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Verge3D 3.5 for Blender 发行日志 - 2020.11.24

发布时间:2020-11-24 Verge 3.5版添加了Verge3D插件系统、柔体模拟、物理约束、镜面反射工作流、融球、高级鼠标控制,以及许多用户要求的新拼图等。我们还在此次发行版中随附了一个新的游戏案例。 街机赛车 Arcade Racing案例充分展示了Verge3D物理引擎的特性,这是一个复古风的游戏,具备完整的世界交互与高级车辆物理特性,适配了移动端的控制与音效。点击这里体验! 查看下文,了解关于物理引擎的诸多特性详细介绍。 Verge3D插件 您现在可以为Verge3D添加新的功能,并将其转换为拼图以方便调用。 添加您自己的拼图是最直接的方式。首先,您需要在puzzles/plugins****目录下创建一个新的文件夹,并在其中放置一个名为init.plug的XML文件。这样,您的拼图编辑器的工具箱里就有了一个新的拼图类目。 <category name="My Puzzles" colour="green"> <block type="printHelloWorld"></block> </category> Copy to clipboardErrorCopied 在同一目录下,您可以为每一个拼图创建一个JavaScript文件以实现其功能,比如,printHelloWorld.block由此,拼图编辑器中将自动拾取这些文件,并插入到工具栏中对应的新类目中。 为帮助您了解并熟悉创建Verge3D插件的方式,我们将“E-commerce” 类目下的四个拼图重置为插件文件(此插件为安装程序中的可选项)。请在此目录puzzles/plugins/E-commerce下查看。 请查阅用户手册中有关创建Verge3D插件的详细介绍。 柔体物理特性 在之前实现的刚体模拟的基础上,我们又新实现了柔体模拟。 为开始使用柔体物理特性,您必须启用create physics world(创建物理世界)拼图中对应的选项。这样,您就可以通过create soft body(创建柔体)拼图来改变对应的物体为柔体了。 目前可创建3种类型的柔体——ropes(绳子,任何可延长的,弹性物体),patches(曲面,比如服饰),以及volumes(体积,任何可压缩的物体)。此外,柔体也可以使用anchor soft body(锚定柔体)拼图固定在刚体上,可以实现诸如挂在绳子上的球体这样的案例。 您可以在Verge3D最近更新的官方案Physics中看到柔体模拟的效果。 物理约束 物理引擎中另一个可用的重要特性是约束(constraints)。通过使用约束,您可以限制刚体的移动来创造出许多有趣的案例,例如铰链、弹簧、钟摆等。我们也实现了一个用于取消约束的拼图。 在create rigid body(创建刚体)拼图中增加了空对象碰撞形状(以前称为create physics body,创建物理体)。可以通过它来实现用不可见对象实现约束。例如,先创建一个不可见点,再使用铰链约束将刚体附着到此点。再比如,用不可见的点来固定柔体。 由上述拼图创建的约束也可以通过JavaScript进行访问,例如: v3d.puzzles.physics.constraints\['Suzanne'\]\['Axis'\];Copy to clipboardErrorCopied 为防止混淆,之前版本中Physics | 物理类目下的非物理性拼图,已经移到了Animation | 动画类目下。 您可以体验Physics demo(物理引擎案例)来实际体验其中的一些约束。 Blender集成 节点Shader>Specular**(着色器>镜面)** 现已支持。它类似于原理性BSDF节点,但使用镜面工作流程而不是金属度工作流程。镜面工作流程通过指定面 (沿法线) 反射颜色来运行。请参阅Blender手册中有关此节点的更多详细信息。 Meta balls(融球)现在可以直接导出,无需预先转换曲面,如下图所示。 如果有兴趣,您可打开并查看这个泰迪熊的原始.blend文件。 节点Black Body(黑体)现已在Verge3D中支持。 正交摄影机的Verge3D设置增加了Min Zoom(最小缩放)和Max Zoom(最大缩放)。这些设置对应了透视摄影机中的距离限制。 glTF兼容材质中的Base color factor(基础色因子)现已得到支持,参见下图中的指定: 提升了纹理插值的最接近模式的品质(可用于图像纹理节点) 。 增加了在任何情况下都禁用抗锯齿的选项。 空节点现在可以正常工作了(感谢用户报告)。 修复了3.4版中Clear Coat(清漆)输入节点损坏的错误(感谢用户报告此问题)。此外,实例对象正确的集合和可见性也可以正确传递了。 鼠标控制 双击、左/中/右键点击检车以及添加到when clicked(当点击时)拼图中。 此外,在拼图when clicked(当点击时)和when hovered(当悬停时)的选项中添加了 x-ray 选项。如果启用,这些拼图将可以与其他对象重叠的对象交互。 当被点击或悬停的对象位于半透明表面的后面,或在被渲染为贴花或不按通常的渲染顺序的对象后面时,这个功能可能会派上用场。 拼图的可用性改进 为选择器拼图添加了一些有趣的图标——对象、材质、组、动画、声音和视频——这样就更容易一眼看明白对象的类别了。 在Advanced(高级)类目中,新增了一个用来作为代码注释的拼图块 Commentaries(注释) 。 除了让您的拼图场景更加清楚,这些拼图块将被转换为实际的JavaScript代码代码以方便调试时阅读。此外,Advanced(高级)类目的颜色更改为蓝色。 减小了multi-line(多行)拼图的最大高度,以适应大多数屏幕的分辨率。 新拼图 新增了拼图块:in list check occurrence of item(在列表中检查项目的出现情况)。通过此拼图您可以轻松找到列表中是否包含某项目。 另一个新拼图块是:get animation frame(获取动画帧)。您可以使用它来从动画中获取当前播放的帧。例如,当您想将动画从某一帧暂停,然后再反向播放时,这个拼图将会非常有用。 新增了控制灯光的拼图:get light param(获取灯光参数)和set light param(设置灯光参数)。您可以用它们来取回及改变灯光的颜色和强度。 新增了一个用于加快或降低音、视频片段回放速度的拼图。此外,这个拼图还可以用来模拟赛车游戏中的汽车引擎加速。 Advanced(高级)类目中新增了 JavaScript object(JavaScript对象) 的拼图:顶层的窗口对象,内置的arguments数组和this关键字。 参见参考页面了解用法和示例。 HTML拼图 新增create CSS rule(创建CSS规则)拼图。特别是,你可以用这个拼图创建新的类,把它们应用于HTML元素。 拼图add HTML element(添加HTML元素)不再自动设置position(位置)*为 *absolute(绝对值)*。如果您依赖此功能,请仔细检查应用。我们还为这个拼 *的输入添加了一个默认的文本(见上方截图)。 拼图对set/get attr(设置/获取属性)被重新命名为set/get prop(设置/获取属性),以匹配相应的JavaScript方法(请参见上方截图)。 HTML拼图get event property(获取事件属性)**在下拉列表中新增选项:touches.length, **touches[0].pageX,touches[0].pageY,touches[1].pageX, 和touches[1].pageY。您可以使用这些选项来实现多点触摸控制,如同在本次更新中新增的案例赛车游戏中所示。 此拼图也增加了code(代码)属性,它是实现键盘控件的现代方法。 您可以访问keycode.info网站,按键查看对应代码。 为event拼图增加了focus和blur事件。 其他拼图改进 为set object direction(设置对象方向)拼图添加了point(点)复选框。默认情况下,它是被启用的,以重现旧有的行为。如果禁用此复选框,则该拼图将改为使用方向向量。 拼图clone object(克隆对象)现在可以与Text(文本)拼图连接了。 现在performance info(性能信息)拼图中会打印视窗分辨率。这使你能够估计正在处理的实际像素量。 在get all objects(获取所有对象)拼图中支持选择骨骼和空对象了。 在Init | 初始化选项卡中,可以使用get date time(获取日期时间),open web page(打开网页),social share link(社交分享链接),gamepad index(手戏手柄索引),get gamepad prop(获取游戏手柄属性)拼图了。 JavaScript方法和集成 为App类增加了onBeforeRender和onAfterRender事件。因此,您可以注册事件侦听器来检测这些事件,并在每个帧中执行各种操作。 OrbitControls.inTween属性现在可以检测或禁用过程性摄影机动画。 此外,如果摄影机的向上向量不是严格向上的,轨道控制现在也可以正常工作。 如果与HTML覆盖相关的鼠标控件出现任何问题,现在可以调用了 app.controls.forceMouseUp();Copy to clipboardErrorCopied 我们显著地简化了在React.js和Vue.js中使用Verge3D的流程,尤其是拼图。还有,V3DApp.createApp()方法现在返回一个JavaScript _Promise。_在React中,Verge3D应用现在作为一个单独的组件实现。有关上述更改的更多详细信息,请参阅文档。 gltf导出器功能包含在引擎核心和公开的API类v3d.GLTFExporter中以便更好地与引擎内部集成。因此,在相应的拼图中,可见性(visibility)的问题得到了修复(感谢反馈)。 更多物理系统功能 我们引入了一个新的物理系统拼图:apply body param(应用实体参数)。它取代了旧的physics body params(物理实体参数)和apply vector(应用向量)拼图。 新的拼图可以使用数字或向量。与旧的拼图不同,您可以设置需要更改的单个参数,而不必设置所有参数。 我们还增加了另一个有用的拼图——get body param(获取实体参数)——用于从与指定对象相关的实体中获取一个参数。此功能可能的用途之一是角色跳跃。 另一个重要的特性是可以从JavaScript代码访问使用拼图初始化的物理系统世界和实体,例如: v3d.puzzles.physics.world; v3d.puzzles.physics.bodies;Copy to clipboardErrorCopied 这允许您通过JavaScript代码(如车辆物理系统等)将更多的高级物理系统应用到您的场景中。在下面的简单示例中,您可以将脉冲应用于立方体: 接下来,引入了新的JavaScript API,用于将自定义物理系统模拟与图形同步: // add obj / body to the sync list // the type can be 'DYNAMIC', 'KINEMATIC', 'STATIC', 'GHOST', or 'SOFT\_BODY' v3d.puzzles.physics.addToSyncList(obj, body, 'DYNAMIC'); // remove obj / body from the sync list v3d.puzzles.physics.removeFromSyncList(obj, body);Copy to clipboardErrorCopied 例如,这些方法可用于实现车辆物理系统。请在本页查看更多详细信息。 最后,我们更新了Verge3D的物理系统运行时AMMO.JS,包括上游存储库中的最新改进。物理系统引擎可用的内存数量增加到128 Mb,以允许更复杂的物理模拟。 其他改进 现在可以为标注指定自定义CSS类。在之前,添加的类会立即被Verge3D重写。 我们对以下示例进行了更新和改进:“Elearning”, “Load Unload”, “Augmented Reality”. 更新及进一步扩展了以下用户手册页:功能特性,glTF材质和各种拼图参考页面。还有,应用管理器设置和模板功能被完整地记录在案。 错误修复 修复了append scene(附加场景)拼图在某些情况下崩溃的问题。 修复了一个阻止构建Verge3D旗舰版安装程序的问题。 修复了拼图编辑器中由多个包含VARS变量代码的exec script(执行脚本)拼图。 修复了detect collision(检测碰撞)拼图对群组对象不起作用的问题。 拼图set object direction(设置对象方向)现在可以与多个对象一起工作(感谢反馈)。 修复了物理系统拼图create rigid body(创造刚体)不适用于运动网格的bug(感谢反馈)。 拼图set factor(设置因子),set material value(设定材质值)和set morph factor(设定变形因子)现在在输入文本值时可用了,如基于HTML的滑块(感谢反馈)。 获取Verge3D 3.5 欢迎下载新版本并更新您的应用程序!我们很乐意在论坛回答您的问题。

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马里奥是站在游戏界顶峰的超人气多面角色。马里奥靠吃蘑菇成长,特征是大鼻子、头戴帽子、身穿背带裤,还留着胡子。与他的双胞胎兄弟路易基一起,长年担任任天堂的招牌角色。

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能,例如代码缩略图,Python的插件,代码段等。还可自定义键绑定,菜单和工具栏。Sublime Text 的主要功能包括:拼写检查,书签,完整的 Python API , Goto 功能,即时项目切换,多选择,多窗口等等。Sublime Text 是一个跨平台的编辑器,同时支持Windows、Linux、Mac OS X等操作系统。

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