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Android官方开发文档Training系列课程中文版:键盘输入处理之处理键盘按键

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/keyboard-input/commands.html 当用户将焦点给到可编辑文本的View时,例如EditText这种,并且该设备还拥有实体键盘,那么所有的输入都会被系统处理。然而,如果你希望可以拦截或者直接处理键盘的输入事件的话,你可以通过实现回调方法KeyEvent.Callback接口来做到。比如onKeyDown()和onKeyMultiple()。 Activity与View都实现了KeyEvent.Callback接口,所以一般情况下应该重写这两个类的回调方法。 Note: 当通过KeyEvent类或其它相关API处理键盘的输入事件时,应当认为这些键盘事件都来自于实体键盘。绝不要仰仗接收软键盘的按键事件。 处理单个按键事件 如果要处理独立的按键事件,需要恰当的使用onKeyDown()方法或者onKeyUp()方法。通常情况下,如果要确保只有一个按键被按下时,应当只使用onKeyUp()方法。如果用户按下并没有放开某个按钮的话,那么onKeyDown()将会被调用多次。 举个例子,下面的实现通过响应某些按键来控制游戏: @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_D: moveShip(MOVE_LEFT); return true; case KeyEvent.KEYCODE_F: moveShip(MOVE_RIGHT); return true; case KeyEvent.KEYCODE_J: fireMachineGun(); return true; case KeyEvent.KEYCODE_K: fireMissile(); return true; default: return super.onKeyUp(keyCode, event); } } 处理组合按键 为了响应组合按键事件,比如某些按键需要与Shift或者Control组合使用,你可以查询通过回调方法传回的KeyEvent对象。一些方法还为组合按键的提供了查询信息的功能,比如getModifiers()和getMetaState()。。不管如何,最简单的方案就是通过isShiftPressed()或者isCtrlPressed()检查你所关心的组合按键是否被按下了。 举个例子,下面是onKeyUp()方法的改良版本,增添了一些专门对于Shift键的额外处理: @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { ... case KeyEvent.KEYCODE_J: if (event.isShiftPressed()) { fireLaser(); } else { fireMachineGun(); } return true; case KeyEvent.KEYCODE_K: if (event.isShiftPressed()) { fireSeekingMissle(); } else { fireMissile(); } return true; default: return super.onKeyUp(keyCode, event); } }

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:手势处理之滚动动画及Scroller

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/gestures/scroll.html 在Android中,滑动经常由ScrollView类来实现。任何超出容器边界的布局都应该将自己内嵌在ScrollView中,以便提供可滚动的视图效果。自定义滚动只有在特定的场景下才会被用到。这节课将会描述这样一种场景:使用scroller显示一种可滚动的效果。 你可以使用Scroller或者OverScroller来收集一些滑动动画所需要的数据。这两个类很相似,但是OverScroller包含了一些用于指示已经到达布局边界的方法。示例InteractiveChart在这里使用了类EdgeEffect(实际上是类EdgeEffectCompat),在用户到达布局边界时会显示一种”glow“的效果。 Note: 我们推荐使用OverScroller。这个类提供了良好的向后兼容性。还应该注意,通常只有在实现滑动自己内部的时候,才需要使用到scroller类。如果你将布局嵌入到ScrollView或HorizontalScrollView中的话,那么它们会将滚动的相关事宜做好。 Scroller用于在时间轴上做动画滚动效果,它使用了标准的滚动物理学(摩擦力、速度等等)。Scroller本身不会绘制任何东西。Scroller会随着时间的变化追踪移动的偏移量,但是它们不会自动的将这些值应用在你的View上。你需要自己获取这些值并使用,这样才会使滑动的效果更流畅。 了解滑动术语 “Scrolling”这个词在Android中可被翻译为各种不同的意思,这取决于具体的上下文。 Scrolling是一种viewport(viewport的意思是,你所看到的内容的窗口)移动的通用处理过程。当scrolling处于x轴及y轴上时,这被称为“平移(panning)”。示例程序提供了相关的类:InteractiveChart,演示了滑动的两种不同类型,dragging(拖动)及flinging(滑动): Dragging 该滚动类型在这种情况下发生:当用户的手指在屏幕上来回滑动时。简单的Dragging由GestureDetector.OnGestureListener接口的onScroll()方法实现。 Flinging 该滚动类型在这种情况下发生:当用户快速在屏幕上滑动并离开屏幕时。在用户离开了屏幕之后,常理上应该保持滚动状态,并随之慢慢减速,直到viewport停止移动。Flinging由GestureDetector.OnGestureListener接口的onFling()方法及scroller对象所实现。 将scroller对象与滑动手势结合使用是一种共通的方法。你可以重写onTouchEvent()方法直接处理触摸事件,并降低滑动的速度来响应相应的触摸事件。 实现基础滚动 这部分章节将会描述如何使用scroller。下面的代码段摘自示例应用InteractiveChart。它在这里使用了一个GestureDetector对象,重写了GestureDetector.SimpleOnGestureListener的onFling()方法。它使用了OverScroller来追踪滑动中的手势。如果用户在滑动之后到达了内容的边缘,那么APP会显示一个”glow”的效果。 Note: 示例APP InteractiveChart 展示了一个图表,这个图标可以缩放、平移、滚动等等。在下面的代码段中,mContentRect代表了矩形的坐标点,而绘制图表的View则居于其中。在给定的时间内,一个总表的子集将会被绘制到这块区域内。mCurrentViewport代表了屏幕中当前可视的部分图表。因为像素的偏移量通常被当做整型,所以mContentRect的类型是Rect。因为图形的数据范围是小数类型,所以mCurrentViewport的类型是RectF。 代码段的第一部分展示了onFling()方法的实现: // The current viewport. This rectangle represents the currently visible // chart domain and range. The viewport is the part of the app that the // user manipulates via touch gestures. private RectF mCurrentViewport = new RectF(AXIS_X_MIN, AXIS_Y_MIN, AXIS_X_MAX, AXIS_Y_MAX); // The current destination rectangle (in pixel coordinates) into which the // chart data should be drawn. private Rect mContentRect; private OverScroller mScroller; private RectF mScrollerStartViewport; ... private final GestureDetector.SimpleOnGestureListener mGestureListener = new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. releaseEdgeEffects(); mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport); // Aborts any active scroll animations and invalidates. mScroller.forceFinished(true); ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(InteractiveLineGraphView.this); return true; } ... @Override public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { fling((int) -velocityX, (int) -velocityY); return true; } }; private void fling(int velocityX, int velocityY) { // Initiates the decay phase of any active edge effects. releaseEdgeEffects(); // Flings use math in pixels (as opposed to math based on the viewport). Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); mScrollerStartViewport.set(mCurrentViewport); int startX = (int) (surfaceSize.x * (mScrollerStartViewport.left - AXIS_X_MIN) / ( AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN)); int startY = (int) (surfaceSize.y * (AXIS_Y_MAX - mScrollerStartViewport.bottom) / ( AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN)); // Before flinging, aborts the current animation. mScroller.forceFinished(true); // Begins the animation mScroller.fling( // Current scroll position startX, startY, velocityX, velocityY, /* * Minimum and maximum scroll positions. The minimum scroll * position is generally zero and the maximum scroll position * is generally the content size less the screen size. So if the * content width is 1000 pixels and the screen width is 200 * pixels, the maximum scroll offset should be 800 pixels. */ 0, surfaceSize.x - mContentRect.width(), 0, surfaceSize.y - mContentRect.height(), // The edges of the content. This comes into play when using // the EdgeEffect class to draw "glow" overlays. mContentRect.width() / 2, mContentRect.height() / 2); // Invalidates to trigger computeScroll() ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } 当onFling()方法调用postInvalidateOnAnimation()方法时,它会调用computeScroll()来更新x及y的值。 大多数View会将scroller对象的x及y的属性值直接设置给方法scrollTo()。而下面的computeScroll()则采用了不同的方法:它调用computeScrollOffset()来获取x及y的当前坐标。当显示的区域到达边界时,这里就会展示一个”glow”的效果,代码会设置一个越过边缘的效果,并会调用postInvalidateOnAnimation()来使View重新绘制。 // Edge effect / overscroll tracking objects. private EdgeEffectCompat mEdgeEffectTop; private EdgeEffectCompat mEdgeEffectBottom; private EdgeEffectCompat mEdgeEffectLeft; private EdgeEffectCompat mEdgeEffectRight; private boolean mEdgeEffectTopActive; private boolean mEdgeEffectBottomActive; private boolean mEdgeEffectLeftActive; private boolean mEdgeEffectRightActive; @Override public void computeScroll() { super.computeScroll(); boolean needsInvalidate = false; // The scroller isn't finished, meaning a fling or programmatic pan // operation is currently active. if (mScroller.computeScrollOffset()) { Point surfaceSize = computeScrollSurfaceSize(); int currX = mScroller.getCurrX(); int currY = mScroller.getCurrY(); boolean canScrollX = (mCurrentViewport.left > AXIS_X_MIN || mCurrentViewport.right < AXIS_X_MAX); boolean canScrollY = (mCurrentViewport.top > AXIS_Y_MIN || mCurrentViewport.bottom < AXIS_Y_MAX); /* * If you are zoomed in and currX or currY is * outside of bounds and you're not already * showing overscroll, then render the overscroll * glow edge effect. */ if (canScrollX && currX < 0 && mEdgeEffectLeft.isFinished() && !mEdgeEffectLeftActive) { mEdgeEffectLeft.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectLeftActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollX && currX > (surfaceSize.x - mContentRect.width()) && mEdgeEffectRight.isFinished() && !mEdgeEffectRightActive) { mEdgeEffectRight.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectRightActive = true; needsInvalidate = true; } if (canScrollY && currY < 0 && mEdgeEffectTop.isFinished() && !mEdgeEffectTopActive) { mEdgeEffectTop.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectTopActive = true; needsInvalidate = true; } else if (canScrollY && currY > (surfaceSize.y - mContentRect.height()) && mEdgeEffectBottom.isFinished() && !mEdgeEffectBottomActive) { mEdgeEffectBottom.onAbsorb((int) OverScrollerCompat.getCurrVelocity(mScroller)); mEdgeEffectBottomActive = true; needsInvalidate = true; } ... } 下面是执行实际放大的代码: // Custom object that is functionally similar to Scroller Zoomer mZoomer; private PointF mZoomFocalPoint = new PointF(); ... // If a zoom is in progress (either programmatically or via double // touch), performs the zoom. if (mZoomer.computeZoom()) { float newWidth = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) * mScrollerStartViewport.width(); float newHeight = (1f - mZoomer.getCurrZoom()) * mScrollerStartViewport.height(); float pointWithinViewportX = (mZoomFocalPoint.x - mScrollerStartViewport.left) / mScrollerStartViewport.width(); float pointWithinViewportY = (mZoomFocalPoint.y - mScrollerStartViewport.top) / mScrollerStartViewport.height(); mCurrentViewport.set( mZoomFocalPoint.x - newWidth * pointWithinViewportX, mZoomFocalPoint.y - newHeight * pointWithinViewportY, mZoomFocalPoint.x + newWidth * (1 - pointWithinViewportX), mZoomFocalPoint.y + newHeight * (1 - pointWithinViewportY)); constrainViewport(); needsInvalidate = true; } if (needsInvalidate) { ViewCompat.postInvalidateOnAnimation(this); } 下面是computeScrollSurfaceSize()方法的内容。它计算了当前可滑动的界面的尺寸,以像素为单位。举个例子,如果整个图表区域是可见的,那么它的值就等于mContentRect。如果图标被放大了200%,那么返回的值就是水平及垂直方向值的两倍。 private Point computeScrollSurfaceSize() { return new Point( (int) (mContentRect.width() * (AXIS_X_MAX - AXIS_X_MIN) / mCurrentViewport.width()), (int) (mContentRect.height() * (AXIS_Y_MAX - AXIS_Y_MIN) / mCurrentViewport.height())); }

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:手势处理之记录手指移动的轨迹

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/gestures/movement.html 这节课将会学习如何在触摸事件中记录手指移动的轨迹。 当手指触摸的位置、压力或者尺寸发生变化时,ACTION_MOVE事件就会被触发。与Detecting Common Gestures中描述的一样,所有的事件都被记录在一个MotionEvent对象中。 因为基于手指的触摸并不是很精确的交互方式,所以检测触摸事件的行为需要更多的轨迹点。为了帮助APP区分基于轨迹的手势(比如滑动等移动的手势)与非轨迹手势(比如单点等不移动的手势),Android提出了一个名为”touch slop”的概念。Touch slop指的是用户按下的以像素为单位的距离。 这里有若干项不同的追踪手势轨迹的方法,具体使用哪个方法取决于应用程序的需求: 指针的起始位置与结束位置。 指针位移的方向,由X,Y的坐标判断。 历史记录,你可以通过getHistorySize()获得手势的历史尺寸。然后可以通过getHistorical(Value)方法获得这些历史事件的位置,尺寸,事件以及压力。当渲染手指的轨迹时,比如在屏幕上用手指画线条等,历史记录这时就会派上用场。 指针在屏幕上滑动的速度。 轨迹的速度 在记录手势的特性或者在检查何种手势事件发生时,除了要依靠手指移动的距离、方向这两个要素之外。还需要另外一个非常重要的因素就是速度。为了使速度计算更加容易,Android为此提供了VelocityTracker类以及VelocityTrackerCompat类。VelocityTracker用于辅助记录触摸事件的速度。这对于判断哪个速度是手势的标准部分,比如飞速滑动。 下面的例子用于演示在VelocityTracker API中方法的目的: public class MainActivity extends Activity { private static final String DEBUG_TAG = "Velocity"; ... private VelocityTracker mVelocityTracker = null; @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int index = event.getActionIndex(); int action = event.getActionMasked(); int pointerId = event.getPointerId(index); switch(action) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: if(mVelocityTracker == null) { // Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion. mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain(); } else { // Reset the velocity tracker back to its initial state. mVelocityTracker.clear(); } // Add a user's movement to the tracker. mVelocityTracker.addMovement(event); break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: mVelocityTracker.addMovement(event); // When you want to determine the velocity, call // computeCurrentVelocity(). Then call getXVelocity() // and getYVelocity() to retrieve the velocity for each pointer ID. mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000); // Log velocity of pixels per second // Best practice to use VelocityTrackerCompat where possible. Log.d("", "X velocity: " + VelocityTrackerCompat.getXVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); Log.d("", "Y velocity: " + VelocityTrackerCompat.getYVelocity(mVelocityTracker, pointerId)); break; case MotionEvent.ACTION_UP: case MotionEvent.ACTION_CANCEL: // Return a VelocityTracker object back to be re-used by others. mVelocityTracker.recycle(); break; } return true; } Note: 注意,应当在ACTION_MOVE事件内部计算速度,不要在ACTION_UP内部计算,因为在ACTION_UP内部计算所得到的X与Y的速度值都是0.

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一批Android网银木马躲过官方应用商店检测 清理前下载量已达30万

Threat Fabric 安全研究人员刚刚公布了一批 Android 网银木马,而且在被 Google Play 清理之前,其下载量就已经超过了 30 万次。在二维码扫描仪、PDF 扫描仪、加密货币钱包等表象的掩饰下,这些恶意应用会在暗中窃取用户登录凭证、双因素身份验证码、记录按键、以及屏幕截图。 (来自:Threat Fabric) 通过持续四个月的追踪,Threat Fabric 发现了四个独立的 Android 恶意软件系列。可知其利用了多种技巧,来规避 Google Play 应用商店的检测机制 安全研究人员指出,之所以从 Google Play 的自动化(安全沙箱)和机器学习审核流程中逃逸,正是该平台试试权限限制的直接后果。 通常情况下,这些恶意软件会先以一款良性 App 的面目示人。所以在早期的 VirusTotal 恶意软件检测过程中,它们并不会在第一时间被揪出。 但在用户安装后,它们就会开始诱骗用户下载并安装带有“附加功能”的更新包。此时这些恶意应用会通过第三方来源来获取,但此时它们已经骗取了用户的普遍信任。 为了躲避雷达追踪,这些恶意程序还利用了其它手段。在许多情况下,幕后操纵者只有在检查受感染的设备的地理位置、或通过增量更新后,才会手动部署恶意内容。 这种致力于躲过不必要关注的手段,实在让人难以置信。然而现实表明,基于自动化流程的传统恶意软件检测方案,正在变得不那么可靠。 在近日发表的一篇博客文章中,Threat Fabric 详细阐述了被调查的 9 款 dropper 恶意软件。其中造成最多感染的,被称作 Anatsa 家族。 这款“相当先进”的 Android 网银木马内置了许多功能,包括远程访问和自动转账系统。受害者将被无情地清空账户,将资金转移到幕后黑手控制的账户中。 感染 Anatsa 恶意软件的过程,是从 Google Play 下载看似人畜无害的初始安装包后开始的。之后相关 App 会强制用户更新,以继续使用该应用程序。 但现实是,幕后黑手在远程更新服务器上托管了夹带私货的恶意内容,并通过骗取信任的方式,将之安装在了毫无戒备的受害者设备上。 为了装得更像一些,幕后团伙甚至会雇人在 Google Play 应用商店刷好评,以引诱更多无辜者上当受骗。 最后,研究人员还发现了另外三大恶意软件家族(分别称之为 Alien、Hydra 和 Ermac)。 其特点是植入了 Gymdrop 恶意负载,并利用基于受感染设备模型的过滤规则,来躲过安全研究人员的搜捕。

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阿里云官方价格分享:云服务器ECS最低配置及最新价格分享(当前所有活动)

本文整理了阿里云目前长期优惠活动中所推云服务器的最低价格及配置,通过本文您可以知道阿里云目前长期优惠所推的最低的云服务器多少钱,适合新手用户参考选择,如果您想以最低的价格购买阿里云服务器,那么通过阿里云目前正在进行中的长期优惠活动去购买是很划算的,阿里云对于新用户给的优惠折扣都是很大的。 说明:以下仅展示的是阿里云目前主要长期优惠活动中所推的最低云服务器配置和价格,每个活动都推出了很多更高的云服务器配置,具体配置及优惠价格请登录活动详情页查看。 长期优惠活动一:Hi拼团活动最低价格:99元/1年配置:1.突发性能T6实例2.CPU内存配置:2核1G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G高效云盘活动主要亮点:用户可以选择直接购买享受活动特价,也可以自己开团然后邀请他人一起购买享受更低的的优惠价格。 长期优惠活动二:主机爆款特惠活动最低价格:313.2元/1年配置:1.突发性能5实例2.CPU内存配置:1核1G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G 高效云盘活动主要亮点:①,所推云服务器配置众多,均属爆款,基本上能满足绝大部分用户的上云服务器配置需求。②,带宽1-10M任选,选择更加自由。③,活动同时推出云虚拟主机,海外云服务器,数据库等产品特惠,满足不同层次用户的需求。 长期优惠活动三:高性能云服务器特惠最低价格:1282.2元/1年配置:1.计算型C5实例2.CPU内存配置:2核4G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G 高效云盘活动主要亮点:阿里云专为企业用户而制定的专属特惠活动,活动推出的云服务器实例规格为计算型、网络增强型实例,是企业用户购买比较多的实例。 长期优惠活动四:阿里云云小站最低价格:366元/1年配置:1.突发性能T5实例2.CPU内存配置:1核1G3.带宽:1M带宽4.云盘:40G 高效云盘活动主要亮点:本活动最大亮点在于购买3年的优惠价格跟购买2年的优惠价格一样,适合于需要一次购买3年的用户。 以上就是阿里云目前主要的长期优惠活动及所推的云服务器最低配置及价格,对于新手用户来说,我们不妨每个活动都看看,参考活动所推云服务器的适合场景,多比较下然后选择最适合自己的活动去购买阿里云服务器,既达到满足需求的同时,又最大限度的节约我们的上云成本。例如我们需要购买最低配置的1核1G,2核1G之类的低配云服务器,通过比较我们发现Hi拼团优惠活动是最划算的,而我们如果需要一次购买3年的话,全民云计算是最划算的,如果我们需要带宽上面更加灵活,主机爆款特惠则是比较划算的,如果我们是企业用户可以重点考虑企业高性能特惠活动所推出的云服务器配置。

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:Activity测试之创建功能性测试

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/activity-testing/activity-functional-testing.html 功能性测试包括模拟用户操作之类的组件验证。例如开发者可以通过功能性测试来验证在用户执行了UI操作之后Activity是否启动了Activity。 如要为Activity创建功能性测试,测试类应当继承ActivityInstrumentationTestCase2。与ActivityUnitTestCase不同,ActivityInstrumentationTestCase2既可以与Android系统通信,又能使程序可以接收键盘输入事件与屏幕点击事件。 验证功能行为 一般功能性测试可能会有以下测试目的: 验证在某个UI控制器被按下后,目标Activity是否被启动。 验证目标Activity是否将在启动之前的用户输入数据正确显示。 开发者所实现的代码可能如下: @MediumTest public void testSendMessageToReceiverActivity() { final Button sendToReceiverButton = (Button) mSenderActivity.findViewById(R.id.send_message_button); final EditText senderMessageEditText = (EditText) mSenderActivity.findViewById(R.id.message_input_edit_text); // Set up an ActivityMonitor ... // Send string input value ... // Validate that ReceiverActivity is started ... // Validate that ReceiverActivity has the correct data ... // Remove the ActivityMonitor ... } 测试框架会等待ReceiverActivity启动,否则的话将会在超时后返回null。如果ReceiverActivity启动,那么ActivityMonitor则会收到一个命中。开发者可以通过断言方法来验证ReceiverActivity是否被启动,命中数是否会如所期望的那样有所增长。 设置ActivityMonitor 如果需要监视Activity,可以注册ActivityMonitor。当目标Activity启动时,系统会通知ActivityMonitor一个事件。如果目标Activity启动,那么ActivityMonitor的计数器则会更新。 一般使用ActivityMonitor应当执行以下步骤: 1.通过getInstrumentation()方法获得用于测试的Instrumentation实例。 2.通过Instrumentation的addMonitor()重载方法将Instrumentation.ActivityMonitor的实例添加到当前的instrumentation中,具体的匹配规则可由IntentFilter或者类名指定。 3.等待被监视的Activity启动。 4.验证监视器的数字增长。 5.移除监视器。 例如: // Set up an ActivityMonitor ActivityMonitor receiverActivityMonitor = getInstrumentation().addMonitor(ReceiverActivity.class.getName(), null, false); // Validate that ReceiverActivity is started TouchUtils.clickView(this, sendToReceiverButton); ReceiverActivity receiverActivity = (ReceiverActivity) receiverActivityMonitor.waitForActivityWithTimeout(TIMEOUT_IN_MS); assertNotNull("ReceiverActivity is null", receiverActivity); assertEquals("Monitor for ReceiverActivity has not been called", 1, receiverActivityMonitor.getHits()); assertEquals("Activity is of wrong type", ReceiverActivity.class, receiverActivity.getClass()); // Remove the ActivityMonitor getInstrumentation().removeMonitor(receiverActivityMonitor); 使用Instrumentation发送键盘事件 如果Activity含有EditText,可能需要测试用户是否可以对其输入数据。 一般来说,要发送字符串到EditText,应当: 1.在runOnMainSync()方法中运行requestFocus()同步方法,这样会使UI线程一直等待接收焦点。 2.调用waitForIdleSync()方法使主线程变为空闲状态。 3.通过sendStringSync()方法发送一条字符串给EditText。 例如: // Send string input value getInstrumentation().runOnMainSync(new Runnable() { @Override public void run() { senderMessageEditText.requestFocus(); } }); getInstrumentation().waitForIdleSync(); getInstrumentation().sendStringSync("Hello Android!"); getInstrumentation().waitForIdleSync();

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:后台加载数据之处理CursorLoader的查询结果

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/load-data-background/handle-results.html 就像上节课所说的,我们应该在onCreateLoader()内使用CursorLoader来加载数据。那么在数据加载完毕之后,加载结果会通过LoaderCallbacks.onLoadFinished()方法传回到实现类中。该方法的其中一个参数为包含查询结果的Cursor对象。你可以通过这个对象来更新UI数据或者用它来做进一步的操作。 除了onCreateLoader()及onLoadFinished()这两个方法之外,还应当实现onLoaderReset()方法。这个方法会在上面返回的Cursor对象所关联的数据发生变化时调用。如果数据发生了变化,那么Android框架会重新进行查询。 处理查询结果 为了显示Cursor对象中的数据,这里需要实现AdapterView的相关方法以及CursorAdapter的相关方法。系统会自动的将Cursor中的数据转换到View上。 你可以在展示数据之前将数据与Adapter对象进行关联,这样的话系统才会自动的更新View: public String[] mFromColumns = { DataProviderContract.IMAGE_PICTURENAME_COLUMN }; public int[] mToFields = { R.id.PictureName }; // Gets a handle to a List View ListView mListView = (ListView) findViewById(R.id.dataList); /* * Defines a SimpleCursorAdapter for the ListView * */ SimpleCursorAdapter mAdapter = new SimpleCursorAdapter( this, // Current context R.layout.list_item, // Layout for a single row null, // No Cursor yet mFromColumns, // Cursor columns to use mToFields, // Layout fields to use 0 // No flags ); // Sets the adapter for the view mListView.setAdapter(mAdapter); ... /* * Defines the callback that CursorLoader calls * when it's finished its query */ @Override public void onLoadFinished(Loader<Cursor> loader, Cursor cursor) { ... /* * Moves the query results into the adapter, causing the * ListView fronting this adapter to re-display */ mAdapter.changeCursor(cursor); } 移除旧的Cursor引用 CursorLoader会在Cursor处于无效状态时对其进行重置。这种事件会经常发生,因为Cursor所关联的数据会经常发生变化。在重新查询之前,系统会调用所实现的onLoaderReset()方法。在该方法内,应将当前Cursor的所持有的引用置空,以防止内存泄露。一旦onLoaderReset()方法执行完毕,CursorLoader就会重新进行查询。 /* * Invoked when the CursorLoader is being reset. For example, this is * called if the data in the provider changes and the Cursor becomes stale. */ @Override public void onLoaderReset(Loader<Cursor> loader) { /* * Clears out the adapter's reference to the Cursor. * This prevents memory leaks. */ mAdapter.changeCursor(null); }

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Android官方开发文档Training系列课程中文版:键盘输入处理之指定输入的类型

原文地址:http://android.xsoftlab.net/training/keyboard-input/index.html 引言 在文本框接收到焦点时,Android系统会在屏幕上显示一个软键盘。为了提供良好的用户体验,你可以指定相关输入类型的特性,以及输入法应当如何展现。 除了屏幕上的软键盘之外,Android还支持实体键盘,所以APP如何与各种类型的键盘交互这件事情,就变得很重要了。 指定输入的类型 每一个文本框必定只有一种输入类型,比如一个电子邮件地址,一个电话号码或者是常规文本。所以为每一个文本框指定输入类型就变得很重要,这样的话系统才会显示正确的输入法。 你可以指定比如输入方法所提供的拼写建议、首字母大写、以及输入法右下角按钮的行为(Done或者Next)。这节课主要介绍如何指定这些特性。 指定键盘类型 你应该总是为文本框声明输入类型,通过android:inputType属性可以为文本框添加输入类型。 比如,如果你希望文本框的输入类型为电话号码,可以使用”phone”: <EditText android:id="@+id/phone" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/phone_hint" android:inputType="phone" /> 或者如果文本框主要是用于输入密码的,可以使用”textPassword”隐藏用户的输入文本: <EditText android:id="@+id/password" android:hint="@string/password_hint" android:inputType="textPassword" ... /> android:inputType含有多种指定的输入类型,并且一些值可以组合使用。 开启拼写检查与其它功能 android:inputType属性允许你可以为输入类型指定多种行为。更重要的一点是,如果文本框的重点在基础文本输入上(如文本消息),你应当使用”textAutoCorrect”开启拼写检查。 你还可以为android:inputType属性指定多种不同的行为以及输入类型。比如,下面的例子就展示了如何同时开启首字母大写以及拼写检查的功能: <EditText android:id="@+id/message" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:inputType= "textCapSentences|textAutoCorrect" ... /> 指定输入法按钮的行为 大多数的输入法都在右下角提供了一个用户功能按钮,这对于当前的文本框来说是极为恰当的。在默认情况下,系统使用这个按钮来实现Next或者Done功能。除非你的文本框允许多行情况的出现(比如使用了android:inputType=”textMultiLine”)。在这种情况下,该功能按钮是一个回车按钮。然而,你可以指定一些更加符合你文本框的特别功能,比如Send或Go。 为了指定键盘的功能按钮,需要使用属性android:imeOptions,并需要执行比如”actionSend”或”actionSearch”之类的值: <EditText android:id="@+id/search" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:hint="@string/search_hint" android:inputType="text" android:imeOptions="actionSend" /> 接下来可以通过TextView.OnEditorActionListener来监听功能按钮的按下事件,并需要在该监听器内响应正确的IME功能ID,该ID定义与EditorInfo中,比如下面使用的就是IME_ACTION_SEND: EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.search); editText.setOnEditorActionListener(new OnEditorActionListener() { @Override public boolean onEditorAction(TextView v, int actionId, KeyEvent event) { boolean handled = false; if (actionId == EditorInfo.IME_ACTION_SEND) { sendMessage(); handled = true; } return handled; } });

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CNCFxLFOSSA云原生专业人才培养计划,免费申请官方基金会认证学习及考试机会

CNCFxLFOSSA云原生专业人才培养计划 CNCF X LFOSSA Cloud Native Talent Developement Program 在一个不断扩大的云原生服务市场,人才短缺是企业HR永恒的烦恼。经验告诉我们,企业IT人员,例如项目经理和产品经理,他们并不一定要有计算机相关学位,但是一个认可的云原生资格证书是必不可少的。针对这个需求,CNCF推出了KCNA (Kubernetes And Cloud Native Associate)认证和培训,目的是赋予认证者全面的K8s和云原生知识,同时拥有足够的能力分析问题和解决问题。 With growing cloud-native services market, talent shortage is always an pain point to HR of the enterprises. From our experience, enterprise IT personnel, such as Project Managers and Product Managers, don't need to have a Computer Science-related Degree, but an accredited cloud-native qualification is essential for them to equip with corresponding skills for everyday work. Therefore, CNCF has launched the KCNA (Kubernetes And Cloud Native Associate) certification and training, which aims to let KCNA certified holders get comprehensive K8s and cloud native knowledge, and with sufficient capabilty to analyze and solve problems. 为了在云原生业界培养更多开源人才,CNCF和LFOSSA合作一起举办CNCFXLFOSSA云原生专业人才培养计划,填妥以下的表格,表达你对你云原生事业的规划和热诚!成功申请人士将获得免费参加KCNA+准备课程LFS250(价值:人民币1988元)的机会! In order to develop more talents in Cloud Native Industry, CNCF and Linux Foundation Open Source Software Academy launch the CNCF X LFOSSA Cloud Native Talent Developement Program in China. To apply for this program, please fill out and submit the online form, and show us your enthuastism to your Cloud Native career as well as your career planning. LFOSSA will sponsor the successful applicants to take KCNA certification exam and the online selfpaced course, LFS250 to prepare for this certification. 我们将在6月8日下午进行KCNA发布会,更多详情给按这里。 Who should participate? 谁应该参加? HR Manager 人力资源经理 IT Manager IT 经理 IT Sales IT 销售人员 IT Sales Engineer IT 销售工程师 IT Pre-Sales IT 售前人员 IT Consultant IT 顾问 Prodcut Manager 产品经理 Project Manager 项目经理 Developers who are new to Cloud Native希望加入原生行列的开发人员 Training Organizations and Instructors 培训机构及培训导师 Country 国家: Mainland China, Taiwan, Hong Kong, Macau & Asia Pacific 中国,台湾,香港,澳门及亚太区等 Important Dates 重要时间点: Application Deadline: Jun 24, 2022 Notification and Annoucement of Successful Applicants: 3rd week of July, 2022 Time for Successful Applicants to take KCNA: July - Dec, 2022 申请截止日:6月24日 公布时间:7月第三周 成功申请人参与考试时间:8月至12月底 Click here to fill out the application form 按此填写申请表格

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CNCFxLFOSSA云原生专业人才培养计划,免费申请基金会官方认证学习及考试机会

CNCFxLFOSSA云原生专业人才培养计划 CNCF X LFOSSA Cloud Native Talent Developement Program 在一个不断扩大的云原生服务市场,人才短缺是企业HR永恒的烦恼。经验告诉我们,企业IT人员,例如项目经理和产品经理,他们并不一定要有计算机相关学位,但是一个认可的云原生资格证书是必不可少的。针对这个需求,CNCF推出了KCNA (Kubernetes And Cloud Native Associate)认证和培训,目的是赋予认证者全面的K8s和云原生知识,同时拥有足够的能力分析问题和解决问题。 With growing cloud-native services market, talent shortage is always an pain point to HR of the enterprises. From our experience, enterprise IT personnel, such as Project Managers and Product Managers, don't need to have a Computer Science-related Degree, but an accredited cloud-native qualification is essential for them to equip with corresponding skills for everyday work. Therefore, CNCF has launched the KCNA (Kubernetes And Cloud Native Associate) certification and training, which aims to let KCNA certified holders get comprehensive K8s and cloud native knowledge, and with sufficient capabilty to analyze and solve problems. 为了在云原生业界培养更多开源人才,CNCF和LFOSSA合作一起举办CNCFXLFOSSA云原生专业人才培养计划,填妥以下的表格,表达你对你云原生事业的规划和热诚!成功申请人士将获得免费参加KCNA+准备课程LFS250(价值:人民币1988元)的机会! In order to develop more talents in Cloud Native Industry, CNCF and Linux Foundation Open Source Software Academy launch the CNCF X LFOSSA Cloud Native Talent Developement Program in China. To apply for this program, please fill out and submit the online form, and show us your enthuastism to your Cloud Native career as well as your career planning. LFOSSA will sponsor the successful applicants to take KCNA certification exam and the online selfpaced course, LFS250 to prepare for this certification. 我们将在6月8日下午进行KCNA发布会,更多详情给按这里。 Who should participate? 谁应该参加? HR Manager 人力资源经理 IT Manager IT 经理 IT Sales IT 销售人员 IT Sales Engineer IT 销售工程师 IT Pre-Sales IT 售前人员 IT Consultant IT 顾问 Prodcut Manager 产品经理 Project Manager 项目经理 Developers who are new to Cloud Native希望加入原生行列的开发人员 Training Organizations and Instructors 培训机构及培训导师 Country 国家: Mainland China, Taiwan, Hong Kong, Macau & Asia Pacific 中国,台湾,香港,澳门及亚太区等 Important Dates 重要时间点: Application Deadline: Jun 24, 2022 Notification and Annoucement of Successful Applicants: 3rd week of July, 2022 Time for Successful Applicants to take KCNA: July - Dec, 2022 申请截止日:6月24日 公布时间:7月第三周 成功申请人参与考试时间:8月至12月底 Click here to fill out the application form 按此填写申请表格

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

Nacos

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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