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C#中Equals和==的比较

转自:https://www.cnblogs.com/huangshuhua/p/6738944.html 一、值类型的比较 对于值类型来说 两者比较的都是”内容”是否相同,即 值 是否一样,很显然此时两者是划等号的。 int i = 9; int j = 9; Console.WriteLine("i==j"+(i==j)); //true Console.WriteLine("i.Equals(j)"+(i.Equals(j))); //true 二、引用类型的比较 对于引用类型来说,等号(==)比较的是两个变量的”引用” 是否一样,即是引用的”地址”是否相同。而对于equals来说仍然比较的是变量的 ”内容” 是否一样。 1、字符串的比较 string s1 = "abc"; string s2 = "abc"; Console.WriteLine("s1==s2"+(s1==s2));//true Console.WriteLine("s1.Equals(s2)"+(s1.Equals(s2)));//true string是微软封装的一个字符串类,在内部他已经对 = = 操作符进行了重写。重写后他比较的则是两个变量的内容是否相同,重写后的 = = 操作符内部调用的即是 equals 方法,所以输出的是true 2、 自定义的其他引用类型——一 person类为例 Person p1 = new Person("aa",18); Person p2 = new Person("aa",18); Console.WriteLine("p1==p2"+(p1==p2));//false Console.WriteLine("p1.Equals(p2)"+p1.Equals(p2));//false 对于 p1==p2 比较的结果是false,这点是毫无疑问的,因为他俩是两个不同的变量,所以引用的地址也是不同的。但是对于p1.Equals(p2) 返回false,可能有人会产生疑问,p1 和p2的内容是相同的啊,为什么他俩的比较结果却是为false呢?。原因就在于在Equals是Object中的一个虚方法,而person类中没有对她进行重写,因此此时调用的仍是父类中的Equals方法。但是父类是无法知道你都有哪些成员字段的,因此返回的是false。要想让他能够比较两个变量的内容是否相同,那就应该重写Equals方法 public override bool Equals(object obj) { Person p = (Person)obj; return (this.Name == p.Name) && (this.Age == p.Age); } 总结:Equals比较的永远是变量的内容是否相同,而= =比较的则是引用地址是否相同(前提:此种类型内部没有对Equals 或= = 进行重写操作,否则输出可能会有不同)。string 类型是个特例,因为他的内部对这两个都进行了重写。

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c++ 浅拷贝和深拷贝

class with point member(带指针的类),一定有copy ctor(拷贝构造)和copy op=(拷贝赋值) 浅拷贝(讲这个概念是为了跟你解释为什么一定要写自己的版本): 如果你不写拷贝构造和拷贝赋值,系统会为你默认生成这两个函数。 而用系统里面默认生成的函数,则会发生下图中a和b的指针都指向“HELLO”,而“WORLD”没有指针指着它(这种情况叫内存泄漏)。 两个指针指向同一块内存也是危险的,因为你通过a改变字符串的时候,b所指的内容也会随之改变。如图: 在编程里面。alias(别名)是一件危险的事情。 深拷贝如下图(拷贝构造的例子) 上图是自己写的拷贝构造函数:调用该函数之后,系统先申请内存,然后把传入的参数拷贝到新申请的空间上,这就是深拷贝。

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C# 实现登录并跳转界面

Program.cs文件添加如下内容 Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); //Application.Run(new Login()); Login login = new Login(); //界面转换 login.ShowDialog(); if (login.DialogResult == DialogResult.OK) { login.Dispose(); Application.Run(new MainForm()); } else if (login.DialogResult == DialogResult.Cancel) { login.Dispose(); return; } 在登陆界面添加如下内容 //跳转主界面 this.DialogResult = DialogResult.OK; this.Dispose(); this.Close(); 网名:浩秦; 邮箱:root#landv.pw; 只要我能控制一個國家的貨幣發行,我不在乎誰制定法律。金錢一旦作響,壞話隨之戛然而止。

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Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Spring

Spring

Spring框架(Spring Framework)是由Rod Johnson于2002年提出的开源Java企业级应用框架,旨在通过使用JavaBean替代传统EJB实现方式降低企业级编程开发的复杂性。该框架基于简单性、可测试性和松耦合性设计理念,提供核心容器、应用上下文、数据访问集成等模块,支持整合Hibernate、Struts等第三方框架,其适用范围不仅限于服务器端开发,绝大多数Java应用均可从中受益。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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