06.Eclipse下Ndk开发(使用fmod播放声音)
(创建于2017/12/26) 1.搜索fmod,并下载代码 5199906.png 2.拿到Android相关的代码后,打开目录结构 5291234.png 5307203.png 我们首先使用lowlevel中的代码先将程序运行起来,后续实现变声功能 3.创建eclipse中的安卓项目,将jar包fmod.jar拷贝到libs文件夹下并添加到build path 4.创建jni目录(eclipse项目根目录),将下载代码中的so库拷贝到jni目录,以armeabi中的一个为例,然后将inc中的头文件全部拷贝到jni目录下, 本次只实现播放声音,所以我们拷贝example中的play_sound.cpp文件到jni目录下,此时目录结构为: 5667781.png 5.点击进入play_sound.cpp,看到两个头文件: 5845234.png fmod在inc目录下,需要加上路径,common.h还没有引入,所以我们拷贝common.h到jni目录下 5967734.png jni目录: 5986921.png 6.点击进入common.h中,发现它还引用了common_platform.h 头文件,所以拷贝common_platform到jni目录下,(拷贝头文件的时候,将相应的cpp文件也拷贝进来,常识),修改不正确的头文件路径,每个新引入的头文件或者源文件,都要首先检查它引入的其他的头文件或源文件的引入路径是否正确,不正确的做修改 7.将example中的MainActivity拷贝到我们项目中并覆盖,修改类中报错的地方,发现一段关键代码: org.fmod.FMOD.init(this); 可以猜想,这段代码就是jar包中的,解压查看可以证实 往下可以看到加载动态库的代码: static { /* * To simplify our examples we try to load all possible FMOD * libraries, the Android.mk will copy in the correct ones * for each example. For real products you would just load * 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also * load 'fmodstudio'. */ // Try debug libraries... try { System.loadLibrary("fmodD"); System.loadLibrary("fmodstudioD"); } catch (UnsatisfiedLinkError e) { } // Try logging libraries... try { System.loadLibrary("fmodL"); System.loadLibrary("fmodstudioL"); } catch (UnsatisfiedLinkError e) { } // Try release libraries... try { System.loadLibrary("fmod"); System.loadLibrary("fmodstudio"); } catch (UnsatisfiedLinkError e) { } System.loadLibrary("stlport_shared"); System.loadLibrary("example"); } 目前我们就只是引入了libfmod.so和libfmodL.so,所以,多余的可以去掉,得到结果: static { /* * To simplify our examples we try to load all possible FMOD * libraries, the Android.mk will copy in the correct ones * for each example. For real products you would just load * 'fmod' and if you use the FMOD Studio tool you would also * load 'fmodstudio'. */ try { System.loadLibrary("fmodL"); } catch (UnsatisfiedLinkError e) { } try { System.loadLibrary("fmod"); } catch (UnsatisfiedLinkError e) { } //我们自己的添加本地支持时生成的so名字 System.loadLibrary("qq_voice"); } 再往下可以看到一系列的native方法,有native方法,就必然有cpp文件中有对应的jni方法,所以我们需要将包名改成正确的,这里 简单粗暴一点,直接将项目包名改成jni方法中的包名,这样就不必修改cpp和头文件中的代码了 private native String getButtonLabel(int index); private native void buttonDown(int index); private native void buttonUp(int index); private native void setStateCreate(); private native void setStateStart(); private native void setStateStop(); private native void setStateDestroy(); private native void main(); 对应的jni方法位于common_platform.cpp中: jstring Java_org_fmod_example_MainActivity_getButtonLabel(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index) { return env->NewStringUTF(Common_BtnStr((Common_Button)index)); } void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonDown(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index) { gDownButtons |= (1 << index); } void Java_org_fmod_example_MainActivity_buttonUp(JNIEnv *env, jobject thiz, jint index) { gDownButtons &= ~(1 << index); } void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateCreate(JNIEnv *env, jobject thiz) { } void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStart(JNIEnv *env, jobject thiz) { gSuspendState = false; } void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateStop(JNIEnv *env, jobject thiz) { gSuspendState = true; } void Java_org_fmod_example_MainActivity_setStateDestroy(JNIEnv *env, jobject thiz) { gQuitState = true; } void Java_org_fmod_example_MainActivity_main(JNIEnv *env, jobject thiz) { gJNIEnv = env; gMainActivityObject = thiz; FMOD_Main(); } 7.文件拷贝差不多了,我们就添加native支持,右键->Android tools ->add native support,设置so文件名,打开Android.mk文件: 7252328.png 我们需要将LOCAL_SRC_FILES := qq_voice2.cpp 改成 LOCAL_SRC_FILES :=play_sound.cpp build project一下,发现报错,从第一个错误开始 jni/play_sound.cpp:23: error: undefined reference to 'Common_Init(void**)' Common_Init 是common_platform.cpp中的方法,但是却提示找不到,是因为我们的Android.mk文件中没有配置编译,它需要和 play_sound.cpp一同编译才行,因为play_sound依赖common_platform 修改之前: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qq_voice2 LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 修改添加之后: LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qq_voice2 LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) build一下,common_platform.cpp仍然报错,是因为这两个 8048718.png 说明它使用了STL,标准模板库 需要在Application.mk中设置支持 ##支持C++异常处理,标准莫板块 APP_STL := gnustl_static build之后,不在爆红 然后解决这个问题 jni/play_sound.cpp:29: error: undefined reference to 'ERRCHECK_fn(FMOD_RESULT, char const*, int)' 异常处理,需要引入[common.cpp](file://C:\gaoyuan\code\workspace-android\qq_voice2\jni\common.cpp) LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qq_voice2 LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp common.cpp include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 在Android.mk中添加预编译的两个so文件 LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := fmod LOCAL_SRC_FILES := libfmod.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := fmodL LOCAL_SRC_FILES := libfmodL.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := qq_voice2 LOCAL_SRC_FILES := play_sound.cpp common_platform.cpp common.cpp LOCAL_SHARED_LIBRARIES := fmod fmodL include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 在build,编译已经成功了,但是运行崩溃,是因为需要的音频文件没有导入,可以看play_sound中 8567015.png 这三个文件需要导入,点击Common_MediaPath可以看到这些文件放入assets目录下即可 8624484.png 我们在下载的代码中的media文件夹下找到这三个并拷贝进来,运行发现报错,原来是加载动态库的时候, //我添加本地支持时生成的so名字 System.loadLibrary("qq_voice");这样写的,而实际上生成的so是qq_void2所以导致加载不到,修改即可 System.loadLibrary("qq_voice2") 到此,已经可以运行成功并且播放声音了