能力。 KiCad 6.0 还具有全新的原理图和符号库文件格式,该格式是基于 KiCad 板和 footprint 文件的格式。这种新的格式实现了长期以来所期望的功能,如将原理图中使用的符号直接嵌入原理图文件中,这样就不再需要缓存库了。 改进的 PCB 设计体验 KiCad 的 PCB 编辑器进行了全面的外观升级,具有许多新的选项来帮助你浏览复杂的设计。 通过 KiCad 更新的 3D 查看器,以更多的方式可视化你的电路板,其特点是光线追踪照明控制,突出显示在 PCB 编辑器中选择的对象,以及更容易访问经常使用的控件。 新的自定义设计规则系统允许定义复杂的设计规则,包括特定区域的规则、特定层的规则以及高级设计所需的其他约束。 由于 KiCad 5 和 KiCad 6 之间有成千上万的变化,因此更多详情可查看:https://www.kicad.org/blog/2021/12/KiCad-6.0.0-Release/

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开源游戏引擎 Godot 3.4.2 发布

Godot 3.4.1刚于日前发布,其中包含了大量的 bug 修复;但随后开发团队就发现该版本的 macOS 渲染出现了回归,可能导致 flickering。新的 Godot 3.4.2 是一个 hotfix release,就用于解决此问题和其他一些在此期间修复的小问题。Godot 3.4.2 是对所有 Godot 3.4 和 3.4.1 用户的推荐升级。 以下是自 3.4.1-stable 以来的主要变化: C#:在尝试编辑.csproj之前检查它是否存在(GH-56101)。 GUI:修复 BaseButton 对工具提示文本的本地化与快捷方式 (GH-56109)。 Input:Revert #55997“修复使用 Nintendo Switch controller 时的 event spam”(GH-56029)。 这恢复了 3.4.1 中引入的更改,该更改大大降低了模拟操纵杆的灵敏度。 macOS:修复 OpenGL flickering 的回归 (GH-56059)。 Rendering:GLES2:修复了 Android 上截断着色器函数的编译 (GH-56061)。 XR:修复 ARVR 管理视口的尺寸问题 (GH-56072)。 第三方库更新:mbedtls 2.16.12。 API 文档和翻译更新。 更新说明:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-2

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开源游戏引擎 Godot 3.4.1 发布

Godot 3.4.1 现已发布,这是 3.4 稳定分支的第一个维护版本;是所有 Godot 3.4 用户的推荐升级版本。修复了一些问题(包括一些 3.4 回归),同时保留了与 3.4-stable 的兼容性。除了一般的 bug 修复外,它还提高了 Godot 与 Windows 11 的新 Windows 终端的兼容性,该终端无法从项目管理器中启动 Godot 编辑器。 主要更新内容如下: Android:修复get_screen_orientation()未返回有效值的问题 (GH-55210)。 Android:添加配置以指定最小和目标 sdk 版本 (GH-55735)。 Android:添加对配置 XR 手部跟踪频率模式的支持 (GH-55768)。 Camera2D:修复了“jump to limits”逻辑的条件(GH-55417)。 Core:修复Color.v整数分配(GH-55963)。 Editor:修复 Skeleton2D 编辑器中交换的静止姿势动作名称 (GH-54851) 。 Editor:修复主题编辑器在单击元素选择器时的崩溃 (GH-55186)。 Editor:改进项目导出和 MeshLibrary 导出复选框 (GH-55215)。 GDScript:不要忽略 setter 函数中的类型不匹配(GH-54117)。 GDScript:支持多行索引[](GH-54227)。 HTML5:修复输入不聚焦画布,检查Gamepad API 错误(GH-55111,GH-55342)。 HTML5:修复多点触控输入处理 (GH-55466)。 HTML5:使用 JS lib/pre/externs 的绝对路径以与最新的 Emscripten 兼容 (GH-55347)。 Import:防止 OBJ 导入器打印误导性错误 (GH-54694)。 Input:添加Input.is_physical_key_pressed()方法(GH-55251)。 iOS:捕获和显示xcodebuild输出(GH-54711)。 LSP:防止 LSP 向非 GDScript 添加信号回调(GH-55624)。 macOS:在使用多线程 VisualServer 时启用多线程 OpenGL 引擎标志(GH-54526)。 macOS:以 16K 块读取和压缩项目文件,而不是一次读取整个文件 (GH-54673)。 Networking:修复响应中包含的 HTTP request headers(GH-54683)。 Particles:修复了在随机着色器变量中重复使用种子的问题 (GH-55607) 。 Viewport:即使在暂停或time_scale为 0 时也显示工具提示(GH-55224)。 Windows:为 Windows 11 上的编辑器实例打开一个新的控制台窗口(GH-55925、GH-55967)。 这是解决 Windows 11 的新 Windows 终端中的设计更改所必需的,该更改破坏了 Godot (GH-54076)。 XR:添加对 OpenXR 导出配置的支持 (GH-55158)。 第三方库更新:libogg 1.3.5、libvorbis 1.3.7、minimp3 from 2021-11-30、CA certificates from 2021-11-01。 API 文档和翻译更新。 ...... 更多详情可查看官方公告:https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-4-1

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CMake 3.22.1 发布,开源构建系统

CMake 是一个跨平台的自动化构建系统,它使用一个名为 CMakeLists.txt 的文件来描述构建过程,可以产生标准的构建文件,如 Unix 的 Makefile 或 Windows Visual C++ 的 projects/workspaces 。文件 CMakeLists.txt 需要手工编写,也可以通过编写脚本进行半自动的生成。 CMake 3.22.1 发布,更新内容如下: gitlab-ci:修复comment typo gitlab-ci:缩短job prefixes ci:在 Debian 基础镜像中加入 gmock try_compile:不要使用 CMAKE_BUILD_TYPE 或 CMAKE_CONFIGURATION_TYPES 环境变量 Help:记录更多CMAKE_POLICY_DEFAULT_CMPNNN的使用情况 gitlab-ci:更新 macOS jobs 以使用 Xcode 13.1 CompilerId:通过避免 C++风格的注释来恢复对 classic C 的支持 file(RPATH):如果新的 RPATH 为空,则恢复未知格式的容忍度 FindPkgConfig:恢复在 pkgconf 之前finding pkg-config 的功能 ci:启用更多使用托管代码的 VS 测试 Utilities/Release:添加脚本以签署/公证 macOS 应用程序捆绑包 HIP:为 HIP 启用 CMAKE_EXPORT_COMPILE_COMMANDS mingw:修正 strftime() 的调用规则 Help:明确声明 if(ENV{some_var}) 始终为 false Help:更明确地说明 if(<string>) 的行为 UseSWIG:确保存在 depfile 目录 FindPython:阐明静态库使用提示 CMakeParseLibraryArchitecture:修复解析 /lib/<arch> 的隐式对象路径的问题 ...... 详情可查看:https://blog.kitware.com/cmake-3-22-1-available-for-download/

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Mario

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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