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iOS脚本自动编译静态包/静态库

在iOS开发中,有时候为了项目模块间的相互独立性,降低模块间的耦合,通常将底层相对稳定的模块抽取出来,形成SDK,以静态包或者静态库的形式引入项目。这中间免不了编译打包静态包/库,通常的做法是模拟器和真机分别编译,然后再将两个静态包或者库lipo合并成一个。这样的工作做多了,难免觉得麻烦,想省事儿,整一脚本变得自然而然了。 喜欢我的可以关注收藏我的个人博客:RobberJJ 1. 创建一个静态包/库工程(已有请跳过这一步) 创建如下图: Build Lib 在Trargets下面,点击左下角的“+”,选择添加一个新的Target, 然后选择“Aggregate”选项,新建一个集合类target,如下图所示: Build Target 2. 给集合类添加依赖 在Targets下面选中我们新建的集合类,然后Build Phases --> Target Dependencies 下面添加我们需要编译的静态库,如下图所示: 添加依赖 3. 添加脚本 在Targets下面选中我们新建的集合类,然后在Build Phases下,点击左上角的“+”,选择"New Run Script Phase"选项,如下图: 添加运行脚本 然后设置我们运行的脚本的所在位置,如下图所示: 设置脚本位置 注意: ../scripts/build-framework.sh 表示脚本的位置在当前工程的上一个目录下地scripts文件夹下. 当然"../"也可以用"${SRCROOT}/../"来代替. 脚本位置可根据实际情况自行设置。 4. 选择我们创建的集合类的target,编译 在编译时,你可能会遇到下面的错误: Permission denied. 这是因为shell脚本,还没有添加可执行的权限。 解决办法:在终端上, cd 进入到脚本所在的文件夹; 然后使用 chmod +x ./yourShellName.sh 命令, 成功之后,就可以正常的运行Xcode工程了。 5. 指定target 一般来说我们编译的target名称,跟我们的project工程的名称是一样的,但是,如果我们修改了我们的target名称,需要在我们制定脚本的位置后面跟上我们需要编译的target名称,既:脚本位置+空格+target名称。如下图: 指定target 喜欢我的可以关注收藏我的个人博客:RobberJJ 6. shell脚本源码 编译library的脚本 #!/bin/sh #要build的target名 target_Name=${PROJECT_NAME} if [[ $1 ]] then target_Name=$1 fi UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products" # 创建输出目录,并删除之前的文件 rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" # 分别编译真机和模拟器版本 xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build #复制头文件到目标文件夹 HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/include/${target_Name}" if [[ -d "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include" ]] then HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include" fi cp -R "${HEADER_FOLDER}" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" #合成模拟器和真机.a包 lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${target_Name}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${target_Name}.a" -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/lib${target_Name}.a" # 判断build文件夹是否存在,存在则删除 if [ -d "${SRCROOT}/build" ] then rm -rf "${SRCROOT}/build" fi #打开目标文件夹 open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" 编译framework的shell脚本 #!/bin/sh #要build的target名 TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} if [[ $1 ]] then TARGET_NAME=$1 fi UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products/" #创建输出目录,并删除之前的framework文件 mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework" #分别编译模拟器和真机的Framework xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build #拷贝framework到univer目录 cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" #合并framework,输出最终的framework到build目录 lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" #删除编译之后生成的无关的配置文件 dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/" for file in ls $dir_path do if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]] then rm -f "${dir_path}/${file}" fi done #判断build文件夹是否存在,存在则删除 if [ -d "${SRCROOT}/build" ] then rm -rf "${SRCROOT}/build" fi rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos" #打开合并后的文件夹 open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"

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Twitter开源Android自动截屏工具Screengrab

Twitter近日宣布开源Android应用截屏工具Screengrab,方便开发者在应用中整合截屏功能。Screengrab集成在Twitter的Fastlane开发者工具中,目前源代码已经托管到GitHub。 与Screengrab功能类似的开源截屏工具还有Android-screeshot-lib和Facebook的Screenshot-tests-for-android。 与很多互联网巨头类似,Twitter也是积极的开源者,通过开源相关工具和代码,Twitter一方面能够推销自己的工具,同时也能物色到更多优秀人才。Twitter最近一些重要的开源项目还包括调试工具Diffy和用于训练人工智能神经网络的数据集。 本文转自d1net(转载)

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Android JUnit test 进行自动化测试

一. 被test的工程: 新建一个android工程:D_session;它有一个activity:D_sessionActivity;package名:com.mysession 二.测试工程: 新建一个 测试工程:D_sessionTest, 类型是android test project; 1. menifest文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.mysession.test" android:versionCode="1" android:versionName="1.0" > <uses-sdk android:minSdkVersion="8" /> <instrumentation android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" android:targetPackage="com.mysession" /> <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" > <uses-library android:name="android.test.runner" /> </application> </manifest> 2. 一个base activity 来定义各种模拟测试者的动作和判断测试结果,各个测试类都继承该类: package com.mysession.test; import android.app.Activity; import android.app.Instrumentation; import android.app.Instrumentation.ActivityMonitor; import android.content.Intent; import android.test.InstrumentationTestCase; import android.test.TouchUtils; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import com.mysession.D_sessionActivity; public class SessionActivityTest extends InstrumentationTestCase { private Instrumentation mInstrumentation; private ActivityMonitor mSessionMonitor; private Activity mCurrentActivity, mSessionActivity; private String TextNotEqual = "text not equal."; private static final String PackageName = "com.mysession"; @Override protected void setUp() throws Exception { // 初始化 super.setUp(); if (mInstrumentation == null) { mInstrumentation = getInstrumentation(); } mSessionActivity = null; } @Override protected void tearDown() throws Exception { super.tearDown(); //释放资源 closeActivity(mSessionActivity); mCurrentActivity = null; } private void closeActivity(Activity activity) { if(activity != null){ activity.finish(); activity = null; } } public void openSessionActivity() { // 打开session activity try { setUp(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } mSessionMonitor = mInstrumentation.addMonitor( D_sessionActivity.class.getName(), null, false); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setClassName(PackageName, D_sessionActivity.class.getName()); mInstrumentation.startActivitySync(intent); mSessionActivity = getInstrumentation().waitForMonitor(mSessionMonitor); assertNotNull(mSessionActivity); mCurrentActivity = mSessionActivity; } //判断text是否正确 public void assertTextEqual(int resId, String strText) { TextView textView = (TextView) mCurrentActivity.findViewById(resId); assertNotNull(textView); assertEquals(TextNotEqual, strText, textView.getText().toString()); }; // 模拟按钮点击事件 public void clickButton(int resId){ Button button = (Button) mCurrentActivity.findViewById(resId); assertNotNull(button); TouchUtils.clickView(this, button); } } 3. 各个测试类: 测试类一: package com.mysession.test.cases; import com.mysession.R; import com.mysession.test.SessionActivityTest; public class MyCase1 extends SessionActivityTest { public void testCase1() { openSessionActivity(); assertTextEqual(R.id.etUrl, "http://172.20.230.5/iportal/samples/jsapi/mobile.html"); } public void testCase3() { openSessionActivity(); clickButton(R.id.btnLoad); clickButton(R.id.btnHistory); } } 测试类二: package com.mysession.test.cases; import com.mysession.R; import com.mysession.test.SessionActivityTest; public class MyCase2 extends SessionActivityTest{ public void testCase2() { openSessionActivity(); clickButton(R.id.btnLoad); } } 三. 有些动作(如点击menu)需要通过包robotium-solo-1.8.0.jar来完成。 所以要在Build Path->Configure Build Path…中导入:robotium-solo-1.8.0.jar 程序中: private Solo solo; solo = new Solo(getInstrumentation(),getActivity); 就可以使用solo了, 如: solo.clickOnMenuItem(text); solo.goBack(); 最新内容请见作者的GitHub页:http://qaseven.github.io/

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ListView自动滚到最后一条

1.listview xml里面加上 android.transcriptmode=alwaysScroll android:stackFromBottom="true"//此种情况 每次数据更新状态都会滚到最后一条 到顶部 ``` if (!listview.isStackFromBottom()) { listview.setStackFromBottom(true); } listview.setStackFromBottom(false); ``` 到底部 if (listview.isStackFromBottom()) { listview.setStackFromBottom(false); } listview.setStackFromBottom(true); 2.list.post(new runnable) List.setselection(size-1) 可以在需要滚的地方滚

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【Spark Summit East 2017】Spark自动调谐

更多精彩内容参见云栖社区大数据频道https://yq.aliyun.com/big-data;此外,通过Maxcompute及其配套产品,低廉的大数据分析仅需几步,详情访问https://www.aliyun.com/product/odps。 本讲义出自Lawrence Spracklen 在Spark Summit East 2017上的演讲,主要介绍了Lawrence Spracklen 与团队研发的算法,介绍了如何充分利用被分析的数据的大小,并分享了在分析操作中如何规划流,集群规模,配置和实时利用率以及配置使得Spark的工作性能达到峰值。

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腾讯云软件源

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为解决软件依赖安装时官方源访问速度慢的问题,腾讯云为一些软件搭建了缓存服务。您可以通过使用腾讯云软件源站来提升依赖包的安装速度。为了方便用户自由搭建服务架构,目前腾讯云软件源站支持公网访问和内网访问。

Nacos

Nacos

Nacos /nɑ:kəʊs/ 是 Dynamic Naming and Configuration Service 的首字母简称,一个易于构建 AI Agent 应用的动态服务发现、配置管理和AI智能体管理平台。Nacos 致力于帮助您发现、配置和管理微服务及AI智能体应用。Nacos 提供了一组简单易用的特性集,帮助您快速实现动态服务发现、服务配置、服务元数据、流量管理。Nacos 帮助您更敏捷和容易地构建、交付和管理微服务平台。

Rocky Linux

Rocky Linux

Rocky Linux(中文名:洛基)是由Gregory Kurtzer于2020年12月发起的企业级Linux发行版,作为CentOS稳定版停止维护后与RHEL(Red Hat Enterprise Linux)完全兼容的开源替代方案,由社区拥有并管理,支持x86_64、aarch64等架构。其通过重新编译RHEL源代码提供长期稳定性,采用模块化包装和SELinux安全架构,默认包含GNOME桌面环境及XFS文件系统,支持十年生命周期更新。

WebStorm

WebStorm

WebStorm 是jetbrains公司旗下一款JavaScript 开发工具。目前已经被广大中国JS开发者誉为“Web前端开发神器”、“最强大的HTML5编辑器”、“最智能的JavaScript IDE”等。与IntelliJ IDEA同源,继承了IntelliJ IDEA强大的JS部分的功能。

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