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告别DNS劫持,一文读懂DoH

如果评选一个差评服务器榜单,除去育碧高居榜首外,一定也少不了 Nintendo Switch 让人头秃的联网服务。尽管任天堂已经架设了香港 CDN 服务器用于加速,但是更新安装的速度也没有什么大幅改变。一般这种时候大家都会选择更改 DNS 来提高 NS 下载速度。 DNS(域名系统)是工作生活中很常见的名词,用户只需要在浏览器中输入一个可识别的网址,系统便会在很短的时间内找到相应的 IP 地址。在解析过程中,DNS 会访问各种名称服务器,从这些名称服务器中获取存储着的与 URL 对应的数字地址。截止到现在,DNS 已经发展了几十年,虽然使用广泛,却很少引起人们对其安全性的关注。 从安全角度来看,请求传输时通常不进行任何加密,任何人都可以读取的 DNS 其实是不安全的。这意味着网络罪犯可以很容易地使用自己的服务器拦截受害者的 DNS,将用户的请求跳转到钓鱼网站上,这些网站发布恶意软件,或在正常网站上投放大量广告吸引用户,这种行为我们称之为 DNS 劫持。为了减少这类情况的发生,业界专家目前在挣扎讨论基于 HTTPS 的 DNS(DoH)的可行性选择。那么什么是通过 HTTPS 的 DNS...

LiteOS内核源码分析:消息队列Queue

摘要:本文通过分析LiteOS队列模块的源码,掌握队列使用上的差异。 本文分享自华为云社区《LiteOS内核源码分析系列十 消息队列Queue》,原文作者:zhushy 。 队列(Queue)是一种常用于任务间通信的数据结构。任务能够从队列里面读取消息,当队列中的消息为空时,挂起读取任务;当队列中有新消息时,挂起的读取任务被唤醒并处理新消息。任务也能够往队列里写入消息,当队列已经写满消息时,挂起写入任务;当队列中有空闲消息节点时,挂起的写入任务被唤醒并写入消息。如果将读队列和写队列的超时时间设置为0,则不会挂起任务,接口会直接返回,这就是非阻塞模式。消息队列提供了异步处理机制,允许将一个消息放入队列,但不立即处理。同时队列还有缓冲消息的作用。 本文通过分析LiteOS队列模块的源码,掌握队列使用上的差异。LiteOS队列模块的源代码, 均可以在LiteOS开源站点https://gitee.com/LiteOS/LiteOS获取。 队列源代码、开发文档,示例程序代码如下: LiteOS内核队列源代码 包括队列的私有头文件kernel\base\include\los_queue_pri...

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Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

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