iOS脚本自动编译静态包/静态库
在iOS开发中,有时候为了项目模块间的相互独立性,降低模块间的耦合,通常将底层相对稳定的模块抽取出来,形成SDK,以静态包或者静态库的形式引入项目。这中间免不了编译打包静态包/库,通常的做法是模拟器和真机分别编译,然后再将两个静态包或者库lipo合并成一个。这样的工作做多了,难免觉得麻烦,想省事儿,整一脚本变得自然而然了。 喜欢我的可以关注收藏我的个人博客:RobberJJ 1. 创建一个静态包/库工程(已有请跳过这一步) 创建如下图: Build Lib 在Trargets下面,点击左下角的“+”,选择添加一个新的Target, 然后选择“Aggregate”选项,新建一个集合类target,如下图所示: Build Target 2. 给集合类添加依赖 在Targets下面选中我们新建的集合类,然后Build Phases --> Target Dependencies 下面添加我们需要编译的静态库,如下图所示: 添加依赖 3. 添加脚本 在Targets下面选中我们新建的集合类,然后在Build Phases下,点击左上角的“+”,选择"New Run Script Phase"选项,如下图: 添加运行脚本 然后设置我们运行的脚本的所在位置,如下图所示: 设置脚本位置 注意: ../scripts/build-framework.sh 表示脚本的位置在当前工程的上一个目录下地scripts文件夹下. 当然"../"也可以用"${SRCROOT}/../"来代替. 脚本位置可根据实际情况自行设置。 4. 选择我们创建的集合类的target,编译 在编译时,你可能会遇到下面的错误: Permission denied. 这是因为shell脚本,还没有添加可执行的权限。 解决办法:在终端上, cd 进入到脚本所在的文件夹; 然后使用 chmod +x ./yourShellName.sh 命令, 成功之后,就可以正常的运行Xcode工程了。 5. 指定target 一般来说我们编译的target名称,跟我们的project工程的名称是一样的,但是,如果我们修改了我们的target名称,需要在我们制定脚本的位置后面跟上我们需要编译的target名称,既:脚本位置+空格+target名称。如下图: 指定target 喜欢我的可以关注收藏我的个人博客:RobberJJ 6. shell脚本源码 编译library的脚本 #!/bin/sh #要build的target名 target_Name=${PROJECT_NAME} if [[ $1 ]] then target_Name=$1 fi UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products" # 创建输出目录,并删除之前的文件 rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" # 分别编译真机和模拟器版本 xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build xcodebuild -target "${target_Name}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build #复制头文件到目标文件夹 HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/include/${target_Name}" if [[ -d "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include" ]] then HEADER_FOLDER="${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/usr/local/include" fi cp -R "${HEADER_FOLDER}" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" #合成模拟器和真机.a包 lipo -create "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${target_Name}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${target_Name}.a" -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/lib${target_Name}.a" # 判断build文件夹是否存在,存在则删除 if [ -d "${SRCROOT}/build" ] then rm -rf "${SRCROOT}/build" fi #打开目标文件夹 open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" 编译framework的shell脚本 #!/bin/sh #要build的target名 TARGET_NAME=${PROJECT_NAME} if [[ $1 ]] then TARGET_NAME=$1 fi UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER="${SRCROOT}/${PROJECT_NAME}_Products/" #创建输出目录,并删除之前的framework文件 mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" rm -rf "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework" #分别编译模拟器和真机的Framework xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build xcodebuild -target "${TARGET_NAME}" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" clean build #拷贝framework到univer目录 cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework" "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}" #合并framework,输出最终的framework到build目录 lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${TARGET_NAME}.framework/${TARGET_NAME}" #删除编译之后生成的无关的配置文件 dir_path="${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}/${TARGET_NAME}.framework/" for file in ls $dir_path do if [[ ${file} =~ ".xcconfig" ]] then rm -f "${dir_path}/${file}" fi done #判断build文件夹是否存在,存在则删除 if [ -d "${SRCROOT}/build" ] then rm -rf "${SRCROOT}/build" fi rm -rf "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos" #打开合并后的文件夹 open "${UNIVERSAL_OUTPUT_FOLDER}"