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Android官方开发文档Training系列课程中文版:线程执行操作之定义线程执行代码

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/multiple-threads/index.html 引言 大量的数据处理往往需要花费很长的时间,但如果将这些工作切分并行处理,那么它的速度与效率就会提升很多。在拥有多线程处理器的设备中,系统可以使线程并行运行。比如,使用多线程将图像文件切分解码展示要比单一线程解码快得多。 这章我内容们将会学习如何设置并使用多线程及线程池。我们还会学习如何在一个线程中运行代码以及如何使该线程与UI线程进行通信。 定义在线程中运行代码 这节课我们会学习如何实现Runnable接口,该接口中的run()方法会在线程中单独执行。你也可以将Runnable对象传递给一个Thread类。这种执行特定任务的Runnable对象在某些时候被称为任务。 Thread类与Runnable类同属于基础类,它们仅提供了有限的功能。它们是比如HandlerThread, AsyncTask, 以及IntentService等线程功能类的基础核心。这两个类同样属于ThreadPoolExecutor的核心基础。ThreadPoolExecutor会自动管理线程以及任务队列,它甚至还可以使多个线程同时执行。 定义Runnable实现类 实现一个Runnable对象很简单: public class PhotoDecodeRunnable implements Runnable { ... @Override public void run() { /* * Code you want to run on the thread goes here */ ... } ... } 实现run()方法 在Runnable的实现类中,Runnable的run()方法中所含的代码将会被执行。通常来说,Runnable中可以做任何事情。要记得,这里的Runnable不会运行在UI线程,所以在它内部不能直接修改View对象这种UI对象。如果要与UI线程通讯,你需要使用到Communicate with the UI Thread课程中所描述的技术。 在run()方法的开头处设置当前的线程使用后台优先级。这种方式可以减少Runnable对象所属线程与UI线程的资源争夺问题。 这里还将Runnable对象所属的线程引用存储了起来。由Thread.currentThread()可以获得当前的线程对象。 下面是代码的具体实现方式: class PhotoDecodeRunnable implements Runnable { ... /* * Defines the code to run for this task. */ @Override public void run() { // Moves the current Thread into the background android.os.Process.setThreadPriority(android.os.Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND); ... /* * Stores the current Thread in the PhotoTask instance, * so that the instance * can interrupt the Thread. */ mPhotoTask.setImageDecodeThread(Thread.currentThread()); ... } ... }

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:布局性能优化之按需加载View

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/improving-layouts/loading-ondemand.html 有时应用程序中会有一些很少用到的复杂布局。在需要它们的时候再加载可以降低内存的消耗,同时也可以加快界面的渲染速度。 定义ViewStub ViewStub是一个轻量级的View,它没有高宽,也不会绘制任何东西。所以它的加载与卸载的成本很低。每个ViewStub都可以使用android:layout属性指定要加载的布局。 下面这个ViewStub用于一个半透明的ProgressBar的加载。它只有在新工作开始时才会显示。 <ViewStub android:id="@+id/stub_import" android:inflatedId="@+id/panel_import" android:layout="@layout/progress_overlay" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="bottom" /> 加载ViewStub 当需要加载由ViewStub所指定的布局时,可以使用setVisibility(View.VISIBLE)方法或者inflate()方法,两者效果相同。 ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).setVisibility(View.VISIBLE); // or View importPanel = ((ViewStub) findViewById(R.id.stub_import)).inflate(); Note: inflate()方法会在加载完毕的时候返回一个View。所以不需要使用findViewById()来查找这个布局的Root View。 一旦ViewStub所托管的View被加载,那么ViewStub将不再是View层级的一部分。它会被所加载的布局替换,并且会将该布局的ID更改为ViewStub的android:inflatedId属性所指定的ID。 Note: ViewStub的缺点是:它当前并不支持要加载布局的root View为< merge/>标签。

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:后台加载数据之使用CursorLoader进行查询

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/load-data-background/index.html 引言 在ContentProvider中查询数据是需要花点时间的。如果你直接在Activity进行查询,那么这可能会导致UI线程阻塞,并会引起”Application Not Responding”异常。就算不会发生这些事情,那么用户也能感觉到卡顿,这会非常恼人的。为了避免这样的问题,应该将查询的工作放在单独的线程中执行,然后等待它执行完毕后将结果显示出来。 你可以使用一个异步查询对象在后台查询,然后等查询结束之后再与Activity建立连接。这个对象就是我们要说的CursorLoader。CursorLoader除了可以进行基本查询之外,还可以在数据发生变化后自动的重新进行查询。 这节课主要会学习如何使用CursorLoader在后台进行查询。 使用CursorLoader进行查询 CursorLoader对象在后台运行着一个异步查询,当查询结束之后会将结果返回到Activity或FragmentActivity。这使得查询在进行的过程中Activity或FragmentActivity还可以继续与用户交互。 定义使用CursorLoader的Activity 如果要在Activity中使用CursorLoader,需要用到LoaderCallbacks接口。CursorLoader会调用该接口中的方法,从而使得与Activity产生交互。这节课与下节课都会详细描述该接口中的回调。 举个例子,下面的代码演示了如何定义一个使用了CursorLoader的FragmentActivity。通过继承FragmentActivity,你可以获得CursorLoader对Fragment的支持: public class PhotoThumbnailFragment extends FragmentActivity implements LoaderManager.LoaderCallbacks<Cursor> { ... } 初始化查询 使用LoaderManager.initLoader()可以初始化查询。它其实初始化了后台查询框架。可以将初始化这部分工作放在用户输入了需要查询的数据之后,或者如果不需要用户输入数据,那么也可以将这部分工作放在onCreate()或onCreateView()中执行: // Identifies a particular Loader being used in this component private static final int URL_LOADER = 0; ... /* When the system is ready for the Fragment to appear, this displays * the Fragment's View */ public View onCreateView( LayoutInflater inflater, ViewGroup viewGroup, Bundle bundle) { ... /* * Initializes the CursorLoader. The URL_LOADER value is eventually passed * to onCreateLoader(). */ getLoaderManager().initLoader(URL_LOADER, null, this); ... } Note: getLoaderManager()方法只对Fragment类可用。如果需要在FragmentActivity中获得LoaderManager,调用getSupportLoaderManager()方法即可。 开始查询 后台查询框架的初始化一旦完成,紧接着你所实现的onCreateLoader()就会被调用。如果要启动查询,需要在该方法内返回一个CursorLoader对象。你可以实例化一个空的CursorLoader,然后再使用它的方法定义查询,或者你也可以在实例化CursorLoader的时候定义查询。 /* * Callback that's invoked when the system has initialized the Loader and * is ready to start the query. This usually happens when initLoader() is * called. The loaderID argument contains the ID value passed to the * initLoader() call. */ @Override public Loader<Cursor> onCreateLoader(int loaderID, Bundle bundle) { /* * Takes action based on the ID of the Loader that's being created */ switch (loaderID) { case URL_LOADER: // Returns a new CursorLoader return new CursorLoader( getActivity(), // Parent activity context mDataUrl, // Table to query mProjection, // Projection to return null, // No selection clause null, // No selection arguments null // Default sort order ); default: // An invalid id was passed in return null; } } 一旦后台查询框架获得了该对象,那么它会马上在后台开始查询。当查询结果完成,后台查询框架会调用onLoadFinished(),该方法的具体内容会在下节课说明。

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:键盘输入处理之处理键盘按键

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/keyboard-input/commands.html 当用户将焦点给到可编辑文本的View时,例如EditText这种,并且该设备还拥有实体键盘,那么所有的输入都会被系统处理。然而,如果你希望可以拦截或者直接处理键盘的输入事件的话,你可以通过实现回调方法KeyEvent.Callback接口来做到。比如onKeyDown()和onKeyMultiple()。 Activity与View都实现了KeyEvent.Callback接口,所以一般情况下应该重写这两个类的回调方法。 Note: 当通过KeyEvent类或其它相关API处理键盘的输入事件时,应当认为这些键盘事件都来自于实体键盘。绝不要仰仗接收软键盘的按键事件。 处理单个按键事件 如果要处理独立的按键事件,需要恰当的使用onKeyDown()方法或者onKeyUp()方法。通常情况下,如果要确保只有一个按键被按下时,应当只使用onKeyUp()方法。如果用户按下并没有放开某个按钮的话,那么onKeyDown()将会被调用多次。 举个例子,下面的实现通过响应某些按键来控制游戏: @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_D: moveShip(MOVE_LEFT); return true; case KeyEvent.KEYCODE_F: moveShip(MOVE_RIGHT); return true; case KeyEvent.KEYCODE_J: fireMachineGun(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_K: fireMissile(); return true; default: return super.onKeyUp(keyCode, event); } } 处理组合按键 为了响应组合按键事件,比如某些按键需要与Shift或者Control组合使用,你可以查询通过回调方法传回的KeyEvent对象。一些方法还为组合按键的提供了查询信息的功能,比如getModifiers()和getMetaState()。。不管如何,最简单的方案就是通过isShiftPressed()或者isCtrlPressed()检查你所关心的组合按键是否被按下了。 举个例子,下面是onKeyUp()方法的改良版本,增添了一些专门对于Shift键的额外处理: @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { ... case KeyEvent.KEYCODE_J: if (event.isShiftPressed()) { fireLaser(); } else { fireMachineGun(); } return true; case KeyEvent.KEYCODE_K: if (event.isShiftPressed()) { fireSeekingMissle(); } else { fireMissile(); } return true; default: return super.onKeyUp(keyCode, event); } }

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:手势处理之滚动动画及Scroller

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/gestures/scroll.html 在Android中,滑动经常由ScrollView类来实现。任何超出容器边界的布局都应该将自己内嵌在ScrollView中,以便提供可滚动的视图效果。自定义滚动只有在特定的场景下才会被用到。这节课将会描述这样一种场景:使用scroller显示一种可滚动的效果。 你可以使用Scroller或者OverScroller来收集一些滑动动画所需要的数据。这两个类很相似,但是OverScroller包含了一些用于指示已经到达布局边界的方法。示例InteractiveChart在这里使用了类EdgeEffect(实际上是类EdgeEffectCompat),在用户到达布局边界时会显示一种”glow“的效果。 Note: 我们推荐使用OverScroller。这个类提供了良好的向后兼容性。还应该注意,通常只有在实现滑动自己内部的时候,才需要使用到scroller类。如果你将布局嵌入到ScrollView或HorizontalScrollView中的话,那么它们会将滚动的相关事宜做好。 Scroller用于在时间轴上做动画滚动效果,它使用了标准的滚动物理学(摩擦力、速度等等)。Scroller本身不会绘制任何东西。Scroller会随着时间的变化追踪移动的偏移量,但是它们不会自动的将这些值应用在你的View上。你需要自己获取这些值并使用,这样才会使滑动的效果更流畅。 了解滑动术语 “Scrolling”这个词在Android中可被翻译为各种不同的意思,这取决于具体的上下文。 Scrolling是一种viewport(viewport的意思是,你所看到的内容的窗口)移动的通用处理过程。当scrolling处于x轴及y轴上时,这被称为“平移(panning)”。示例程序提供了相关的类:InteractiveChart,演示了滑动的两种不同类型,dragging(拖动)及flinging(滑动): Dragging 该滚动类型在这种情况下发生:当用户的手指在屏幕上来回滑动时。简单的Dragging由GestureDetector.OnGestureListener接口的onScroll()方法实现。 Flinging 该滚动类型在这种情况下发生:当用户快速在屏幕上滑动并离开屏幕时。在用户离开了屏幕之后,常理上应该保持滚动状态,并随之慢慢减速,直到viewport停止移动。Flinging由GestureDetector.OnGestureListener接口的onFling()方法及scroller对象所实现。 将scroller对象与滑动手势结合使用是一种共通的方法。你可以重写onTouchEvent()方法直接处理触摸事件,并降低滑动的速度来响应相应的触摸事件。 实现基础滚动 这部分章节将会描述如何使用scroller。下面的代码段摘自示例应用InteractiveChart。它在这里使用了一个GestureDetector对象,重写了GestureDetector.SimpleOnGestureListener的onFling()方法。它使用了OverScroller来追踪滑动中的手势。如果用户在滑动之后到达了内容的边缘,那么APP会显示一个”glow”的效果。 Note: 示例APP InteractiveChart 展示了一个图表,这个图标可以缩放、平移、滚动等等。在下面的代码段中,mContentRect代表了矩形的坐标点,而绘制图表的View则居于其中。在给定的时间内,一个总表的子集将会被绘制到这块区域内。mCurrentViewport代表了屏幕中当前可视的部分图表。因为像素的偏移量通常被当做整型,所以mContentRect的类型是Rect。因为图形的数据范围是小数类型,所以mCurrentViewport的类型是RectF。 代码段的第一部分展示了onFling()方法的实现: // The current viewport. This rectangle represents the currently visible // chart domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle (in pixel coordinates) into which the // chart data should be drawn. private Rect mContentRect; private OverScroller mScroller; private RectF mScrollerStartViewport; ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. releaseEdgeEffects(); mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport); // Aborts any active scroll animations and invalidates. mScroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. releaseEdgeEffects(); // Flings use math in pixels (as opposed to math based on the viewport). Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (mScrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - mScrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, aborts the current animation. mScroller.forceFinished(true); // Begins the animation mScroller.fling( // Current scroll position startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally zero and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset should be 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - mContentRect.width(), 0, surfaceSize.y - mContentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. mContentRect.width() / 2, mContentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll() ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } 当onFling()方法调用postInvalidateOnAnimation()方法时,它会调用computeScroll()来更新x及y的值。 大多数View会将scroller对象的x及y的属性值直接设置给方法scrollTo()。而下面的computeScroll()则采用了不同的方法:它调用computeScrollOffset()来获取x及y的当前坐标。当显示的区域到达边界时,这里就会展示一个”glow”的效果,代码会设置一个越过边缘的效果,并会调用postInvalidateOnAnimation()来使View重新绘制。 // Edge effect / overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat mEdgeEffectTop; private EdgeEffectCompat mEdgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat mEdgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat mEdgeEffectRight; private boolean mEdgeEffectTopActive; private boolean mEdgeEffectBottomActive; private boolean mEdgeEffectLeftActive; private boolean mEdgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or programmatic pan // operation is currently active. if (mScroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = mScroller.getCurrX(); int currY = mScroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (mCurrentViewport.left > AXIS_X_MIN || mCurrentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (mCurrentViewport.top > AXIS_Y_MIN || mCurrentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in and currX or currY is * outside of bounds and you're not already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && mEdgeEffectLeft.isFinished() && !mEdgeEffectLeftActive) { mEdgeEffectLeft.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - mContentRect.width()) && mEdgeEffectRight.isFinished() && !mEdgeEffectRightActive) { mEdgeEffectRight.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && mEdgeEffectTop.isFinished() && !mEdgeEffectTopActive) { mEdgeEffectTop.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - mContentRect.height()) && mEdgeEffectBottom.isFinished() && !mEdgeEffectBottomActive) { mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... } 下面是执行实际放大的代码: // Custom object that is functionally similar to Scroller Zoomer mZoomer; private PointF mZoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress (either programmatically or via double // touch), performs the zoom. if (mZoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) * mScrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) * mScrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (mZoomFocalPoint.x - mScrollerStartViewport.left) / mScrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (mZoomFocalPoint.y - mScrollerStartViewport.top) / mScrollerStartViewport.height(); mCurrentViewport.set( mZoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, mZoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, mZoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), mZoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } 下面是computeScrollSurfaceSize()方法的内容。它计算了当前可滑动的界面的尺寸,以像素为单位。举个例子,如果整个图表区域是可见的,那么它的值就等于mContentRect。如果图标被放大了200%,那么返回的值就是水平及垂直方向值的两倍。 private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (mContentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / mCurrentViewport.width()), (int) (mContentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / mCurrentViewport.height())); }

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:手势处理之记录手指移动的轨迹

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/gestures/movement.html 这节课将会学习如何在触摸事件中记录手指移动的轨迹。 当手指触摸的位置、压力或者尺寸发生变化时,ACTION_MOVE事件就会被触发。与Detecting Common Gestures中描述的一样,所有的事件都被记录在一个MotionEvent对象中。 因为基于手指的触摸并不是很精确的交互方式,所以检测触摸事件的行为需要更多的轨迹点。为了帮助APP区分基于轨迹的手势(比如滑动等移动的手势)与非轨迹手势(比如单点等不移动的手势),Android提出了一个名为”touch slop”的概念。Touch slop指的是用户按下的以像素为单位的距离。 这里有若干项不同的追踪手势轨迹的方法,具体使用哪个方法取决于应用程序的需求: 指针的起始位置与结束位置。 指针位移的方向,由X,Y的坐标判断。 历史记录,你可以通过getHistorySize()获得手势的历史尺寸。然后可以通过getHistorical(Value)方法获得这些历史事件的位置,尺寸,事件以及压力。当渲染手指的轨迹时,比如在屏幕上用手指画线条等,历史记录这时就会派上用场。 指针在屏幕上滑动的速度。 轨迹的速度 在记录手势的特性或者在检查何种手势事件发生时,除了要依靠手指移动的距离、方向这两个要素之外。还需要另外一个非常重要的因素就是速度。为了使速度计算更加容易,Android为此提供了VelocityTracker类以及VelocityTrackerCompat类。VelocityTracker用于辅助记录触摸事件的速度。这对于判断哪个速度是手势的标准部分,比如飞速滑动。 下面的例子用于演示在VelocityTracker API中方法的目的: public class MainActivity extends Activity { private static final String DEBUG_TAG = "Velocity"; ... private VelocityTracker mVelocityTracker = null; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int index = event.getActionIndex(); int action = event.getActionMasked(); int pointerId = event.getPointerId(index); switch(action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(mVelocityTracker == null) { // Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion. mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } else { // Reset the velocity tracker back to its initial state. mVelocityTracker.clear(); } // Add a user's movement to the tracker. mVelocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mVelocityTracker.addMovement(event); // When you want to determine the velocity, call // computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity() // and getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID. mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // Log velocity of pixels per second // Best practice to use VelocityTrackerCompat where possible. Log.d("", "X velocity: " + VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); Log.d("", "Y velocity: " + VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others. mVelocityTracker.recycle(); break; } return true; } Note: 注意,应当在ACTION_MOVE事件内部计算速度,不要在ACTION_UP内部计算,因为在ACTION_UP内部计算所得到的X与Y的速度值都是0.

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一批Android网银木马躲过官方应用商店检测 清理前下载量已达30万

Threat Fabric 安全研究人员刚刚公布了一批 Android 网银木马,而且在被 Google Play 清理之前,其下载量就已经超过了 30 万次。在二维码扫描仪、PDF 扫描仪、加密货币钱包等表象的掩饰下,这些恶意应用会在暗中窃取用户登录凭证、双因素身份验证码、记录按键、以及屏幕截图。 (来自:Threat Fabric) 通过持续四个月的追踪,Threat Fabric 发现了四个独立的 Android 恶意软件系列。可知其利用了多种技巧,来规避 Google Play 应用商店的检测机制 安全研究人员指出,之所以从 Google Play 的自动化(安全沙箱)和机器学习审核流程中逃逸,正是该平台试试权限限制的直接后果。 通常情况下,这些恶意软件会先以一款良性 App 的面目示人。所以在早期的 VirusTotal 恶意软件检测过程中,它们并不会在第一时间被揪出。 但在用户安装后,它们就会开始诱骗用户下载并安装带有“附加功能”的更新包。此时这些恶意应用会通过第三方来源来获取,但此时它们已经骗取了用户的普遍信任。 为了躲避雷达追踪,这些恶意程序还利用了其它手段。在许多情况下,幕后操纵者只有在检查受感染的设备的地理位置、或通过增量更新后,才会手动部署恶意内容。 这种致力于躲过不必要关注的手段,实在让人难以置信。然而现实表明,基于自动化流程的传统恶意软件检测方案,正在变得不那么可靠。 在近日发表的一篇博客文章中,Threat Fabric 详细阐述了被调查的 9 款 dropper 恶意软件。其中造成最多感染的,被称作 Anatsa 家族。 这款“相当先进”的 Android 网银木马内置了许多功能,包括远程访问和自动转账系统。受害者将被无情地清空账户,将资金转移到幕后黑手控制的账户中。 感染 Anatsa 恶意软件的过程,是从 Google Play 下载看似人畜无害的初始安装包后开始的。之后相关 App 会强制用户更新,以继续使用该应用程序。 但现实是,幕后黑手在远程更新服务器上托管了夹带私货的恶意内容,并通过骗取信任的方式,将之安装在了毫无戒备的受害者设备上。 为了装得更像一些,幕后团伙甚至会雇人在 Google Play 应用商店刷好评,以引诱更多无辜者上当受骗。 最后,研究人员还发现了另外三大恶意软件家族(分别称之为 Alien、Hydra 和 Ermac)。 其特点是植入了 Gymdrop 恶意负载,并利用基于受感染设备模型的过滤规则,来躲过安全研究人员的搜捕。

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阿里云官方价格分享:云服务器ECS最低配置及最新价格分享(当前所有活动)

本文整理了阿里云目前长期优惠活动中所推云服务器的最低价格及配置,通过本文您可以知道阿里云目前长期优惠所推的最低的云服务器多少钱,适合新手用户参考选择,如果您想以最低的价格购买阿里云服务器,那么通过阿里云目前正在进行中的长期优惠活动去购买是很划算的,阿里云对于新用户给的优惠折扣都是很大的。 说明:以下仅展示的是阿里云目前主要长期优惠活动中所推的最低云服务器配置和价格,每个活动都推出了很多更高的云服务器配置,具体配置及优惠价格请登录活动详情页查看。 长期优惠活动一:Hi拼团活动最低价格:99元/1年配置:1.突发性能T6实例2.CPU内存配置:2核1G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G高效云盘活动主要亮点:用户可以选择直接购买享受活动特价,也可以自己开团然后邀请他人一起购买享受更低的的优惠价格。 长期优惠活动二:主机爆款特惠活动最低价格:313.2元/1年配置:1.突发性能5实例2.CPU内存配置:1核1G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G 高效云盘活动主要亮点:①,所推云服务器配置众多,均属爆款,基本上能满足绝大部分用户的上云服务器配置需求。②,带宽1-10M任选,选择更加自由。③,活动同时推出云虚拟主机,海外云服务器,数据库等产品特惠,满足不同层次用户的需求。 长期优惠活动三:高性能云服务器特惠最低价格:1282.2元/1年配置:1.计算型C5实例2.CPU内存配置:2核4G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G 高效云盘活动主要亮点:阿里云专为企业用户而制定的专属特惠活动,活动推出的云服务器实例规格为计算型、网络增强型实例,是企业用户购买比较多的实例。 长期优惠活动四:阿里云云小站最低价格:366元/1年配置:1.突发性能T5实例2.CPU内存配置:1核1G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G 高效云盘活动主要亮点:本活动最大亮点在于购买3年的优惠价格跟购买2年的优惠价格一样,适合于需要一次购买3年的用户。 以上就是阿里云目前主要的长期优惠活动及所推的云服务器最低配置及价格,对于新手用户来说,我们不妨每个活动都看看,参考活动所推云服务器的适合场景,多比较下然后选择最适合自己的活动去购买阿里云服务器,既达到满足需求的同时,又最大限度的节约我们的上云成本。例如我们需要购买最低配置的1核1G,2核1G之类的低配云服务器,通过比较我们发现Hi拼团优惠活动是最划算的,而我们如果需要一次购买3年的话,全民云计算是最划算的,如果我们需要带宽上面更加灵活,主机爆款特惠则是比较划算的,如果我们是企业用户可以重点考虑企业高性能特惠活动所推出的云服务器配置。

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:Activity测试之创建功能性测试

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/activity-testing/activity-functional-testing.html 功能性测试包括模拟用户操作之类的组件验证。例如开发者可以通过功能性测试来验证在用户执行了UI操作之后Activity是否启动了Activity。 如要为Activity创建功能性测试,测试类应当继承ActivityInstrumentationTestCase2。与ActivityUnitTestCase不同,ActivityInstrumentationTestCase2既可以与Android系统通信,又能使程序可以接收键盘输入事件与屏幕点击事件。 验证功能行为 一般功能性测试可能会有以下测试目的: 验证在某个UI控制器被按下后,目标Activity是否被启动。 验证目标Activity是否将在启动之前的用户输入数据正确显示。 开发者所实现的代码可能如下: @MediumTest public void testSendMessageToReceiverActivity() { final Button sendToReceiverButton = (Button) mSenderActivity.findViewById(R.id.send_message_button); final EditText senderMessageEditText = (EditText) mSenderActivity.findViewById(R.id.message_input_edit_text); // Set up an ActivityMonitor ... // Send string input value ... // Validate that ReceiverActivity is started ... // Validate that ReceiverActivity has the correct data ... // Remove the ActivityMonitor ... } 测试框架会等待ReceiverActivity启动,否则的话将会在超时后返回null。如果ReceiverActivity启动,那么ActivityMonitor则会收到一个命中。开发者可以通过断言方法来验证ReceiverActivity是否被启动,命中数是否会如所期望的那样有所增长。 设置ActivityMonitor 如果需要监视Activity,可以注册ActivityMonitor。当目标Activity启动时,系统会通知ActivityMonitor一个事件。如果目标Activity启动,那么ActivityMonitor的计数器则会更新。 一般使用ActivityMonitor应当执行以下步骤: 1.通过getInstrumentation()方法获得用于测试的Instrumentation实例。 2.通过Instrumentation的addMonitor()重载方法将Instrumentation.ActivityMonitor的实例添加到当前的instrumentation中,具体的匹配规则可由IntentFilter或者类名指定。 3.等待被监视的Activity启动。 4.验证监视器的数字增长。 5.移除监视器。 例如: // Set up an ActivityMonitor ActivityMonitor receiverActivityMonitor = getInstrumentation().addMonitor(ReceiverActivity.class.getName(), null, false); // Validate that ReceiverActivity is started TouchUtils.clickView(this, sendToReceiverButton); ReceiverActivity receiverActivity = (ReceiverActivity) receiverActivityMonitor.waitForActivityWithTimeout(TIMEOUT_IN_MS); assertNotNull("ReceiverActivity is null", receiverActivity); assertEquals("Monitor for ReceiverActivity has not been called", 1, receiverActivityMonitor.getHits()); assertEquals("Activity is of wrong type", ReceiverActivity.class, receiverActivity.getClass()); // Remove the ActivityMonitor getInstrumentation().removeMonitor(receiverActivityMonitor); 使用Instrumentation发送键盘事件 如果Activity含有EditText,可能需要测试用户是否可以对其输入数据。 一般来说,要发送字符串到EditText,应当: 1.在runOnMainSync()方法中运行requestFocus()同步方法,这样会使UI线程一直等待接收焦点。 2.调用waitForIdleSync()方法使主线程变为空闲状态。 3.通过sendStringSync()方法发送一条字符串给EditText。 例如: // Send string input value getInstrumentation().runOnMainSync(new Runnable() { @Override public void run() { senderMessageEditText.requestFocus(); } }); getInstrumentation().waitForIdleSync(); getInstrumentation().sendStringSync("Hello Android!"); getInstrumentation().waitForIdleSync();

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Sublime Text

Sublime Text

Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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